
A vast world awaits in the medieval, dark fantasy action-RPG, Lords of the Fallen. As a fabled Dark Crusader, embark on an epic quest to overthrow Adyr, the demon God. The final major update Version 2.5 is out now: features deadlier boss battles and all-new Veteran Mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best PL #90, worst BR #91 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.71/day in the week to Aug 10 → 41.43/day in the week after.
About
Lords of the Fallen introduces an all-new, epic RPG adventure in a vast, interconnected world.
Aeons after his defeat by the hands of man, the demon God Adyr’s resurrection draws nigh. As a fabled Dark Crusader, journey through the realms of the living and the dead in this expansive RPG experience to overthrow Adyr once and for all. Featuring colossal boss battles, fast challenging combat, and deep, immersive storytelling.

Journey across two expansive, parallel worlds - the world of the living and the dead - with each harbouring its own pathways, secrets, treasures… and foes.

Choose from 100s of unique weapons, from heavy-hitting flails to rapid-fire crossbows, or forgo metal for magic with devastating attacks of the arcane.

Personalise your character’s appearance before selecting one of nine varied character classes. Whichever starting path you take, develop your own playstyle by upgrading stats and weapons.

Experience the campaign alone, or unite with other players in online co-op. You’re free to journey together for as long as you desire, with the option of both casual and full shared progression sessions - where both players save all progress. Alternatively, use your Free Friends Pass to invite anyone to join your game regardless of whether they own a copy themselves.

Includes over 70 updates, including the widely acclaimed version 2.0, vastly improving the overall experience with a fully revamped combat system, significant performance enhancements, rigorous difficulty balancing multiple new questlines and modes, and an array of new Quality-of-Life features.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 56.3Kreviews | 68% | — | $26.7M |
| $39.99 | 34.2Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2500 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
🖕
Jogaço do inicio ao fim e fica melhor jogando co-op com um amigo.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Ukrainian, Traditional Chinese, Simplified Chinese +1 more
| $29.99 |
| 9.2Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
if you hate yourself
[h2]Um bom jogo. Quando ele funciona.[/h2] Lords of the Fallen tem algumas qualidades que ficam escondidas em meio a problemas técnicos, limitações e escolhas de game design e level design questionáveis. A história e a narrativa são pouco inspiradas também. Tentei jogar ele em coop com um amigo e foi uma experiência que demandou paciência de ambas as partes, pois muitas desconexões e crashes quebraram o ritmo da gameplay. Ainda que tenham melhorado o sistema de compartilhamento de progresso, existem bugs de loot não sendo possível de obter por quem não está hosteando. Sempre que meu amigo caía do jogo ele voltava em um lugar completamente aleatório no mundo dele e não no Vestígio mais próximo ou na mesma região. Além disso, não faz sentido a outra pessoa não poder conversar com NPCs ou ter acesso ao Umbral com mais liberdade. Falando em Umbral, é uma mecânica muito "ame ou odeie". Embora o conceito pareça interessante e seja onde o jogo tenta se diferenciar de outros souls-like, ele te força o tempo inteiro a entrar lá e não dá a oportunidade para apreciar totalmente a beleza do mundo normal. Se ao menos desse para entrar e sair a qualquer momento fora do combate seria mais justo, mas ao entrar você só pode sair em pontos específicos pelo mapa. Falando em mapa, aqui eles pecam demais em não ter um minimapa ou simplesmente um mapa funcional estilo o de Elden Ring. Você coleta o "mapa" de regiões para no fim ser apenas uma arte abstrata ou uma instrução que demanda interpretação. E não é como se o mundo fosse extremamente complexo ou vasto, mas você vai se pegar andando em círculo em alguns momentos enquanto transita entre o mundo normal e o Umbral simplesmente porque o level design não é tão claro e algumas áreas se parecem demais entre si. Sobre as qualidades do jogo, particularmente eu gostei da direção de arte, a variedade de classes disponíveis, a campanha enxuta e a fluidez do combate. Não achei o jogo difícil, principalmente no coop, então ele pode ser um bom ponto de entrada para quem quer conhecer o gênero. Incrível ele vir com um Friend's Pass, inclusive, mais jogos deveriam fazer isso. Só não dá para esperar o mesmo nível de qualidade de boss fights ou variedade de inimigos que existe nos jogos da From, porque infelizmente aqui não tem. Embora não seja exatamente um jogo memorável dentre os vários do gênero, eu acho que no geral vale a experiência pegando em promoção e vou dar uma chance para a sequência num futuro distante.
Currently playing through the game with my partner and we're both having a great time.
Good single player souls-like. Has a lot of bugs in coop. Elevator is insta kill for the coop buddy, some mobs straight up go in the ground but still cast and kill them, they dont lose vigor ( sometimes good - if you want to abuse that, sometimes ♥♥♥♥ - breaks immersion ) The host has no issues like that, but the run I had still faced lots of other bugs, like quest items not dropping or mobs that would drop the quest item not spawning Quests are all over the place and non intuitive imo Good for 9 bucks, I would not buy it on full price or anything upper than 50% off
Bom jogo, eu estava receoso de ser parecido com o primeiro Lords que foi lançado a uns anos atrás mas ainda bem que dessa vez acertaram. O pontos positivos eu destaco: * Conseguiram fazer a lanterna ser útil em um souls. A mecânica do Umbral foi uma ótima sacada. * As borboletinhas GPS ajudam bastante, indicando o caminho que você deve ir no mapa. * Os chefes são difíceis "na medida certa". * Ambientação sombria fantástica. * Dá vontade de logar e avançar "até o próximo vestígio". Como pontos negativos: * Poucas armas, e "mesmo moveset" para todas armas de mesma categoria. * Pouca variação de inimigos, você mata a mesma "meia dúzia" de bichos do umbral o jogo inteiro. * Chefes que viram mob, bem que poderiam modelar um bicho novo para ser o mob assim não tiraria a "imponência" do boss. * Alguns elementos do combate precisam de ajustes como o parry. * O escudo deve ser ajustado, no momento, nem vale a pena usa-los. * Apesar do auxílio das borboletinhas, tem horas que eu não sabia para onde ir. * Poderiam mostrar detalhes das armas enquanto você equipa as runas, toda hora eu tenho que ver o status da arma, sair do menu, entrar no menu da ferreira, equipar a runa, sair, abrir o menu de novo e ver se mudou algum valor no dano. Apensar de eu ter citado mais pontos negativos, os pontos positivos superam os negativos, o jogo vale a pena. Eu "só zerei", não sei se vou atrás de platinar.
Если Фромы постепенно отходили от вязкой, но очень притягательной духоты и перешли к аттракционам, то поляки из CI Games решили наоборот вернуться к истокам - к первым двум Даркам, переняв оттуда все самое лучшее, чтобы без всяких надуманных компромиссов возвести все идеи в абсолют. И, стоит сказать, у них это получилось на все сто процентов. [h1]Дизайн уровней[/h1] Все чаще жанр уходит либо в просторные миры, где исследование локаций скатывается в зачистку карты по маркерам, либо в стерильно читаемые коридоры с аренами, где враги расставлены максимально прямолинейно и справедливо по отношению к игроку. Где все сводится к одной-единственной награде в самом конце, лишь бы ты, не дай бог, ничего не пропустил. На этом фоне Лорды делают ставку не на масштаб ради масштаба, а на плотность, многоуровневость и сложную связность мира. Вместо просторных и предсказуемых пространств здесь царит хаос, где буквально каждый поворот проверяет игрока на то, насколько хорошо он читает обстановку, вознаграждая за внимательность и наказывая за спешку. Это не тот случай, когда ты за одно прохождение увидел все самое важное, собрал лут с очевидных развилок и больше к локации мысленно не возвращаешься. Наоборот, игра устроена так, что некоторые секреты ты можешь пропустить как на первом, так и на восьмом прохождении, а спустя 90 часов после полного, как тебе казалось, освоения игры внезапно наткнуться на платформу в замке Брамиса, которая все это время была буквально у тебя под носом. И это при том, что я наиграл 250+ часов на двух аккаунтах и выбил два подсолнуха. И если гайды тебе в чем-то и помогут, то разве что быстрее сойти с ума от того количества предметов, которые тебе нужно собрать. [h1]Боевка и все такое[/h1] Разработчики очень грамотно выстраивают засады и давление через окружение: узкие мостики с лучниками, повороты с кривой камерой, опасные края и лестницы, комнаты с неудобной геометрией для перекатов. Враги регулярно прячутся за углами, ящиками, обломками и прочими разрушаемыми объектами, постоянно наказывая игрока за привычку нестись вперед как идиот. Враги постоянно дополняют друг друга, и именно поэтому даже самый слабый враг здесь имеет значение. Возьмем, к примеру обычную собаку. Собака сама по себе это просто собака на один удар, но в паре с лучником или более сильным противником она превращается в важный элемент боевки: она сбивает темп, мешает лечиться, перекрывает пространство, не дает нормально перекатиться и ломает камеру, делая тебя уязвимым для атаки извне. А теперь представьте, что этих собак уже несколько, и на них надеты металлические маски, от которых у тебя отскакивает оружие. Казалось бы, перед тобой все тот же знакомый враг из начала игры, но в поздних локациях он работает совершенно иначе и каждая ошибка стоит дороже. Враги в игре эволюционируют и это не ограничивается увеличением здоровья и урона. Игра постоянно собирает такие комбинации врагов в полноценные, продуманные сценарии, где главная угроза это сам игрок, который обосрался и из-за паники растерял контроль над ситуацией. И в этом весь цимес: игра не боится быть агрессивной по отношению к игроку и спокойно в тесных помещениях бросает на него целую стаю псов, которые вдобавок после смерти взрываются по площади, а рядом еще стоит бессмертный враг, которого сначала нужно сделать уязвимым светом фонаря, что в свою очередь на несколько секунд делает тебя уязвимым. [h1]Атмосфера[/h1] Сам игровой мир … складывается такое впечатление, будто построен садистами под религиозным экстазом. Что важно, местное безумие выражается не только в декорациях, но и в поведении врагов. Некоторые просто стоят на месте и хлещут себя плетью еще до того, как ты к ним подойдешь и нарушишь их покой. Некоторые носят на голове огромные колокола и с каким-то почти дружелюбным садизмом, покусывая нижнюю губу, готовы в любой момент познакомить твое лицо со своей гигантской дубиной. Боже, это просто великолепно… Игра не боится демонстрации жестокости, она не боится быть некрасивой в правильном смысле этого слова. Здесь уродство нарочито тяжелое, вязкое, перегруженное, местами даже почти гротескное и именно поэтому оно работает. Ты не просто любуешься этим миром, а принимаешь на себя все его раны. [h1]Кооператив и PVP[/h1] Да, у игры есть кооператив с PVP и чтобы просто поиграть с кем-то, тебе не нужно устраивать шаманские ритуалы с предметами, знаками призыва и танцевать с бубном. Ты буквально нажимаешь кнопку и запускается матчмейкинг, почти как в Call of Duty. От того и сосать в PVP приятно, главное особо этим не увлекаться. Да, это простое решение, но именно поэтому в кооператив очень приятно играть. Есть очень гибкая настройка приватности мира. Хочешь кооператив без вторжений - пожалуйста. Хочешь кооператив с общей прогрессией или разделенной - выбор за тобой. [h1]Поддержка[/h1] Отдельно хочется похвалить разработчиков за редкую для индустрии дотошность и готовность реально работать над своей игрой уже после релиза. Достаточно просто заглянуть в SteamDB и охренеть от того, сколько патчей они выкатили за эти годы. Это реально заслуживает уважения.
因为有了表里世界,一些捷径变得莫名其妙 地图画风千篇一律 锁定之后翻滚为什么变成傻了吧唧的闪身 成就一个也不跳
trash souls like i can't even finish the game some bosses dosn't appear at some locations, there is no map. just trash
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 8.1K | 65% | — | |
| $53K | 81 | 72% | $24.99 | |
| $2.2K | 38 | 79% | $2.99 | |
| $2.1K | 10 | 80% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.7M | 29.7K | 77% | $49.99 | |
| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 | |
| $26.7M | 48.3K | 91% | $19.99 | |
| $26.7M | 21.4K | 59% | $31.99 | |
| $26.9M | 189.2K | 81% | $8.99 | |
| $27M | 19.6K | 87% | $59.99 |