
Loopmancer is a 3D platformer roguelite action game with realistic graphics that takes place in a cyberpunk universe. Players play as a detective who comes back to life after an unexpected death, and battle in this lifelike and futuristic city of the east.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Loop Mancer, ilginç bir fikirle yola çıkıyor ama uygulamada ciddi şekilde tökezliyor. Oynanış ilk başta eğlenceli gibi görünse de çok çabuk tekrara düşüyor. Düşman çeşitliliği yok denecek kadar az ve dövüş mekanikleri çok yüzeysel. Her bölüm neredeyse aynı hissettiriyor, "loop" fikrini yaratıcı kullanacaklarına sadece aynı şeyleri döndürüp duruyorlar. Teknik tarafta da işler iyi değil. Optimizasyon berbat, saçma sapan fps düşüşleri yaşıyorsunuz, özellikle boss savaşlarında. Hikâye kısmı da klişe dolu ve karakterler yüzeysel yazılmış. Bir süre sonra umursamıyorsunuz bile. Görsellik ve atmosfer fena değil belki, ama geri kalan her şey bu oyunu unutulabilir kılıyor. Tavsiye etmiyorum.
[h1] ЗАСТРЯВШИЙ В ЦИКЛЕ БЕЗ ШАНСОВ РАЗОРВАТЬ ЕГО [/h1] Есть кривой фанатский перевод на русский для версии 1.0, игра 1.3. Часть интерфейса будет на русском, вторая на китайском. [h2]СЮЖЕТ[/h2] Детектив Сян Цзысюй(Xiang Zixu) отправляется на дело, по поимке преступника Вэй Лонг(Wei Long), что сейчас заправляет городом драконов и триадой. Прорываясь сквозь приспешников и главного защитника, протагонисту удаётся прижать его на крышке. Не обладая 6 чувством несколько пуль убивают нашего героя. КОНЕЦ! Ладно, на самом деле начинается флэшбек от 2045-12-31(31 декабря). Сян со своей семьей едет куда-то, но на дороге врезается грузовик. В страшной аварии погибает дочь, а жена остаётся калекой. В себя он уже приходит 2046-07-08(8 июля) в постели дома. Ничего не понимая, снова отправляется в детективное агентство, где начинаются произошедшие события по поимке. К моему сожалению посмотрев в большинстве 3 концовки вы уже будете знать всё о чём начнёт рассказывать протагонист. И каждый раз это слушать навивает скуку. Всего будет 7 концовок и они сильно отличаются, но посмотрев их все можно прийти к выводу, что разработчики не придумали концепцию работы петель в данном случае. Мы уже видели аниме/сериалы/фильмы, где персонаж попадает в петлю и пытается выйти на лучший исход. Здесь есть причина, что господин Сян винит себя в том роковом дне и хотел бы вернуть дочь и исцелить жену. Вопрос, как разорвать цепь? А вот разработчики не придумали. Все концовки приведут к перезагрузке петли и её нельзя разорвать. Антагонист в лице человека злой не на героя, а больше на корпорацию. Жена сделала много открытий в области пересадки органов, но Tompson Corporation не опубликовала и не использовала её работы. Мечтая отомстить он создаёт искусственный интеллект, что поможет совершить его план. Так вот у AI есть свои цели и интересы в которых он просто использует создателя на 101% манипулируя. Ну и СПОЙЛЕР ИИ подстроил аварию, где пострадала семья протагониста. Идеи у него конечно великие, но для игры на выпивание, просто посмотрите все концовки и каждый раз на слово AI пейте. Для особо выносливых добавьте ещё Tompson Technologi. А возможно это просто скрытый фанат с презентации Apple в 2024. [h2]ГРАФИКА, МУЗЫКА и ЗВУКИ[/h2] Внешне игра выглядит достаточно хорошо. Локации разнообразные с большим количеством деталей. В диалогах персонажи не открывают рот и почти никак не жестикулируют. Видео вставки на уровне, но зубы напоминают вставленную в рот бумажку. Боевые сцены с битвами на катанах - моё почтение. Их буквально 3, но каждый раз смотрел их до конца. Музыка звучит приятно и различные мотивы, но играет не всегда и первые 1,5 минуты её может не быть. В локациях с лифтами, при переходе на предыдущую локацию отключается до момента перехода на следующую. Многие оружия имеют схожие звуки при нанесении урона. Враги, при смерти любят включать крик Вильгельма, видимо он всё ещё в моде. Первый пару раз ещё смешно, а на 15 луп уже нет. [h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] Платформер, рогалик с маханием мечом и стрельбой с прокачкой и механикой повторений. Всё выполнено в 2д с видом с боку. Не имеет разницы внутри здания или вы снаружи локации. Начну с боевой системы. Вооружение героя состоит всегда из оружия ближнего и дальнего боя, умения и вспомогательных средств обороны. Отбиваться можно хоть ногами и руками, но это мало эффективно из-за наносимого урона. Вообще оружия очень-очень много, а эффективным и полезных куда меньше. Нанеся достаточно атак без получения урон у вас накопится овердрайв. Это мощная специальная атака, но если в вас попадаут шкала моментально сбросится. Стрелковое и прямые навыки показывает себя очень плохо на перепадах высоты, ведь персонаж целится просто вперёд. Вы не можете менять высоту прицела. Таких мест в игре не много. Персонаж способен уклоняться при помощи рывка и спринить. Бегать придётся очень много, ведь локации огромные, а стамина тратится буквально на всё(бег, прыжок, уклонение и даже атака). В улучшениях из уникального можно открыть отражение выстрелов и блокирование атак ближнего боя. Для лечения у вас всегда есть баночки зелёного слёрма. В игре есть статус эффекты. Конечно, куда мы без них в играх? Все перечисленные эффекты на врагах только наносят урон, но их можно наложить несколько. Опишу эффекты и статусы на персонаже. [list] [*] Яд - наносит периодический урон и уменьшает получаемое лечение на 50%. [*] Огонь - наносит периодический урон и шкала выносливости заполняется гораздо медленнее [*] Электричество - наносит периодический урон и не позволяет использовать навык. [*] Лёд - такой эффект не получал. Скорее всего наносит периодический урон и замедляет. [/list] В игре всего 2 ресурса - это eCore и eMoney. Их можно получить выполняя задачи на картах, как основные, там и дополнительные. Открыв карточку с информацией или попросив у начальника, каждый раз возвращаясь в отдел. eCore - уходят на перезарядку контрольных точек с лечением на картах и прокачку. Лечилки в следующих лупах не обновляются до конца, а лишь частично. Вы можете перемещаться между ними для большего лечения, но более полезное решение разработчики не придумали. eMoney - деньги, деньги, деребеденьги. Для открытия оружия, прокачки и покупки уже открытого. Если не прокачали кэшбек, то после лупа будете с дыркой в кармане. Система лупов представляет собой небольшие изменения в строении уровня, диалогах и изредка в катсценах. В больших случаях на один случай, нууу приблизительно 2 сцены. По локациям разбросаны сферы дополнительных улучшений. Так вот! Если вы перейдёте в новую петлю через прохождение, то они сохранятся. Смерть же отберёт все собранные улучшения. Как по мне это самая бредовая механика из всех существующих, ведь для полной прокачки потребуется подобрать порядка 100 таких сферок. Подсказа по их работе. При подборе увеличения здоровья, энергии, патронов и спец предметы вы полностью восстанавливаете данное значение. Даже если у вас максимальное значение по увеличению здоровья сферка будет полностью излечивать. И вот работа этих сферок по факту очень удобная палочка выручалочка. [h2]ИТОГИ[/h2] Помню, как пощупал на “Играм быть” и в принципе мне понравилась игра. Покупал на релизе со скидкой 11% за 418р, при полной стоимости в 465р. Проходил на максимальной сложности и на полное прохождение по всем концовкам потратил ~15ч. Первые 5 попыток были плохими и лишь на 6 лупе удалось пройти на 5ч и 11 минуте геймплея. Сколько уйдёт на один забег? Зависит от выбранного пути и ваших действий. Я бы сказал от 30 минут до 1,5ч. Игра сохраняется в начале каждой локации. Как я уже писал, про сюжет в начале было интересно, а после 3-х концовок по факту вы всё знаете. А всего их 7, но вы не захотите проходить на все концовки по одинаковым локациям. Причём большинство штуки 4 идут буквально по схожему пути, где 2 отличаются выбором в конце, что очень смешно. Если что, 7 концовка идёт по пути, что и 6, но вам нужно заспидранить игру быстре 30 минут. А развязку по итогу вы не получите и сама суть истории пропадает. Игра со своими механиками работает отлично и по факту этого хватает, но не завершение на 7 концовок. Если вы бог игры и управитесь до 10 часов, то поздравляю. Здесь больше будет зависеть от выбранной вами сложности. На последней враги очень больно будут бить. [h2] Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды. [/h2]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very fun roguelite, especially a good looking one. Was having fun getting every single ending.
I had very low expectations for this game considering how low the percentage of positive reviews are, but I still wanted to give it a go since it looked very interesting. And let me tell you, it surprised me in a good way. But first of all I will mention this: the game crashed a lot with RTX on. I have a 3080 and it was not a framerate issue. I think the game is not optimized to handle video memory that well. That said, I'll move on to some brief thoughts. Graphics and art style are pretty. The cyberpunk atmosphere is well made but there was something about the character models that looked cheap in my opinion, especially when they talked in cutscenes. Voice acting was a big plus and the overall sound design was solid. Gameplay is where the game shines, offering some fast paced hack and slash combined with many upgrades in a roguelike-esque manner. I had a lot of fun slashing through levels and performing combos. And speaking of roguelikes, this game reminded me a lot of Sifu in terms of the game design, so if you liked that, you'll see some similarities here. It's not the same, but it makes the game not so heavy in the roguelike aspect. I don't generally enjoy them and I was able to blast through this game twice. There aren't many levels (just like in Sifu) but they are different enough. Minibosses or something like that would have made them a bit more special, but I'm not complaining. And the story... It's alright. There are like 7 endings to get but unless you are a completionist, you might just want to look them up on youtube and that's it. I don't think the story is told very well. The game tried too hard to get me involved in a character for whom I had no feelings and neither of the 7 endings are completely satisfying. As far as I can tell, there's no "true" ending. Last but not least, as I said before, I played through the whole thing twice because after beating the game a first time, I still wanted more. Things do not change much between playthroughs, except that your upgrades and everything remain. There's not a lot of content either besides the endings so replayability is low in my opinion. It is a good idea and I think it's well made, I don't understand why it is sitting at 72% positives at the moment. 4/5 - It's not GOTY material, but it's good enough for you to spend an afternoon with it.
great game
大概初见4个小时的流程。当初玩了一下很惊艳,觉得做的很不错,但是玩了会感觉很怪就弃了,今天捡起来通关后,简单说说感受。 首先映入眼帘的是场景美术做的真的很棒,几乎很难在同类游戏内见到如此丰富还带点艺术风味的背景。打击感也比较上乘,看起来很爽。大多配音听起来很舒服配得很好,毕竟是国人做的游戏,老外的游戏不止是译制腔的问题,关键是大部分语境国内都不会那样说,所以2077也很怪,有好几个国内小体量游戏配音都很棒。剧情简短但完整。然而我还是给了不推荐,战斗做的真的是太差了。 不管是作为一款肉鸽还是平台砍杀,战斗永远都是最核心的,其他的都是在此基础上的加分项。制作组堆砌了大量意义不明的陷阱,把小怪设在了平台边缘(玩家跳上去的接触点),永远看不到下一个平台以及小怪的位置,虚空刷出来的小怪(清过了嗖的一下又来了),看不清敌人的攻击招式特效等等等等,槽点太多了。不过这些熟练了还能接受,毕竟它给你了非常无敌的闪避,到一个新平台就闪,A几下就闪,配上优秀的打击感,还是很爽的。可是,BOSS的设计更差,它会高频率地在屏幕外攻击你(发波、冲撞),基本看不到提示(也不需要,熟悉之后按闪避就行了),没什么攻击交互,所以战斗就是闪过去A几下闪走,有空打几枪扔个道具,快速的回合制游戏,没有阶段反馈,无聊透顶。制作组应该也几乎没有用过手柄,大量操作居然绑在了右摇杆上,虽然可以自定义按键但还是有所限制,就是说怎么设置按键都只能达到将就能用的地步。不同品质的武器效果差距很大,可惜的是基本发挥不出来,你要做的就是A闪A闪。这游戏的血药更是幽默,打小怪掉的血吃10个不知道能不能回满一管,复活点的不知道能不能回满一半。游戏的对话只能自动播放以及跳过,感觉就是制作组没什么做游戏的经验。地图设计的相当一般,也可以说就没花心思做什么设计,简单的堆叠。这游戏多花点心思做成一个剧情为主的都比现在战斗拉跨还是个肉鸽强,有几个人会因为这游戏的战斗去刷刷刷呢。 总结,这游戏就像一个包装精美的垃圾食品,而且还很不好吃,不推荐。
游戏画面很好,能不能适配一下steamdeck,上面帧数只有10以内,太可惜了。如果在掌机中能玩到就太爽了
A metroidvania roguelite with fine gameplay, graphic and music. The variety of weapons is amazing. Sadly, its flaws are an average story and characters. A 6-7 out of 10, good but not great.
Beautiful action 2D cyberpunk game. The only con is that is too short. You can finish it in 3 hours.
Искал на SteamDeck что-то пострелять/подраться/поприключаться в 2-2,5D. Хотя бы с минимальным сюжетом, чтобы интересно было. Что-то вроде Deadlight. Перепробовал кучу всего: souls-лайки, платформеры, стрелялки. Ждал Trinity Fusion. Вроде, ничего, но не люблю совсем мультяшную графику. Наткнулся на эту игру. Атмосфера какой-никакой фантастики. Дело происходит в не очень далеком будущем. Герой - детектив - во временной петле пытается понять почему убили его дочь и пострадала жена. Графика нормальная для такого проекта. Спецэффекты не в перебор, все что происходит на экране видно и понятно. Насилие и кровь не гипертрофированы. Как-то все в меру. Боевка простая, но вменяемая и четкая: уворот-удар-прыжок. Есть и пострелять, но упор на ближний бой. Оружия достаточно и оно прямо различается по характеристикам: скорость атаки, повреждения от атаки и кол-во патронов для оружия дальнего боя. Плюс, есть расходники - топоры, кирпичи, бутылки, мины. Плюс, некий аналог магии - огненные шары электричество и т.д. Сама игра. Запускается петля - итерация прохождения (попытка). Пробегаем где-то 5 уровней. Некоторые из них на выбор в зависимости от принятого решения. На уровне прыгаем, сражаемся, собираем ресурсы для прокачки оружия/персонажа в этой петле и общей прокачки. Возле контрольных точек можно сменить оружие/снаряжение на имеющееся на этой контрольной точке. В конце каждого уровня босс. Не сложный. Если смогли пройти все пять уровней петли, можно проходить следующий вариант развития сюжета. Но снаряжение и постоянная прокачка персонажа уже будет лучше - элемент Rougelike. Если не прошли, то начинаем следующую петлю Прохождение петли первый раз у меня заняло 4 часа на нормальной сложности не торопясь. Игра хорошо играется на контроллере. Итого. Если кратко, то за свои деньги - отличная игра! Не ждите откровений, но удовольствие получить можно.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.