
The Lich has thrown the world into a timeless loop and plunged its inhabitants into never ending chaos. Wield an expanding deck of mystical cards to place enemies, buildings, and terrain along each unique expedition loop for the brave hero.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 898 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
si te gustan los roguelikes es como consumir cocaina siendo drogadicto 10/10
I can see why this game got all those awards. Its really good.
It's stylish, but there is nothing to solve or beat. The optimization, the push your luck dynamic, it's all meaningless cause you can just grind safely untill you got enough bonuses that the loop should be easy. Furthermore the constant manual stat churning through equipment isn't super enjoyable even when you know what you're doing, just laborious. I tried playing this like a roguelike for a while, but after optimizing my runs nearly perfectly I realized it's just faster to play less bold, retreat early, grind your bonuses and what not so that you can safely do more loops and get more bonuses untill you beat the bosses with ease. That is not roguelike. Roguelike is failing your runs dozens of times with no progress other than your execution. If you can replace skill with grind it's just a grind game. There is no game to beat then in my mind, just a laborious graphical novel.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Dutch +1 more
| $3.75−75% |
| 426ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 901 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
меня лич 5 часов насиловал
[h1]●ゲームの概要等[/h1] タイルで構成されたマップにカードで建物や地形を追加していき、バフやデバフを積みながら一定ポイントを貯めるとボス戦になると言ったゲーム。 なにもが無くなり、記憶すらも失った世界を構築していくといった世界観。 ■ゲームの要素 ▼各ステージは大体30分以下でクリア可能だが、基本的に一発クリアは出来ないと思う。ストーリークリアは人によるが、10から30時間辺りが多いのではないだろうか? 筆者の場合、全実績獲得は50時間強だった気がするが、これは完全放置プレイをした結果の為、記録としてはかなり遅めだと思うので参考としては微妙かもしれない。 ▼ローグライトではあるが、永続アップグレードが存在し効果も高め。基本的には拠点に建物を建築するだけでヒーロー(主人公の事)が大幅強化される。これだけでもそれなりに強くなれるが、更に物資という項目で微量のステータス強化も行える。どちらかと言えばパーマデスよりも成長要素の方が強めのRPG。 ▼カードを配置してバフを積むのが攻略の道なのは前述の通りだが、もう一つ重要なのはループ数を出来るだけ抑える事も重要。ループ数に比例してボスが大幅強化されるからだ。かといってバフ強化や装備を疎かにし過ぎても勝てない。この辺のバランス感覚も要求される。 ▼カードや装備は敵を排除することで基本的にドロップする。他は特定の建物を使う事でも入手できる。基本的に入手できるものはランダムな為、運も重要な要素となる。 ▼物資は無くならず、拠点による強化要素も永続するが、装備やカード類は基本的に受け継がない。 ▼拠点強化の素材も敵のドロップや、カードの配置で入手可能。これらは持ち帰ると蓄積される。 ▼錬金等の要素あり。素材を解体することで、希少素材を比較的楽に錬成できる。ただし元の素材を一度解体する必要がある。 ▼ステージ数は[spoiler]4[/spoiler]つ。 ▼ステージで100%リソースを持ち帰りたい場合は、オプションでキャンプ地で止まるように設定して、キャンプ地点で帰還すると無難にすべて持ち帰られる。 ▼最終ステージ以外の各ステージには、持ち替えられるリソース量に制限が設けられている。つまり延々と周回することは不可能。また死亡時にも持ち帰られるリソース量が激減する。 [h1]●良い点[/h1] [b]・最終的には運要素をほぼ無くすことが出来る[/b] 拠点の発展と物資の積み込みで、限度はあるが2倍ダメージやポーションでほぼ全回復なんてことも最終的には可能となる。 そうなるには恐ろしいほどの時間(筆者は60時間ぐらいで出来るようになった)が必要だ。そこまで極端でなくとも、最初の運要素が殆どを占める割合を段々と育成で潰せる。 序盤から中盤はかなり効果が薄いが、最終的には運の効果を殆ど無くせるのは強い運要素が嫌いな人には面白いかもしれない。 [b]・オプション項目が豊富 [/b] 所謂倍速機能が備わっているのは良い点であり、ループ時の挙動制御も可能。非アクティブ時の動作のオンオフも可能で、この手のゲームで必要な機能は最低限実装されていると思う。 [b]・トレハン的な装備更新が楽しい[/b] 各種装備はレアリティが高いほど、『回避+○○%』や『サモンクオリティ+○○%』といった特殊なステータス効果が付いている。これらで回避重視やHP吸血スタイルみたいなビルドを構成出来る。 これらをモンスターからのドロップや、施設の特殊な効果等で出来るだけ集める。つまりレア掘り要素とビルド構成が楽しい。 [h1]●悪い点[/h1] [b]・完全放置が難しい[/b] 基本的に資源回収するほど強化されるゲーム性であるが、装備更新とカード配置を1ループ内でも複数回行う必要がある為、ステージの序盤から終盤にかけて放置は殆ど出来ず、ゲームに拘束される時間はかなり長い。 それなのに進行自体はゆっくりで、最初の勝率は数割程度とかなり低め。カードや建物が揃って初めて50%以上の勝率になる事から、序盤の理不尽さで萎える可能性がかなり高い。その辺りの爽快感のなさやテンポの悪さが非常に評価を下げてしまう原因。 ちなみに前述した完全放置プレイは、特定物資の準備と、20分程度所要する特定のカードをマップ上に特定の状況になる様に配置することで実現する様になる。しかもクリア後でないとかなり難しい。(不可能な訳ではない) この面倒くさい作業を出来るのであれば、拠点を家で埋め尽くし物資も300個程度まで装備できる様になるが、こんなプレイは裏ボス攻略でもしようとしない限り必要はない。 それでも通常プレイはテンポが悪い。 [b]・攻略の自由度が少なすぎる。[/b] 建物の建築、物資の強化は強力であり、カードとクラスの構成で攻略方法は豊富だが、実用的な構成はかなり少なめ。クラスも3つしかなく、カードは殆どがデメリットあり。プレイスルー自体が窮屈すぎて、あまりシナジーの発見といったローグライクの楽しみが薄味に感じる [b]・リソース稼ぎのテンポの悪さとマンネリ感[/b] レベル上げではないがリソース稼ぎを長時間要求される。ステージ1ではリソース稼ぎ無しでもクリア出来るが、ステージが進むごとに敵のステータスに数割程度の補正が段々と追加される。 対抗してこちらのステータス強化をする必要がある事から、施設の強化に必要なリソース稼ぎを要求される。 稼ぎには安定して狩れる場所で周回する必要があるが、最終ステージ以外は持ち帰られるリソース数に限りがある為、少し稼いでは帰還するという作業を数時間程度行わなければならないのが非常にマンネリ化を引き起こしやすい要因となっている。しかも死亡すると持ち帰られるリソースは激減し、非常にストレスが多い。 [b]・細かい悪い点[/b] ▼ボリュームが少ない。前述した通りクラスもステージ数も少ない為、プレイ時間の割に目新しさは少なめ。またステージ数が少ないせいか、次のステージのボスの攻略難度が飛躍的に向上してしまい、育成時間がやたらと掛かる。 ▼会話や説明が意味不明。論理的に解釈しようとも、論理や合理性を無視してそのまま進める為、何を話しているのか、なんでそうなったかが分からない。あまりにもそういう会話が多かったおかげであまり達成感を感じられなかった。 ▼カードやアンロックの仕組みが分かりづらい。特定の地形同士と隣り合わせるといった特殊な条件を満たすと特殊な地形が形成されるが、カードは一つのステージに持ち込める数が決まっている為、組み合わせを試すのが難しいこともあり見つけ辛い。 ▼裏ボス等、通常攻略では見つけ辛い要素が多い。 ▼レアリティで特殊な効果があるとは言ったが、実は特定レベルに達するとステータス上限等の理由から、各レアリティの差が無くなってしまう。そうならないレベル帯であっても差が少なく、低レアリティの方が『+○○%』の○○の数値が高く、高レアリティよりも低レアリティの方が有用と言う逆転現象が起きてしまっている。 [h1]●お薦めな点・感想等[/h1] 個人的には、完全放置を簡単に出来るようになればお薦めできた。例えば自動装備更新やカードの自動配置機能等だ。 後者は難しそうだが、前者の方は実装しているゲームも多い事から実現可能の様に思える。であれば劣悪なテンポや作業感がかなり改善していたと思う。 全く面白くない訳ではないが、テンポの遅さとボリューム関連で数の少ないスルメやガムをじっくり味わうかの様なゲームだと感じる。そういった少量の薄味を楽しめるのであればお薦めできるが、評価する上ではデメリットが多すぎてお薦めしづらい。 せめて、アップデートでコンテンツがもう少し多ければボリューム面でお薦めできたかもしれない。しかし結果としてそれもなく、お薦めできないという評価を覆すことが出来なかった。 つまりゲームコンセプトは優秀だが、味付けとボリュームが悪かったのではないかと思う。
одна из лучших игр! Залипательная, музыка огонь
The premise is decent enough: you play as both the hero and the dungeon master against yourself but the execution is a randomized cookie clicker numbers go up casino RNG based time waster. Best thing about the game is the sound design and the marvelous pixel art portraits for each main character.
Nice little idle game
Хороший рогалик, приятный визуал с фильтром кинескопических телевизоров, стильные мобы и боссы. Поначалу сложно, но с каждой новой открытой картой и скрытыми ее эффектами (как примеру скалы что если собрать вместе превращается в гору), ты чувствуешь что действительно наполняешь этот мир крупицами информации, музыка неплоха но надоедает, есть немного гринда хотя он пропадает после того как получаете алхимию. В общем кому нравиться не типичные роуг-лайки то очень советую к ознакомлению.
УФФ , прошёл 100% (вплоть до секретных боссов и достижений) и смело говорю , что это стоит вашего времени и нервов . P.S. не гуньте на омегу
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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Players also reviewed
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