
Lone Apocalypse is an open-world survival game set on a frozen island in the near future. Players build, explore, and survive in extreme conditions while uncovering the truth behind a failed climate weapon. The game combines crafting, survival, and story for an immersive post-apocalyptic experience
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Lone Apocalypse is a semi-open-world survival RPG.
You are trapped inside a massive enclosed crater formed by a catastrophic asteroid impact — known as the Pandora Crater.
Extreme cold, collapsing energy systems, mutated creatures, and malfunctioning remnants of the old world define everyday life here.
In this world, exploration carries risk, combat has consequences, and retreat is a valid decision.
You are not a hero — just a survivor moving forward within a broken system.
Hunger, thirst, body temperature, and nighttime penalties create constant survival pressure
Staying outside at night will continuously drain health
Resources are limited, and every action requires weighing risk against reward
In Lone Apocalypse, survival is not passive consumption — it must be actively managed.
The game uses a large-scale semi-open sandbox structure, divided into multiple vertical layers and regions.
Your core gameplay loop is:
Daytime exploration → Combat & looting → Voluntary retreat → Nighttime base return → Production, repair, and growth → Next expedition
The world is not consumed once — it is reinterpreted as you grow.
FPS-based combat experience
Firearms, melee combat, and skill ammunition form a complementary system
Stamina and weapon momentum limit sustained output
Melee offers high risk and high reward — but never without cost
Combat is not about eliminating every enemy —
it is about creating an opportunity to retreat alive.
Features a Deep Search system
Loot success depends on character ability and container complexity
Failure can trigger penalties or additional danger
You must decide:
Loot now — or retreat with what you have?
Your base is a movable rail-mounted platform
All production, storage, and functional modules must be installed on the base
Heat must be maintained — failure means death during the night
The base is not a reward, but a responsibility that must be constantly sustained.
Traditional tech trees are replaced with a character skill tree system
Growth paths include vitality, stamina, and combat focus
Crafting supports production queues and background automation
Intermediate components define long-term progression
You are not unlocking technology —
you are shaping a way to survive.
Realistic, cold, low-saturation post-apocalyptic visuals
Firelight, energy glow, and mineral reflections stand out
The world is quiet — but never static
Loneliness is not just atmosphere —
it is embedded in the mechanics.
Lone Apocalypse does not chase constant gratification or frequent rewards.
Instead, it asks:
Are you willing to accept consequences?
Can you see failure as part of progression?
Do you understand that surviving the retreat matters more than winning the fight?
If you enjoy high-pressure, deliberate survival RPGs,
you are welcome here.
Development Status: Actively Updated
Lone Apocalypse continues to evolve through system-level redesign and expansion.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian
Reviews
gameplay : https://youtu.be/YSgFgjj1fhA The graphics is good. But, is there a way to contact the developer? I want to give some inputs. - graphics sometime too blurry because of the DOF effects. - some text still in China Kanji, example : weapon parts. - freezing is too fast. - add Options to change Toggle for Aim Down Sight (ADS) Mouse Sensitivity, Sounds, Musics, etc. thats all for now, I will add later once meet some more feedback, thanks
В игре лютый мороз,не комфортно играть в такое в жаркое лето=)
Понравился графический стиль, надеюсь проект не забросят. В наличии главный квест, прокачка, крафт и строительство базы. Из минусов: враги в данный момент абсолютно бесшумны.
2025.8.18 更新 我草,这还是我一开始玩的游戏吗?动作系统更新后感觉那味就起来了,制作组这是支棱起来了啊! 更新公告里还说下个版本更新地图…… [b]牛逼![/b] [hr] [/hr] 在硬生生玩了将近两小时后,emmm……想着还是留下点什么吧。 [h2] 写在前面 [/h2] 第一次写评测,多关照~ 本评测无剧透(其实也没啥剧情),可放心食用。 [hr] [/hr] [h2] [b] 一、游戏玩法:熟悉的生存闭环,但节奏更快 [/b] [/h2] “采矿→建造→种田→升级→探索→推进剧情” 一看过去就知道是生存游戏老框架了,但遇到新题材、新玩法其实也能有点意思。 这游戏缝合了RPG、生存、剧情和探索元素,能看得出制作者挺希望构建出一个[b] 弱引导的开放世界生存游戏 [/b] —— 能按部就班走剧情,也能不管任务自己玩自己的。 这种设计对一个初创团队来说……挺聪明的,但是再打磨打磨就更好了。 新玩家按照制作者的想法走一遍流程,老玩家直接勾选“跳过新手教程”,直接从生存到第二天开始。 [b] 虽然能跳过,但建议你剧情档和纯生存档分开,剧情档按照设计去推,不然这B游戏的剧情检测机制会因为你的反复横跳出bug……[/b] 应该能想象到自己好不容易打掉几只C级怪、刷完几个天候塔、当辐射工兵靠血包续命采铀矿、扛着一身超级子弹打算大杀特杀的时候,他妈的发现机场电梯的剧情到处蹦跶都检测不到的那种痛苦吧? 能体验到吧? [b] 草泥马的都挤进虚空了还是检测不到是吧 [/b]😊 [h2] [b] 二、游戏特色 [/b] [/h2] 枪械系统设计不错,能靠弹仓赋能锋利、电击、着火属性,枪械核心支持等离子、高压激励、湮灭聚能三种模块,还有倍镜、枪口和枪托。 因此你可以走三种发展路线: [list] [*]机枪兵 [*]大炮 [*]充电宝 [/list] 你也可以随自己的意自由搭配,当然这些在超级子弹面前都是渣渣。 在枪械面板按装载超级子弹,按2键激活,把小怪聚一堆,打上一发震爆…… 啊~ 看着怪物的身体开花,突然觉得自己被治愈了呢!😊😊😊 有2键,那肯定1键肯定也有功能。 没错,就是那个有迷之判定盾的1键。 我玩了这么久,这个盾我就没成功扛过几次…… 不是哥们儿,要不咱这个盾搞成持续一定时间的,不然这真的很恶心人啊!掐对时间的怪物攻击那根本不需要用盾抗啊,被怪围圈跑不掉的时候才是开个盾想跑的时候啊!那怪物总不能啃你一口就走吧…… 传送系统虽然有些突兀,但一次解锁后续直接传送,帮助也挺大。(车哪怕隔着十万八千里也能给你送到下一个地方,hhh) 哦对,记得多留意天气预报哦! 这个B游戏的天气系统可[b] 真他妈真实! [/b ] 除了晴、阴、雨、雾这种常见的天气,尼玛的那雷暴一起来感觉我耳朵被核弹犁了一遍…… 这是台风过境吗?我满屏都是雨滴雪花,气温还降到-70,要是出个远门遇到这样的鬼天气他妈的就只能躲到车里瑟瑟发抖(给蟑螂车好评)。万一不小心遇到个辐射雷暴……hhh,希望你存了足够多的血包吧。 [h2] [b] 三、游戏完成度:90 % 的系统,80 % 的内容,还有一些不痛不痒的bug[/b] [/h2] [list] [*]系统框架可玩,数值倾向保守,基本扫荡几个天候塔就不缺啥了; [*]剧情:主线 70 %,配音的电平和内容有点怪怪的; [*]美术:场景大框架 OK,雪景做的也很不错,下雪的时候行走还有雪迹,部分细节做的可圈可点; [*]引导:有些差,任务面板比较抽象,部分系统需要摸索一下才能知道玩法,但玩起来还是很不错的。 [/list] [h2] [b] 四、游戏整体体验:潜力很大,路还很长 [/b] [/h2] 无论是建造、种植、电力系统,还是buff、枪械、天气系统,独行天启其实把能塞进去的全都塞进去了,而且还用自己的方式缝合的有滋有味的。 但关键是每个功能目前都是“可以玩”,真要说“很好玩”,其实还差了很大一段路的。 不过也许是制作组知道自己做出来的东西只能称得上“能玩”,原本定价就很低情况下再打个折,一杯蜜雪的价格就能玩个3-4小时左右, 也算是值了。 [h2] [b] 有趣的、可能影响游戏体验的玩法 [/b] [/h2] [list] [*][spoiler] 看见那个贼高的、笔直的发热棒了吗?你可以试着在车队附近的房子旁边插好几跟,然后从楼房上拥抱太阳(hhh) [/spoiler] [*][spoiler] 这车性能挺好,就是按shift后容易打滑,再加上这外形……干脆叫蟑螂车吧! [/spoiler] [*][spoiler] 对于普通小怪,你可以在它攻击的时候跳起来,会判定无伤,hhh [/spoiler] [*][spoiler] 觉得时间流速太慢了吗?按7 8 9 0即可加速(估摸着开发者没取消) [/spoiler] [*][spoiler] 斜杠\可以开启开发者菜单,推荐玩完后再用哦~ [/spoiler] [/list]
Игра имеет потенциал, причём очень даже имеет. Однако пока она в бете и микрокосяков в ней хватает. Самым первым примером тому будут настройки разрешения экрана. Первоначально они у меня стоят на 2560 x 1440, хотя мой ноут имеет разрешение только 1920*1080. Попытки поменять разрешение в самой игре особого успеха не возымели и настройки разрешения каждый раз возвращались обратно. Обучение понятно, но если не идти СТРОГО по обучению, то вы из пещеры "законно" не вылезете. Примером тому является даже первая комната. Осмотрелись, увидели лут, осмотрели (без глубокой проверки, иначе с места уже не сдвинетесь), собрали всё что там валяется, залечились. Топаем в след. комнату: валим таракана размером с мотоцикл, собираем (расстреливаем) руду предварительно нажав "V". Дальше берём воду из канистры рядом с верстаком, клепаем питьевую воду и забираем из верстака. Далее предлагается сделать аксессуар. На него нужны железо и магнетит, что в следующей комнате. Собираем ресурсы и крафтим. По обучалке одеваем его и по ней же одиночными выстрелами лупим по грибам до тех пор, пока справа снизу не заполнится еле заметная шкала (заполняется синим, при заполнении шкала становится фиолетовой и больше не убывает). И только когда обучение сверху-справа скажет, мол, шкала заполнена и нужно стрелять заряженным выстрелом, стреляем оным в нарост и валим из пещеры. В виду сырости проекта условия срабатывания этапов обучения довольно строги. Сам занимался программированием, потому понимаю, каково писать все эти условия... -_- Я же застрял немногим дальше, на каком-то реле. Для переключателя этого реле, который ни на что не реагирует, по заданию нужно найти некое "орбитальное реле". А вот где оно я так и не понял, ведь указатель показывает, что нужно что-то натворить в том месте, где стоит первое реле. Возможно нужно искать где-то в ангарах, что виднелись за многоэтажными зданиями. Тут уж сам не знаю. Закончил же я играть не обычным выходом из игры, а вылетом по како-то непонятной ошибке. Мелочь неприятная, но не катастрофическая. Главное, чтобы такого после релиза не происходило. В остальном же, не касаясь геймплея, могу сказать, что картинка приятная, хотя обычно всё гораздо хуже бывает. Уже присутствует какое-никакое разнообразие врагов (пока что встретил только три вида) и возможность благодаря навыкам сделать так, чтобы прицел от отдачи не улетал в стратосферу и персонаж не слишком быстро умирал от холода и тараканов-переростков. Возможность собирать всё что не прибито или не приварено к полу естественна для игр подобного типа. Однако присутствие варианта детального осмотра ящиков с шансом навредить себе при провале для меня ново. Возможно где-то такая функция тоже присутствует, но, в любом случае, я об этом пока не знаю. Также хочу отметить присутствие русского и английского языка (пусть и в бета стадии), особенно русского. Локализация вышла довольно неплохая с учетом того, что русский считается одним из самых сложных языков в мире. Возможно для этого мог использоваться ИИ перевод. Но будем честны, даже он может косячить, так что говорить однозначно не буду. Подводя итог скажу что игра на данный момент мне понравилась, пусть и с некоторыми оговорками. Очень надеюсь, что на её разработку не забросят.
игра неплохая потенциал есть но работы еще много
好玩
创意好,有趣,极具潜力
говно
Очень сырой проект и признаков активности разработчика очень низкая так что к "027 может и что то сделается к лучшему . Купил по скидке так что не жалко было лишних денег .
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| My Pet Sitter is a Futanari | $590.7 | 68 | 72% | $0.66 |
| Dream Catcher | $588.3 | 95 | 54% | $0.49 |
| Stickman in the Portal | $594.3 | 80 | 60% | $0.49 |
| Furry Woof | $594.3 | 96 | 70% | $0.49 |
| Walking In The Abyss - Definitive Edition | $594.5 | 65 | 95% | $0.49 |
| Space Pilgrim Academy: Year 3 | $585.7 | 56 | 93% | $0.69 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $413.7M | 227.5K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $231.3M | 374.6K | 94% | $20.99 |
| Project Zomboid | $181.2M | 349.3K | 94% | $19.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.2M | 773K | 83% | $9.89 |
| Blade and Sorcery | $68.4M | 58.6K | 97% | $29.99 |
| Enshrouded | $65.6M | 91.7K | 86% | $29.99 |