
The Gray Man is a surreal first-person point-and-click adventure about a serial killer who confronts the player, as the murderer's conscience, with interpretations of his internal conflict.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Czech*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
Don't get me wrong there is a lot to love about this game and on a personal level I find it a fascinating experience - like a very nuanced 'psychopath simulation’, but there are just so many technical and design issues, it's hard to have a clean experience, there is always something weird happening to the game, and I already got at least 2 softlocks and had to reload saves several times (plus like 20 polish issues). To be perfectly clear, I think the game has some genuine moments of brilliance in the way it portrays the character from multiple angles, but the technical aspect of the game overshadows the experience. I can't give the game a proper review, I am running into all kinds of softlocks and I can't finish it, but hopefully, the dev fixes it or at least makes it more reliable. Edit - the game actually already has a level select, it's in the "extras", go to options and select extras using the bloody signs. Essentially the game puts you into the head of a maniac using a graphic adventure format where you navigate the scenes with a mouse, with a lot of narrative layers I might add, similar to a game like Who's Lila, it sorta has this iceberg mentality, more underneath than you can see on the surface. Like there are parts of the game that I can't even explain in the words, it turns into complete ****** madness like no other game I ever played. While the game starts with a simple graphic adventure gameplay, later on there are all kinds of mind games that make it unclear what is happening, for better or worse. Frankly, the navigation in this game can get so disorienting, even when the game works properly it's hard to figure it out. Under normal circumstances I have seen enough to give it a negative review, and yet, man there is something to the way the game unravels the character, it takes a bit of patience to get going and frankly sometimes the presentation is a bit sloppy, but it's cool, if you stay with it I think you will find a neat psychological experience, assuming the game works for you. You made a big mistake making the exits for the character perspective, like it should be consistent from the player's view instead, down should be back, left should be left, and right should be right, and up should be forward. But not in this game, for some reason sometimes the character has to make partial turns, which is kinda of unique but, it's weird, you have to play it to understand my frustration. The visuals in the game is something else, I was not too impressed at first with just the art style, but there are some really cool segments that are both psychedelic and thought-provoking, in some cases the way the game structures cutscenes is unlike anything else out there, it really has a way of getting into your head. Even just the changes between different levels, like there is so much going on visually and in terms of different vibes, there is this very odd sense of trance, even if it's not always there. [h1] Pros: [/h1] (+) Even though you probably won't be able to read 30% of the dialogue, there is a lot of depth to the narrative, more than most games out there, and if you have the patience to explore it, I think you will find things in this game that no other game did so well in terms of being complete mind ***** and a perfect exploration of the troubled mind. (+) Now, the game has some really amazing visual segments, granted, you do have play the game long enough for the unique aspect to kick in, there are some things this game does visually that I have never seen before, aside maybe from games like Who's Lila, but even then, this game turns into a complete creative disaster, for better or worse. If nothing else, it's one of a kind game, even if you kind of failed making it. (+) There is more exploration than it seems, secrets and optional things all over the place. I am having a hard time actually accessing the content, but it's there. [h1] Feedback: [/h1] [u] Technical issues [/u] - the game is extremely unpolished at the time of this review, just a variety of bugs. It does have a level select though*, if you go into options, check the signs on top and it's there next to the credits. [u] Font/Grain [/u] - I can't read like 25% of the game, and maybe you can excuse some of that because of the limited resolution, but then you can read some of the dialogue when the game isn't going ape**** on you with the grain, so this is an objective problem in my book, I can't read 1/4 of the narrative, so it does not make the story better. I get why you are using the grain, but do you need to use so much of it constantly? [u] Navigation issues [/u] - the whole thing you did with the character turning partially is a big problem, most people who play graphic adventures just like the fixed idea that down is back, left is left, and up is forward. But you flip with turning around and looping, just not a great way to do that. [u] Some subjective thoughts [/u] - normally I tell devs to add more context and layers to the narrative, but this game almost has the opposite problem, you packed so much shet into it, and don't get me wrong it's all good, but realistically, you think people will actually see all of that? Sometimes it's better to focus on a few ideas and do them well, but here is just like a freak show of creative ideas all over the place, before I even know what happened you already blast me with more metaphors and more complexity, and it just never ends, I don't even know wtf is happening anymore. What I am trying to say is that, you could put less effort and still have the same result, maybe even better pacing if you don't go so over the top all the time. And you should label all of the exits, sometimes you just eh, I guess arrow is good enough. No it's not. [b] Overall Thoughts: Beautiful disaster of a game [/b] I do think this game deserves a more intelligent review, but for the time I am unable to play it properly. Somewhere underneath this pile of technical problems is a game unlike any other and you are a really good writer, but the experience of playing the game is also important, it's so frustrating when every 5 minutes I can't tell if the game has a glitch or if there is some design problem. There are ideas in this game that I have never seen before so that counts for something, the way you would create despair segments is very unique. What can I say, buy at your own risk, it's a neat experience if you don't mind some potential frustration, and I would not be surprised if you run into technical problems. [code]Niche, obscure and underrated games: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
Něco takového nemá v Česku, ba ani ve světě obdoby. Worth the wait.
Nice initiative, but I'd rather watch someone else play this. I just couldn't stand the gameplay. The interaction is extremely frustrating not mentioning the minor bugs. I even got black screen several times when changing scenes.
This game has an interestin premise. We play the role of a serial killer whom is at odds with himself. I had to look for a woman but failed to find her lol. Could not for the life of me find that hidin' spot. Sometimes things can be overlooked with the pixel graphic style here. It features solid animations tho. I wish the game was voice acted. Would add soo much more. Gameplay here: https://youtu.be/IpBFMIoD7YY
Tentative recommendation - the game is as visually strong as the promos make it to be. I have strong vibes of the Interface animated movie. Unfortunately the "gameplay" (the little there is) is janky, the character does not move on click, sometimes the game stops responding, sometimes text stays on the screen and does not disappear and so on. It definitely needs a bit more polish.
[h1]ПРОСНИСЬ И КРОМСАЙ, ЭНТОНИ![/h1] [h3]А я тебе в этом помогу. Слушай мой голос, Энтони...[/h3] [i]Now if you have a taste for this experience If you're flushed with your very first success Then you must try a twosome or a threesome You'll find your conscience bothers you much less Because murder is like anything you take to It's a habit-forming need for more and more You can bump off every member of your family And anybody else you find a bore[/i] [b]The Police - Murder by Numbers[/b] *** Здравствуй! Позволь представиться. Я - ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС. Сегодня я буду твоим спутником. Автор текста долго не хотел писать сей опус о TGM, но раз ты видишь эти строки, то, с неохотой, но получилось убедить. Хорошая работа. Правда, рассказывать и показывать буду я. И ЭНТОНИ. Потом. [i][ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС HAS A WILL][/i] Серийные убийцы. Маньяки. Пироманы. Каннибалы. Похитители. Душители. И прочий контингент. В последние годы уже не удивить, что ты по вечерам после пар (или что там происходит) смотришь true-crime; подкасты, документальные фильмы, случайные видео - не важно. ГЛАВНОЕ, ЧТО ТЫ ИХ СМОТРИШЬ. Но почему? Вижу несколько причин: - интересна природа насилия и жестокости, или больной/извращённый разум такого индивида; - интересны, через какие табу, запреты перешёл тот или иной убийца; почему он пошёл по этому пути? что им двигало?; - тебе нужна порция насилия, страданий несчастных жертв. Тебя завораживают кадры убийств и близкого к сборникам вроде "Лик Смерти", псевдоснаффа, шокирующая документалистика; - И НЕ СКРЫВАЙ ПЛАКАТОВ С ДУШЕГУБАМИ НА СТЕНЕ. Я всё вижу. Не уж-то ты фанат их? А что? Для кого и такая причина есть. (И помни: Я ВСЁ ВИЖУ!); - ...а может ты просто хочешь быть как остальные, увлечься true-crime'ом на пару недель, а далее забыть как обычный сон. Да, причин много. Также образ хорошо закрепился в кино (привет Крюгер, Джейсон, остальные их коллеги по кино-цеху и слэшеру в частности!) В общем, мой друг, маньяки прочно вошли в популярную культуру... Давно, но сейчас ощущается ещё сильнее. А теперь, - я понимаю, что ты устал читать, тебе надо сразу, в ГУЩУ СОБЫТИЙ ввести, без воды, ну-с, хе-хе, я кое-что покажу. Ты хотел попасть в разум убийцы? Хотел? Хочешь? Я же знаю, что когда-то такая дума была в голове! Меня не обмануть. В любом случае сочтём, что теоретически ты хотел бы попробовать. Ситуация, выпадающая раз в жизни. *** [i][ЭНТОНИ HAS A WILL][/i] ...Помню, что меня зовут Энтони. Нахожусь в доме. Весь разрушенный: поломанная кровать, дверцы, грязная ванна... хреновое зрелище. Всё убитое, разрушенное. Я иду вниз, в подвал, к моей очередной жертве, милой девушке, которую я поймал сегодня днём в парке. Жертва прикована к стулу, завязана. Она просит отпустить её. Какая наивная и НЕвинная дева! Она попала ко мне, в свою погибель! Чувствую себя пауков, поймавшим в свои сети чудную бабочку. Поднялся, налил для неё воды в миску, вернулся - и отдал; всё как обычно. Она почему-то напала на меня. Мне уже видится или правда? Чёрт, тварь, она сбежала! Ищу её. Нахожу сначала в одном угле, потом в другом. Думала, что проскользнёт мимо меня... Вижу её у входной двери. Всё закрыто! Ей не выбраться! Она сворачивается в клубок и плачет. Знал бы кто-нибудь, какое это удовольствие, когда такие девицы попадают в мои руки, зная, что они подписали приговор... А её крики, словно чудесная музыка, льётся в мои уши. [i][ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС HAS A WILL][/i] Молодец, Энтони, ты вошёл во вкус! Продолжай идти по кровавой дороге. [i][ЭНТОНИ HAS A WILL][/i] ...Я постоянно вижу обрывки воспоминаний. Пространства... собака... какой-то мальчик... женщина, которую не могу узнать... Рисунки... Образы постоянно напоминают о себе. И они повторяются. Постоянно. Каждый чёртов день. Наслаиваются друг на друга, настолько, что иногда вызывает чувство, близкое к приступам эпилепсии. Куски прошлого ломают меня. Мой разум уже затуманен, мутный, всё смешалось. Сейчас гуляю по городу. Его улицы словно знакомы мне. Вокруг непонятная чёрная субстанция, как паутина, не даёт мне пройти и, иногда, разрушает меня (надеюсь, так кажется). В кармане - милый плюшевый пёсик! Мой скромный компаньон, и милый. Иногда ощущаю себя как счастливый ребёнок, что не страшно идти одному, но он действительно мил, лапочка. Ну ладно. Прилагаются также фонарик и карта. Вот и хожу туда-сюда в поисках чего-то. Я ощущаю, что есть ещё один голос в моей голове: хочет наставить на "правильный", как говорит, путь. Мол, да, я совершил много ужасных поступков и будет ещё, но, осознав их, можно прийти к спокойствию своей души; все тревоги покинут меня, когда закончу деструктивную жизнь. Теперь иду по загадочной галерее. Замечаю, что в этом мире слишком много связанного со мной и туманным прошлым; пугая меня и не отпуская ни на шаг. [i][ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС HAS A WILL][/i] Энтони, слушай ТОЛЬКО МОЙ ГОЛОС. Я тобой повелеваю, я - часть ТЕБЯ. Этого не изменить! Ты должен принять это так, как есть. Я твой лучший друг, ткач твоей судьбы. Шепчу то, что поможет тебе. Ты идёшь по верному пути, по красивой, ровной дорожке из крови и черепков. Не сворачивай. А если будешь против, то САМ верну тебя назад. Только попробуй идти против меня! [i][ЭНТОНИ HAS A WILL][/i] Кто-То толкает меня к искуплению. Что-То толкает меня к прощению. Очень часто вижу фразы угнетающего характера вроде "ТЫ МОНСТР", "ПОЧЕМУ ТЫ ЭТО СДЕЛАЛ, ЭНТОНИ?". А реален ли мир, в котором сейчас нахожусь? Где я? Неважно. Но этот [i]Кто-То[/i] хочет моей исповеди, время от времени интересуясь моим состоянием и почему я сделал [i]это.[/i] Да и я подустал от бесконечных кусков мелькающего прошлого; уничтожающая мозаика, каждая деталька которого - боль и прошлое. Предполагаю, через появляющиеся образы с дверями, окнами и гор жутких сообщений мне хотят что-то сказать... Исповедание? [i][ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС HAS A WILL][/i] Не слушай Его, не слушай Ничего, не делай Ничего. Есть только я. И только Я МОГУ ТЕБЯ КОНТРОЛИРОВАТЬ. У тебя только один ПУТЬ. Тебе не изменить его. [i][ЭНТОНИ HAS A WILL][/i] Я вижу ещё воспоминания. О предыдущих жертвах, их страданиях. Иногда ОЧЕНЬ медленных страданиях. Вновь собаку, детей, женщину... они... привязаны ко мне? Сейчас подхожу к церкви, где, внезапно для себя, исповедуюсь. Откровенничаю для приходящих и уходящих прихожан. Вижу знакомое лицо.. [i][ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС HAS A WILL][/i] Ты ощущаешь на себе Прошлое. Вживую. Воспоминания о родных, происшествиях. Твоя предыдущая жизнь. Да, прошлое никогда не отпустит тебя, Энтони. Ты это и сам знаешь. Что бы или кто бы не сделал. Просто смирись и иди дальше - закончи начатое. ЭТО ТВОЯ СУДЬБА. И решать судьбы других. [i][??? HAS A WILL][/i] ТЫ САМ ВИНОВАТ В СЛУЧИВШИМСЯ. ПРОЛИЛ КРОВЬ НЕВИННЫХ. ПРОЛИЛ КРОВЬ ТЕХ, КОГО ЛЮБИЛ. ТЫ ДОЛЖЕН ИСКУПИТЬ СВОИ ГРЕХИ. ТЫ НЕ ДОЛЖЕН ПРЕВРАТИТЬСЯ В ЗВЕРЯ. ЕЩЁ ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОСНУТЬСЯ И ОСОЗНАТЬ СВОИ ПРОСТУПКИ! [i][ЭНТОНИ HAS A WILL][/i] Я уже теряю нить реальности, разумного. Бесконечные наплывы прошедшего. Подталкивая сильнее и сильнее к новым убийствам; ищу прощение через другие поступки. Подталкивания к искуплению. Голоса в голове. Обрывки из памяти. Всё перемешалось и превратилось в адскую кашу. Я не знаю куда идти, что выбирать, что делать. Я не могу контролировать себя. Я НЕ МОГУ КОНТРОЛИРОВАТЬ СЕБЯ. [i][??? HAS A WILL][/i] ЭТО ВСЁ ТВОЯ И ТОЛЬКО ТВОЯ ВИНА, НЕ ПЫТАЙСЯ ОПРАВДАТЬСЯ И ИСКАТЬ ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ. РЕАЛЬНОСТЬ ВОКРУГ ТЕБЯ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ВОСПОМИНАНИЯ О ПРОШЛОМ, ПЕРЕМЕШАННЫЕ С ТВОИМ СТРАХОМ, КОТОРОЕ МОЖНО ПРИНЯТЬ И ПРОСТИТЬ СЕБЯ, ПРОСТИТЬ ПОПАВШИХ ПОД ТВОЮ РУКУ. ПОДУМАЙ ОБ ЭТОМ. [i][ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС HAS A WILL][/i] Не слушай. Он обманывает тебя! Себя не изменить, и путь не изменить. САМ выбрал ЭТО, а значит ДОЙДИ ДО КОНЦА! Ничего не остаётся. Ты творец своей судьбы, не так ли? ... [i][??? HAS A WILL][/i] ТЫ ЧУДОВИЩЕ. ТЫ НИКОГДА НЕ ИЗМЕНИШЬСЯ. ТЫ - ЗЛО. [i][ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС HAS A WILL][/i] Я же говорил! Этого не изменить! А теперь ПРОСНИСЬ И КРОМСАЙ, ЭНТОНИ! А Я ТЕБЕ В ЭТОМ ПОМОГУ. СЛУШАЙ МОЙ ГОЛОС, ЭНТОНИ...
I play a lot of weird games, but I don’t think I have ever played one that has me questioning the mental state of its creator. [h2]Gameplay[/h2] The Gray Man is basically a first-person point-and-click adventure where you play as a serial killer. Or rather, you play as his conscience. It’s kinda cool actually. You’re playing as the serial killer, but not really. You see what he is doing and can try to sway him to a different path, but you’re not always in control. It’s a very cool perspective to have in a story-based game. [h2]Story[/h2] The story here is absolutely demented. I knew I was in for something sketchy when I opened the game and one of my first tasks was to keep this girl locked in my basement. You will witness murder, torture, and really just the entire internal conflict going on in this guy’s head. You can tell that he doesn’t really want to do some of these things, but can’t help himself and the game really likes to make think you can lead him in one direction before just snatching away that chance and subjecting you to depravity. I know that sounds terrible and all, but it makes for a really engaging horror game. It was very interesting to see such themes tackled in this way and the constant tug and pull gives the story a nice psychological thriller feel to it. [h2]Aesthetic[/h2] The art is actually just insane. Scribbles going everywhere, seizure-inducing cutscenes made to resemble an internal battle, memories popping in and out in mere fragments… Having such raw visuals accompany such a story is literally a perfect match and the fact that so many of these visuals are only visible for fractions of a second goes to show just how much work the creator put into the art here. It is a very cool visual direction for the type of story here and honestly might just be my favorite aesthetic in any indie game released all year. [h2]Gameplay cont.[/h2] The actual point-and-click elements are very hit or miss. In some areas, it’s fine, serviceable enough. In others though, it’s not good. There are some sequences that utilize full 3D levels and to move around them you have to hit arrows on the sides of the screen and it’s like the most unintuitive thing ever. I frequently lost track of where I was, what direction I was supposed to be facing, and it’s just a confusing mess. [h2]Difficulty[/h2] You will get one sequence that is simple enough to go through without needing any assistance, and then some areas where you literally have no idea what you are doing because the game oftentimes does not explain basic mechanics to you. This is very prevalent in the final sequence, which is some extremely frustrating stuff. The clunky navigation combined with the insta-death phantom that just goes around in loops makes it very difficult to complete. I must have restarted that entire level at least 20 times before I finally made it through. [h2]Bugs and Polish[/h2] I ran into a couple softlock issues during my playthrough, which fortunately were easily solved by a simple save and reload. The game saves often enough that I never really lost too much progress there. Still, any issues, including softlocks, need to be mentioned and absolutely should be something the dev should fix. I have been seeing constant updates sent the game’s way, several per week, since its launch, so it appears the dev is already hard at work doing so. [h2]Overall[/h2] The Gray Man is a powerful and honestly horrific visual experience that had me questioning the mental state of its creator. The story, even for how dark it is, is incredibly engaging and tackles a perspective I can’t say I’ve ever seen done in a video game before. The visuals are insane and easily some of the best I have ever seen in an indie game like this. The gameplay, well, that part isn’t really as good. It’s kinda bad, actually. So it’s a bit of a half-recommendation here. if you’re in it for the story and you like psychological horror, you’ll be set, but if you’re in it for point and click gameplay, I would stay away. Follow my [b][url=https://store.steampowered.com/curator/3215371]Steam Curator Page[/url][/b] for more reviews + videos!
Great story but buggy gameplay, sometimes the game will wait for you to click to progress dialogue, other times it will speed up with notifications popping up for a fraction of a second. This becomes increasingly frustrating when trying to acquire items or make sense of the world as you navigate it. Other times there is simply too much visual clutter to even make out notes written on paper much less find the tiny pixel where you need to click, this goes from intriguing to annoyance very quickly it's hard to recommend this game but it does have promise if all the bugs or "features" are polished.
Well, the game is kind of interesting, but I'm truly worried about the mental state of the author... I met a bug which in the chapter 1, when I turn back from the sink in the kitchen, the whole screen just turned totally black... I can't solve the problem. Waiting for the solution. Besides, the map is kind of chaotic... Got lost in the house several times lol.
Моя куратор страница "Достойные или нет херроры" - https://store.steampowered.com/curator/43715729/ Серый человек это мрачная, захватывающая и жестокая история о маньяке, которая расскрывает тему больного разума и внутренней борьбы со своими демонами. Правда геймплейно - очень сыро и забагованно. Если любите квесты, готовы к багам и очень любите серьезные игры с взрослыми и жестокими темами - берите. Полный обзор в этом видео - https://www.youtube.com/watch?v=MPkXlBGTxTE
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| DOG GONE GOLFING | $5.2K | 54 | 74% | $4.99 |
| Golem Creation Kit | $5.2K | 69 | 74% | $4.99 |
| Bing Bong XL | $5.2K | 261 | 89% | $0.99 |
| Escape: VR | $5.2K | 173 | 80% | $1.99 |
| Dropper Factory | $5.2K | 63 | 97% | $2.39 |
| Blockmind | $5.2K | 142 | 80% | $1.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |