
Seal your enemies with the power of a mystical key. Wield your key as a weapon to build Seal Power. Seal enemies, absorb their power, and unleash devastating Engraving abilities. Fight through the Lock Kingdom, defeat the mighty Lock King.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Lockey is a 2D top-down action roguelike where you wield a key to seal enemies that have rejected death and press deeper into the kingdom.
Break Through the Lock Kingdom
Humanity rejected death and transformed into locks that can never be closed. You enter the Lock Kingdom to seal them away.
Travel from the kingdom’s underground depths into the castle, sealing the soldiers and knights who guard the king. Grow stronger through battle and make your way toward the heart of the kingdom.
Enemies have a Seal Power gauge instead of health.
Build Seal Power with basic attacks and Engraving Skills, then seal enemies once their gauges are full. When several enemies become sealable at the same time, use Chain Seal to dash between them and seal them in rapid succession.
Sealing enemies grants experience and fills the shared Engraving Gauge. Once the gauge is full, use one of your equipped Engraving Skills to change the course of battle.
Choose your next route and target reward from the node map in each chapter. The stages you encounter and the direction of your growth will change depending on the path you take.
Entering a node takes you into a stage where the arrangement of rooms and routes to explore changes each time. Clear combat rooms, find the room containing your chosen reward, and locate the passage to the next stage.
Some stages contain special objectives that offer an additional reward. Complete the objective to receive the reward from your chosen node one more time.
After reaching an item node’s reward room or sealing a boss, choose one item from a random selection.
Collecting the same item again raises its rarity. Effects gained at previous rarities remain active while new effects are added, so the items you choose to stack will shape the direction of your build.
When you level up, you can strengthen one of your equipped Engraving Skills. Develop the greatsword’s powerful close-range attacks or the staff’s ranged attacks, and shape a fighting style that suits you.
When you fall in battle, your chosen route, items, levels, and Engraving upgrades are reset. On your next run, choose a different path and set of rewards to create a new build.
Genres
Stats
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
fajna gra polecam
☀️
자물쇠 몹을 열쇠로 타격하여 스택을 채우고 처형하는 시스템은 매우 흥미로웠습니다. 또한 맵에 전투 이벤트를 넣어 플레이어가 더욱 많은 보상을 받을 수 있게하는 기믹 또한 신선했습니다. 다만 아쉬웠던 점은 이런 처형 시스템을 활용한 스킬트리 및 다양한 아이템의 부재로 인해 로그라이크 게임의 특색이 발휘되지 못한 것 같았습니다. 또한 맵을 탐사함에 있어서, 근처 방에 어떤 상호작용이 숨겨졌는지 미리 보여주는 요소는 되려 탐사의 재미를 다소 반감하는 느낌을 받았습니다. 향후 업데이트를 통해 이런 점들을 개선해주신다면 더욱 더 좋은 게임으로 발전할 것이라 기대가 됩니다!
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Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
분명 재미있게 했는데, 처음부터 다시 해야 한다는 사실을 깨닫는 순간 게임이 잠깐 원망스러웠습니다. 그만큼 몰입해서 플레이했다는 뜻이겠죠. 열받지만 잘 만든 게임입니다. 추천합니다.
これ系のゲームでコントローラーまともに使えない キーボードマウスの操作も不快で微妙 現状やる価値無かったです
좀 심심한 전투. 뭔가 더 있었으면 좋을듯.
[h3] 몽땅따 액션 로그라이트 [/h3] 여러 적을 봉인상태로 만들고 한번에 파바박하고 열어버리는 쾌감이 좋은 무료 로그라이트 입니다. 아쉬운 점들을 피드백하자면 스테이지를 진행할수록 성장 체감이 되어야하는데 성장체감이 어렵고, 또한 스킬을 업그레이드했는데 사이클이 부드럽게 안돌아가는 느낌이었습니다. 스킬 쓰고 기다리는 시간(약해진 시간)이 너무 긴 느낌?이었습니다. 또한 좁은 방에 몬스터가 너무 많아서 일방적으로 맞는 부분이 많았습니다. 물론 피하기 쉽지만 반복되는 구조로 가다보면 어쩔수없이 맞는 부분들이 있었습니다. 그리고 로그라이트인데 반복에 따른 성장 요소가 없어 재플레이를 유도하기 어려운 것 같습니다. 개선패치들을 진행하며 좋은 게임으로 발전하기를 기원합니다.
Gioco molto bello. Sicuramente interessante. Forse un po' troppo impegnativo con la tastiera.
애매하게 잘 만들었네요;;;
아무 생각 없이 1시간 가까이 했는데 할만하네요. 적들이 언제 공격하는지는 알겠는데 플레이어가 때리면 무조건 공격캔슬이 되는 건지 확률인지 적마다 다른건지 이해하기가 어려 웠던 거 같아요. 그리고 체력 회복도 10만 주니까 굳이 가야 되나 싶기도 하고요. 다음 챕터로 넘어갈 때 체력이 유지 되는 것도 조금 클리어률을 많이 떨어뜨리는 것 같아요. 조금 하드한 디자인인 것 같은데 이게 패턴 숙지보다는 치고 빠지기 식으로 플레이가 되더라고요. 그리고 확실히 중간에 죽었을 때 얻는게 없어서 그런지 3번째 도전할 때는 이걸 또 해야 해? 라는 느낌을 받았습니다. 조금만 더 개선 되면 훨씬 더 재밌어 질 거 같아요.
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