
Little Witch Luana is an adventure and platform game, where two witches are looking for someone to be sacrificed in a ritual, and they kidnap Luana's sister, and the game is set on a journey to rescue her.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil
Reviews
This game is really rough around the edges, considering it was mostly made by one person, but that being said, it was surprisingly fun. There is a sort of simple joy that can be found through gradually becoming stronger through the course of the game, a variety of weapons to experiment with, and blasting through anything that gets in your way. There is a good variety of bosses and enemies. The translation could use some work. Aside from the wonky grammar, there were parts of the UI that were still in Spanish. In general, this is a fun and quick game I would say is worth 3$ (and can be an even better value if your get it on sale), so I say it's worth a chance.
ファンタジー世界観のアクションシューティング。 手描きグラフィックがいい味出してますね。 ジト目が愛らしい赤毛の(半人前)魔女っ子が、さらわれた(天才肌)姉妹を助けに行く・・・ そんなストーリー。要所要所で会話デモが流れるので、物語に入り込めました。英語だけど。 【特徴】 経験値システムがあり、レベルが上がると魔女っ子の体力とバリアー(※後述)耐久値の上限がゴリゴリ上がります。というかレベル自体がゴリゴリ上がっていく印象。 多分(苦笑)死んでもその時点での経験値は引き継がれるので、リトライ繰り返せば難局も突破できる親切設計・・・だと思う。 敵はある程度スクロールするとリスポンするので、序盤から脳筋化も可能です。 基本は銃器(笑)によるシューティング。 道中でアイテムを入手する事で、様々なショットに切り替える事が可能。種類はそこそこ豊富。 ショットにはそれぞれ熟練度があり、使い続ける事でレベル3まで強化出来ます。 特徴的なのはコマンド入力で繰り出せる体術(笑)スキル。 コレもアイテム入手で種類が増えていきます。 やたら破壊力が高いので上手く出せたら(※後述)爽快な気分を味わえますね。 中でも左右にダッシュアタックするスキルは、無敵時間を使ってボスの猛攻を回避したり、 ステージ進行に必須な場面もありかなり重要。 コマンド式で出しにくいのが難点かなぁ。右ダッシュが左ダッシュに暴発して死亡!なんて事がよくありました。 キーボード操作なら暴発は無さそう・・? 攻撃系スキル以外にも、ゲージ時間回復で再装填出来るバリアーとか、「チートだろソレ!」と突っ込みたくなるような強化スキルを習得出来ます。 この辺は、 「半人前扱いされて敵に小馬鹿にまでされてた魔女っ子が、冒険を経て立派な魔女になっていく」 過程を感じられて良かったですね。主に銃器(マジック・ウェポンとは言っている)と体術無双なんだけど。 あと何か知らないけど、子ドラゴンが常に付き添っていて自動迎撃してくれます。誰なんだお前は。 ~~良い点~~ 〇 味のある手描きグラフィック。ヘタウマの部類だろうけど、凄く魅力的に描かれてると感じた。むしろ愛着が湧くレベル。 〇 程好いボリューム。3、4時間位でクリア出来るんじゃないかな?二周目(強くてNEWゲーム)や高難易度、金髪魔女っ子(さらわれた方)で遊ぶ金髪無双モードもあるので充分でしょ。ボスラッシュは欲しかったけど。 〇 変化に富んだステージ構成。隠しアイテムやギミック、プレイフィールを変えるステージなども配置されていて飽きさせない工夫を感じた。(例・水中ステージ) 〇 ボス戦の攻撃パターン。見極める楽しさがあった。 〇 レベルアップシステムの恩恵で「アタシTUEEEEEEEEEEEEE!」出来る。 〇 ラスボス戦が鬼熱い。是非とも多くの人に体験してもらいたい。オラ、ワクワクすっぞ! ~~残念だった点~~ × コマンド技が出しにくい。特に右ダッシュアタックが出しにくかった。専用ボタンを設けるか、コマンドをもう少し簡略化出来たらもっと爽快感あるゲームプレイになると思う。 × ゲームパッドの十字キーのみ対応。遊んでたら慣れたけど、最初は抵抗あったかなー。 × スクショ機能非対応。F12押したらデバックモードっぽいウィンドウ開いちゃうので注意。 × コンティニューポイントの設定が割とキツめ。結構戻されるんだよなー・・。 × レベル上げ過ぎると後半のボスがぬるゲー化。まぁ、コレは仕方ないかな。コレを回避したい人は難易度ハードでやりましょう。(どうなるかは未検証) こんな感じでしょうか。手作り感のある作品ですが、私はとても気に入りました。 是非とも多くの人に、最高に熱いラスボス戦を体験してもらいたいですね。しつこいようですが(苦笑)
This game is a practical joke. a mashup of poor art, and aged gameplay with child like programming. I wont be getting a refund due to how inexpensive it is, the publisher needs every penny. Advise against purchasing.
Não vale a pena gastar dinheiro com esse jogo, já joguei jogos em flash que são melhores.
https://www.youtube.com/watch?v=0p9kR5Dtv_I&list=UU9ssvE6hddRQXdiUeU7RThw&index=5 Minhas primeiras impressões um jogo de plataforma chamado Bruxinha Luana do Daniel da Silva onde você controla uma bruxa e deve resgatar sua irmã que foi sequestrada por suas primas para tentar reviver sua avó Contribua no nosso padrim ;) https://www.padrim.com.br/gamedevbrasil Nossas redes sociais: https://www.instagram.com/gamedevbrazil/ https://twitter.com/GameDevBrazil https://www.facebook.com/gamedevbrazil/ Jogo: https://store.steampowered.com/app/1180550 Thumbnail feita por: https://www.instagram.com/ilustavo/
Fun and challenging -Beautiful scenerys -Art with its own style. I spent fun hours exploring the world of Bruxinha Luana, I recommend it to everyone.
Bruxinha Luana é um tipo de shmup/bullet hell brasileiro feito com o orçamento de uma coxinha da padaria mais duvidosa do seu bairro. O jogo claramente é a primeira tentativa de desenvolvimento do dev, o que deixa bem claro o porquê de Bruxinha Luana ser tão mal polido. Apesar dos problemas, a experiência de alguma forma funciona, e é possível encontrar o mínimo de diversão. Sua gameplay é simples e deve ser de fácil adaptação para a maioria, além de contar com uma história digna de um anime shonen barato. Incrivelmente, estou recomendado Bruxinha Luana, mas vá com calma, sabendo que um jogo de orçamento zero te aguarda.
Já estou arrumando o roteiro para o vídeo deste jogo e sinceramente foi total o contrario do que eu esperava. Eu pensava que iria ser um jogo ruinzinho com um desenho +/-, mas na hora que eu comecei a jogar...(Desculpem o palavreado) PUTA QUE PARIU. Vou separar em tópicos o que achei de cada coisa para ficar mais simples. GRÁFICOS - 4/10 O jogo tem um gráfico bem único, porém extramente sem sal. A arte inteira me lembrou uma amiga minha que na época tinha 12 anos (O que sim é uma crítica, a sua arte pode melhorar bastante e eu acredito em seu potêncial.) De resto as artes do jogo são ok, alguns cenários ficaram meio escuros demais o que não combina muito com a aparência das personagens mas como eu disse OK, não é bom e não é ruim é okay. HISTÓRIA - 6/10 Um história bastante genérica, porém, extremamente contagiante da mesma forma. É bem curta mas acho que se aprofundar mais em jogos futuros possa virar algo grande, como explorando a criação da magia, ou até mais coisas envolvendo as armas. A única coisa que me pegou foi a parte do "LEANDRO DARK, tipo eu entendo e etc que queriam dar enfase no lado "mal" mas acho que não era necessário. De resto, história bacaninha, personagens não muito carismáticos mas dá para aceitar e um plot até legalzinho. JOGABILIDADE - 10/10... Mas no final fica 0/10 Sinceramente esse jogo tem uma jogabilidade divertida a um nível muito bom, eu mesmo só consegui continuar entretido com o jogo devido a jogabilidade boa. (No momento só joguei com a Luana então não sei se com a Solarys mudaria alguma coisa muito grande...) Você pode atirar em até 6 lados (o que sim é pouco comparado com outros jogos como Contra) e a mecânica de "armas" é extremamente divertida principalmente aquele laser do Cavalo de Fogo, utilizei ela pelo resto do jogo e derreti quase 100% dos inimigos o que foi extremamente relaxante. Outra coisa é o dash que a personagem dá, que lembrou bastante o estilo de dash do Alucard do SOTN (sem falar das outras referencias que na hora que eu vi coloquei um sorriso imenso no meu rosto de felicidade). Ele deixa o jogo extremamente dinâmico e até permite pular um certo chefe lá no inicio do jogo. Outra coisa interessante sobre o dash e que na verdade aponta um problema de desenvolvimento do jogo, é que o dash é a MELHOR ARMA DO JOGO INTEIRO, tanto que maioria dos chefes eu acabei vendendo na base do chefe já que NENHUM inimigo ou chefe possuí frames de invencibilidade o que torna certos chefes em uma brincadeira de criança. Em outras palavras a gameplay é boa, fluída, tem um bug aqui e a colar mas é algo que todo jogo tem e que na minha opinião só por essa gameplay é um jogo para se recomendar para amigos jogares. Mas agora que eu falei bem da gameplay eu tenho que falar mal de uma coisa, a porcaria do ultimo chefe. A primeira fase é igual os outros chefes, tirozinho ali, tirozinho aqui, se o chefe colar na parede fica dando dash feito um condenado para derreter o chefe e etc... O problema é quando chega a segunda fase que muda completamente a gemaplay e que leva de 10/10 para 0/10 de um piscar de olhos. A nova gameplay colocado nessa hora é uma porcaria completa a um nível de querer arrancar meus olhos e enfiar eles bem no fundo da minha bunda. Os controles são travados, os quicktime events são uma completa desgraça de se fazer e o chefe em si já leva tudo para o cacete. A defesa que foi colocada no lugar do dash (melhor coisa do jogo) não funciona, você pode se defender o quanto você quiser mas sempre que você parar de defender por um segundo ela vai te dar 30 socos o que vai te fazer perder 80% do seu HP. Isso sem falar dos teleportes que ela dá! Você pode até conseguir combar ela mas no fim ela sempre vai dar um TP na sua cabeça te meter um chutão e te deixa por 2 seg sem poder fazer nada apenas apanhando. Mas o pior mesmo é o quicktime event que me fez resetar a partir por mais de 30 vezes já que toda vez que eu estava prestes a matar ela do nada iniciava um quicktime event logo quando eu estava fazendo um combo, daí eu tenho que mudar todo meu foco para clicar uma sequencia certa no D-PAD para conseguir sair vivo. Mas enfim, a ultima parte é uma porcaria total e se aceitarem uma dica não repitam ela em nenhum outro jogo que vocês façam futuramente. TRILHA SONORA - ???/10 Sinceramente esse é um assunto delicado já que eu não parei para ler os créditos após terminar o jogo, eu simplesmente quitei de tão frustrado que eu estava devido a ultima parte. Mas só vou dizer uma coisa, se as músicas forem originais, feitas por um produtor que vocês contrataram ou até sla pegaram em um soundbank da vida a música fica por 10/10 já que a todo momento ela parece combinar (exceto no menu). MAS, se a trilha sonora não for de vocês e vocês se quer tiverem o direito autoral das músicas aí a nota já vira um 7/10, pois são músicas ainda boas e que combinam mas que não são de sua propriedade. RESULTADO FINAL - 7/10 Se você está procurando um jogo divertido com um história mais casual e que seja para passar uma tardezinha jogando eu super recomendo esse jogo. Ou até mesmo se você for uma pessoa que está procurando um desafio como no-hit ou até procurar bug eu também recomendo. Jogo simplesmente bom demais super recomendo.
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Each one knows the price of their work. I know there are a lot of much, much better games that cost a lot less. I have more fun playing free amateur games.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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