
Game Freak, the developer of the Pokémon series has released a brand new RPG on Steam! The battle system is entirely unique, with mechanics in common with digital collectible card games. You need to select characters carefully to put yourself in an advantageous position to win.
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Reviews
由知名开发商GAME FREAK于2019年发售的RPG游戏,在旗下拥有全球最赚钱的IP《宝可梦》的同时依然在不断地拓宽自己的IP。实际上本作的风格和3D化的《宝可梦》也没什么区别,因为制作组就是从《宝可梦剑·盾》那边匀过来的,当然最后的结果就是两边全拉胯了。虽然本作无论是内容还是讨论度都谈不上成功,但是毕竟是销量破了40W特意更新了中文,这个待遇还算是很不错的。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 游戏的剧情可以说是相当的简单,本作的主角生活在一个封闭的村子里,城堡建立在村子唯一的出口处。为了有一天能够看到外面的世界,主角希望有朝一日能够成为一名士兵。然而好不容易通过软磨硬泡让临时驻守村子的士兵传授战斗技巧,和平安逸的村子却遭遇了前所未有的危机,受到严格保护的村子中突然出现了传说中的魔物。让人大跌眼镜的是,魔物并不是从外界闯进来的,而且村子中小动物失控后变成的。为了保护自己的村子,主角开始了和魔物的战斗,逐渐从一名熊孩子成为了小镇的英雄。 [h1] 主要玩法 [/h1] 本作最大的卖点就是战斗系统,当然比不上指这方面最突出,而是因为除了战斗外压根就没别的玩点了。游戏的剧情分章节推进,每一章的主线剧情分为4步,跟着引导标识走就行。支线剧情大部分会跨章节,做完可以获得奖励,对推进主线很有帮助。 战斗模式非常有创意,如果有一点《炉石传说》或者《影之诗》基础的话玩起来会比较容易上手,只要默认双方所有随从自带嘲讽就行,战斗也是通过卡片对撞完成的。 卡牌分为3种,红色攻击、黄色防御、蓝色策略,红黄卡牌都带攻击力和耐久值,3种发动都需要消耗体力,发动后的卡牌才能进行战斗或者使用效果,每回合可使用的体力会随着回合的增加进行递增。当回合结束时对方的卡牌全被击破的场合,如果还有能攻击的卡牌可以直接攻击对方本体,没有能攻击的卡牌则会获得1BP的奖励。牌库数量有限,如果全用完就只能用自残技能了。每次自己受伤时会进行一次洗牌,用过的牌会回到牌库中,或者也能通过消耗2BP进行一次洗牌。 除了卡牌以外还带一点大富翁元素,每回合结束后可以掷一次骰子,根据点数在小镇中移动,村民可以提供各类型的帮助或者启动对应卡牌后使用村子中的武器。 [h1] 游戏体验 [/h1] 作为一款牺牲《宝可梦剑·盾》做出来的RPG,游戏的表现很难说让人满意。场景内部有大量的空气墙,而且人物起步时还带点平移。没有小地图,但是地图本身就非常小,游戏中的NPC除了做点任务外几乎没有任何互动。游戏的剧情偏子供向,不过据说比剑盾要强一点,但是整体看下来还是比较慢热。本作最成功的地方无疑是战斗系统,虽然卡牌对撞看起来很有既视感,但是实际体验下来确实相当有创意。不过本作标准模式下的战斗并不无脑,对于人物卡牌的分配使用有一定要求,并且在序章结束后每场战斗双方几乎都有护盾值,游戏的难度进一步提升,不擅长此类游戏的玩家建议直接开简单模式获取更好的体验。 [h1] 总体评价 [/h1] 《小镇英雄》算是GAME FREAK摆脱自己《宝可梦》开发商固有印象的一次尝试,虽然大部分玩家应该都觉得《宝可梦》是任天堂的,但这种开拓精神还是值得称赞的。不过客观看下来《小镇英雄》依然不能称为一部优秀的JRPG,只适合GAME FREAK粉丝和喜欢尝试各类玩法特殊的JRPG玩家。 [quote]sbeam丧尽天良,我与黄游共存亡!加入[url=https://steamcommunity.com/groups/sqyx]色情游戏组[/url],发掘好玩的黄...呸,不是黄油我们也要评测! 也可以顺便关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/34401083]色情鉴赏[/url],虽然不全是黄油评测,不过我们也有很用心在写评测的![/quote]
This is a charming story that could be in a kids anime. A main quest to solve the mystery of the monsters in Town. Several side quests to help the Townspeople. Very enjoyable if you don't take it too seriously. This is a fun Card Game with Board Game elements. Your Deck is called your "Headspace" Each turn you draw Cards called "Ideas" until you have 5 in play Ideas start as an "Izzit" that cost from 0 to 6 "Pow" to turn into a usable "Dazzit" Pow is a resource that you get at the start of each turn, early game you get 3, growing to 6 by late game There are 3 kinds of Ideas Red Attacks. Used once per turn. Needed to damage opponent health. Yellow Defense. Unlimited use. Blue Support. If you can clear the opponent's field and have an unused Red you can attack directly or run. Running grants you "Free Mobility" If you don't have a Red you get a "BP", up to 6, that can be spent to pull ideas from your headspace or revive all broken ideas. Between turns is the boardgame section. You roll a 4 sided die and move that number of spaces. If you have "Free Mobility" you chose where to land up to 4 away or 1 through the opponent's space. Scattered throughout the map are spaces that give you a bonus. Some are people you unlock with their own abilities that you can use during your turn. Some are Gimmicks you need a specific Dazzit to activate. Some are unique ideas given to you from townspeople that get added to your headspace. You use these mechanics to beat each day's boss. There are 9 main story Bosses and 2 side quest bosses. The gameplay is just hard enough to require strategy to beat. By the final Boss you need to master both Card and Board Game elements. By using BP to draw and revive your Free Mobility Ideas you can land on the spaces you need to win. I love this game. I've 100% it on Switch, PS4, and Steam. I dream of a day where the IP can live on.
8/3破關後補個 超冷門的一款遊戲 去年就出了 不過沒中文 今年第二次出 只有實體中文 這次才終於有 STEAM的中文版 這款遊戲9章共8隻王 有兩個框框沒東西 不知道是不是有二周目 還是有隱藏的Boss 平均每章1個小時 我的總時數是15個小時(手殘 前面有大部分時間都在走路 劇情不給傳送 有點白痴 幾乎大部分時間都在走路 走到很煩 劇情普通 甚至有點無腦 主角討人厭 自以為是 在那邊好的~好的~ 呵呵是沒被打過嗎 ??? 結論就是價格偏貴 原本日幣換算更貴 遊戲劇情整體我覺得一般般 就是一款有點貴的卡牌遊戲
先说结论,属于玩法创新试水作,肉眼可见的没什么资源,在相应的时代游戏体验完全对不上他的价格,从画面到动态技术整体落后业界十年以上的水平,编剧水平也不咋地。(所以别说是占用剑盾资源了,这游戏根本不配,也根本不值175,最多也就值30块那样。) 主打玩法:可能有人见过演示视频觉得玩法很像炉石,我作为一个炉石玩家觉得他更像是万智牌。玩法简单来说就是对面铺一地怪,然后你每回合抽满五张牌,每三回合涨一费,靠这些资源把对面指过来的怪拦住解了,如果有剩余资源就能打对面脸。解场癌玩家狂喜。真的上手其实这个玩法还说得过去,也是我买它的原因。 本质上是由bossrush和卡牌解谜复合而成,支线任务很单纯,也就收收支援者,升级资源只有一种且正常通关的话非常难刷,你通过关了也刷不满,刷满了也没地方用,因为挑战任务直接卡死卡牌等级,也没有二周目。你唯一的满足感就是去测试模式虐第一关boss。 画面:完全不合格的3d游戏画面。明明只有一个小镇大小的地图,却没有任何精细的感觉。就跟一个RPGmaker新手一样看什么素材都新鲜然后都往自己的游戏里带一点,各种无意义堆砌,各种用都不会用的的空地,但贴图和特效简直就是敷衍级别的,布局安排是我见过最让人失望的箱庭类游戏。 设定与剧情:初中生水平的合家欢童话故事,剧情注水严重,关键道具全靠路边捡(是真的玩了就知道),反派动机不充足,任务描写不丰满,口述历史挖坑不回收,看似低魔但都是超人类,时空轮回老套路。好处就是你不需要费神去理解他。 操作与游玩感:每次进游戏都会恢复为默认键位,每次都要重新调整你敢信?UI显示全部都是对应NS的键位,既然上了其他平台能不能走点心改一下啊。支线任务有些居然还要看脸完成,找鸡任务能找到你崩溃。除了主玩法设计者外全员混子是吧? 除了主玩法外全部都不合格的作品,跟别人说我玩过甚至还要三思一下会不会被嘲笑的存在。
This is a really fun and strategic game, if you love card games like hearthstone or shadowverse, you'll like this for sure, i love you Gamefreak <3
[b]画面[/b] 卡通风格的画面,对比日系动漫风格,本作的风格更儿童化一些。实际的游戏画面其实看上去还是挺不错的,毕竟作为一款轻松向的游戏,本作的场景刻画的还是相当魔幻的。 让人无语的地方是,本作作为卡牌游戏,攻击方式的动作看上去种类还是比较少的,感觉不够有特色。 作为一个老玩家,玩了那么多的游戏,本作的画面对于我来说只能说是优秀,毕竟是卡通风格嘛,画质够看就行。 [b]游戏性[/b] 《小镇英雄》(Little Town Hero)是由GAME FREAK inc.制作的融合了卡牌玩法棋盘玩法的魔幻策略游戏。 本作让人觉得有玩点但是又有些麻烦的就是它的战斗系统了。 游戏的战斗简单易学,但是很难真正上手。 游戏有三种“主意”用来攻击敌人。 红色的攻击主意每回合只能使用一次,黄色的防御主意是可以多次使用的直到护盾被打破,蓝色的则可以创造随机主意,或是创造各种效果。 使用主意需要消耗行动点数,开始时,玩家只有很少的点数,但是过了几个回合之后,就可以让行动点数到达最高。 想要打败敌人必须消灭敌人头上所有的主意,这时候才能用还剩下的红色主意来攻击敌人,当然,打中并不意味着能消耗敌人的血量,而是要先打破敌人的护盾。 当玩家的主意耗尽之后,玩家需要用BP点数来恢复这些主意(主意就和卡牌一样),当然,损失生命值也可以恢复全部主意。 由于主意是随机出现的,所以战斗的感觉实在是令人挠头,比如说,好不容将敌人的主意全都耗尽了,但是手上却没有红色主意追击敌人,别提多难受了。 战斗的每一回合,玩家都可以像大富翁一样在地图上来回走动,有的地块会为玩家提供一些有力的支援,让玩家能更快消耗敌人血量并打败敌人,但是实际走起来感觉就是在拖延战斗节奏,有想法,但是却不那么有趣。 游戏到了第二章就可以使用积分来强化主意,但是想要获得积分十分困难,很多支线任务让人觉的简直就是浪费时间,再加上游戏本身任务移动速度过于缓慢,对键鼠支持也不好--我居然没法用鼠标转动视角,而是要用小键盘来转动视角,而且按键的提示也是按照手柄来的,键盘的按键也搞的不是太清楚,说实话,这一点来看,说句游戏体验极差应该没什么毛病。 游戏的任务爷爷没有给人很好的指引,虽然说在任务栏里给了要找谁,找什么东西,但是这个人在哪,东西在哪都要靠玩家自己熟悉地图才能找到,给个小地图提示一下不好吗? 都是成年人了,哪有时间浪费在四处跑上面?我玩个死亡搁浅到处跑还能送送快递呢,这让我到处跑就只能看风景? 游戏有中文,翻译的还算不错,没什么大毛病。 声音 BGM还是挺不错的,玩了打几个小时,感觉配音恰到好处。 音效一般般,攻击特效和音效过于重复。 [b]评分[/b] 6/10 游戏的战斗让人极其纠结,虽然是做出了新意,但是这个新意并没有想象中的有趣。 175的价格更是别提了,个人觉得就这个价格,实在是让人难以接受。 如果不是特别喜欢卡牌类型的游戏或者是这个风格的画面的话,强烈建议骨折再进行购买尝试。 目前来看并不推荐购买。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯 [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
I've played through this game (100%) twice now, once on the high seas and again after purchasing it. The game is good for what it is. It's got charming visuals, a serviceable low-stakes story, and a pretty fun battle system that can at times be a bit frustrating due to a littering of RNG based mechanics, but is ultimately rewarding to conquer. The game's progression is pretty linear, with the exception of a few optional sidequests, and I really enjoyed that aspect since gaming in general has shifted towards more open worlds. This isn't the peak of gaming by any means, but it's a nice little hill to spend some time on.
《小鎮英雄》是一款頗具新意的回合製策略遊戲。故事發生在一個被城堡隔絕的小鎮上,我們的主角為了實現自己離開小鎮,去外面冒險的願望開始發生的一系列故事。遊戲畫風清新可愛,玩法也有一定的創意,細刻的是過於復雜的流程和套路讓玩家的體驗變得割裂和繁瑣,所以更像一個半成品。對於由寶可夢而抱有期待的玩家可能會感到失望。打折購買應該是遊戲更加適合的選擇。 [h1]遊戲故事[/h1] 群山環抱之中的小鎮,唯一的出口被一座城堡封閉了起來。我們的紅發主角從小就有一個去小鎮外冒險的願望,為了實現這個夢想做了無數的嘗試,然而都以失敗告終。直到有一天,一位快要退役的城堡守衛告訴他,如果成為守衛,就有去外面世界的資格,於是主角三人團開始向老兵學習作為守衛的能力,我們的故事也將從此開始。 其實遊戲的故事和它的畫風還是較為配套的,都顯得過於單薄和低齡化。整個遊戲中劇情都靠對話,人物設計和情節設計也都不是很豐滿,屬於一眼就能看出誰好誰壞,誰是boss的程度。 [h1]遊戲畫面[/h1] 遊戲的畫面其實頗為討巧。鮮明的顏色對比,(如主角團紅黃綠的頭髮)較為卡通的畫風,可愛的人物模型和動作都讓遊戲的觀感很舒服。但是玩的時間一長,你就會發現遊戲中人物建模重複很多(畢竟角色都沒多少)場景設計十分的空曠,一些模型邊角渲染不到位,變成一片糊在一起的樣子。個人感覺本作更像是 GAME FREAK的一部隨意練手之作,為了探索更豐富的玩法而做出的嘗試。 [h1]玩法機制[/h1] 遊戲提出了“想法”這一對戰模式,其實說白了就是隨機卡牌對戰,紅黃藍三種想法,紅色攻擊黃色防禦藍色則是偏自由隨意的技能類想法。每個想法都需要使用能量點來使用,能量點獲取不易且有上限。 然而重點來了,遊戲中對戰怪物必須通過把怪物的所有想法都一一打破,然後再使用紅色的想法才可以打掉對方的一點血量。這個設定簡直是一種折磨,玩家與怪物對戰的流程變得又長又沒有效率,而且玩家必須摸清怪物的所有技能才可以按選擇來打破敵人的所有想法。 此外遊戲的戰斗場地變換是通過和大富翁一樣擲骰子來行進的,不同的場地可以為玩家帶來不同的效果,每回合移動來獲取小鎮居民們的協助。 [h1]總結[/h1] 遊戲要說玩法成熟,那確實遊戲已經有一套合理的遊戲機制了,說不成熟把,遊戲現行機制給玩家帶來的體驗也確實算不上舒服。只能說本作是一個不上不下的尷尬之作,遊戲中同質化的支線任務,相似的任務建模都能看出製作組對於本作的不上心。所以除非是GF的真愛粉,否則不推薦原價入手,百分之五十及以上的折扣或許才能反映遊戲的真實價位吧。 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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| Bunny's Flowers | $8.4K | 75 | 99% | $7.99 |
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