
Little Squirrel Cabin is a psychological survival horror set in a place that was once cozy and peaceful, but is now about to be struck by unprecedented trials.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
“Dark times have come, and the horror nurtured by our fears is already at the doorstep.”
Unprecedented trials have descended upon this place, and only you can neutralize the threat.
Explore this godforsaken land, find new items to help you survive, and do not let the corruption seep into your mind.
The local legend says: “Only the vigilant will behold the dawn, while the drowsy will see nothing but eternal darkness!”
Manage your supplies wisely! The night spares no one.
Explore the surroundings and find the items you need to survive.
Unravel the mystery of this place and save it—or at least save yourself.
The region hides many secrets and mysteries.
The main character is a squirrel, a special agent of Offisium Securitatis Internae, the “Directorate of Internal Security.” She must not only understand and eliminate the source of the threat, but also survive. The help of the local inhabitants will clearly be indispensable.
As the game progresses, players will feel the inevitable horror drawing closer. Each new dawn brings something new: unavoidable global events, characters disappearing, mysterious monsters appearing. And above all, the approach of the final sunset, unless the source of the threat is found.
And remember: time is against you. What will the next morning bring?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Reviews
[h1] Белке шепчут: «семь дней»! [/h1] В лесу и поселениях неподалёку во время последнего шторма случилось что-то нехорошее. Специальная служба направляет своего агента-бельчонка по прикрытием в одну деревушку. За неделю он должен успеть собрать информацию и устранить причину угрозы. Little Squirrel Cabin – это психологический survival-hooror с видом сбоку. Игрок в роли агента-белки должен исследовать лес с различными поселениями и постройками, опросить и выполнить задания местных жителей-лесных зверей и разобраться, что тут происходит. Поначалу игровой процесс заключается в том, что мы ходим влево-вправо, чиним переправы, которые были разрушены во время шторма и общаемся с местными жителями, выполняя их просьбы, которые заключаются в поиске определённых предметов в обмен на полезные вещи. Что приятно, в игре нет ненужных предметов. Всё пригодится, даже если игрок не знает, что он нашёл, потом станет понятно. Есть в игре и несколько головоломок, тоже связанных с получением предметов для заданий. Нет, пылесосить локации, собирая различный мусор, тут не потребуется. Тут именно головоломки. Ну а ближе к финалу, игра превратится в шутер. С наступлением ночи игра преображается: вылезают и вылетают противники, которым можно дать бой или спрятаться в своём домике. Помимо смены дня и ночи, меняется и погода, которая тоже влияет на игровой процесс. Но даже если нашего бельчонка не разорвут на куски, рано или поздно он сойдёт с ума, как и местные жители. Каждый день лес претерпевает изменения. Будут погибать нпс, тем самым не позволяя игроку получить у них полезные вещи; лес будет становится всё менее безопасным; также появляются новые персонажи и локации. Спастись от сумасшествия поможет специальный препарат или посидеть у растопленной печки. Атмосферу тоже постарались передать. День ото дня звуки леса меняются. За простым чириканьем птиц и шелестом травы следует тревожащий скрип и звуковой скример. «Пугалки» не пугают особо и даже не напрягают – они срабатывают именно на гнетущей атмосфере приближающейся беды. Да и сам игровой таймер, требующий успеть всё за семь дней, пугает и раздражает лишь поначалу. Он тоже передаёт бессилие перед приближающимся злом. И игра в целом довольно короткая – за присест, за 2-3 часа её можно пройти на плохую концовку, чтобы потом уже, вооружённый знаниями, попытаться выбить хороший финал. Вообще игра мне очень понравилась, но без ложки дёгтя никуда. Я пытался пройти игру раза три и три раза начинал сначала, сталкиваясь с багами. В первую ночь игра, когда я был в лесу, игра показала, что на бельчонка сейчас пойдёт охота. Это специальный скрипт, который висит в центре экрана, слегка перекрывая происходящее. Вскоре он пропадает, но однажды он так и остался, что сделало игру очень неудобной. Загрузка предыдущих сохранений не помогла, так что пришлось начинать заново. В другой раз, когда на лес опустился туман, что-то перекрыло тропу и пройти не получалось. Завал не исчез ни спустя время, ни после попыток сломать его оружием. В моей последней попытке пройти игру никаких багов обнаружено не было. Помимо этих багов, есть и чисто игровые условности, которые портят впечатление. Во-первых, не очень удобное управление при взаимодействии с предметами. Клавишей «E» мы подбираем то, что можно съесть или любой другой предмет. Этой же кнопкой бельчонок съедает, что может, а другие предметы бросает на пол. Очень часто путаешься и съедаешь то, что можно было оставить. Во-вторых, нет списка заданий или какого-либо дневника, с чьей помощью можно было бы следить за своим прогрессом. В-третьих, при запуске начинается новая игра, даже несмотря на наличие старых сохранений. Ну и в-четвёртых, при загрузке последнего сохранения все экипированные вещи оказываются на полу и часто забываешь собрать их. В общем, опять-таки, игра мне очень понравилась и я считаю, что на неё стоит обратить внимание. Однако она далеко не идеальна и проблемы у неё есть. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Russian, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, French, Italian, German
[b][i]Смесь психологического хоррора, выживалки, экшен-приключения и квеста. Играем за психически неустойчивую, матерящуюся белку с топором, которой нужно защитить лес от скверны.[/i][/b] Геймплей: https://youtu.be/wxoQQxxcG2w Цветущий лес с приходом темноты превращается в ад! Живущих в нем милых зверюшек атакуют страшные монстры, появляющиеся из таинственных тотемов. Некоторые жители пропадают, некоторые берутся за оружие, а некоторые сходят с ума и совершают роскомнадзор. В роли белки - агента «Управление Внутренней Безопасности» вам надо выжить в лесу 7 дней, сохранить разум и разгадать местные тайны, чтобы спасти обитателей леса или хотя бы себя… Для этого исследуем окружающий мир и дома, разговариваем с NPC и выполняем их задания, собираем и используем предметы, разгадываем головоломки и играем в мини игры, не забывая рационально распоряжаться запасами еды и дров, которые помогают спастись от ночных монстров. Мне понравилось необычное сочетание милоты с жуткими, пугающими элементами. На первый взгляд игра кажется детским квестом о приключениях белочки в темном лесу. Думаешь, что это «хоррор» в стиле мультика «Ежик в тумане», но тут все гораздо страшнее. Тут есть убийства, море крови, размотанные кишки, обезображенные трупы, жуткие скримеры и нецензурная лексика. А еще постоянно подгоняющее время наступления темноты, интересные головоломки и карточная игра «Переводной дурак». Рекомендую сыграть. Тут вам не дадут расслабиться и заскучать!
Sally Face in the style of Vitaly Valentinovich Bianchi. Салли фейс в стиле Бианки
Fun though controls take getting used too (I was playing on an xbox controller) Hopefully they will get a rework at some point Love the vibes and art style in this, the pixel art and sound design work well. but small head scratchers pop up from time to time such as why do i have to delete my save to save in the same slot? cant i overwrite it with a maybe "are you sure?" prompt but these and the xbox controller controls dont ruin the experience :)
[h1]Готовьте свою пушистую жопу[/h1] С одной стороны, у игры весьма интересный сеттинг. Лес, разумные животные со своей беззаботной жизнью, и лавкрафтианский атас, который вырвался из местного комплекса SCP, поднимая на уши весь мир. Обстановка следующая: правительство косплеит шлаг; солдаты – на шухере; народ – в недоумении; вы – в axye. Герой у нас – спец-агент-бельчонок, которому поручено разобраться в творящейся хтони и положить ей конец… за неделю. В плане атмосферы игра прям хороша, ибо очаровательные леса солнечным днём весьма сильно контрастируют с дичью, которая творится ночью, а когда эта дичь вдруг вторгается в дневное время – суши вёсла. Не Darkwood, но местами можно кирпич отложить. Геймплейно же придётся ходить и опрашивать народ, выясняя, кто что знает, что может предоставить, взамен чего и так далее. А потом найти всё необходимое, сопоставить и решить ряд загадок на пути к главной цели. Таким образом нам нужно решить цепочки эдаких квестов, чтобы в итоге выполнить главную задачу… ну или вы тупо просрёте всё отпущенное вам время, и все сдохнут. Понимаете, игра с порога ставится вас на таймер… на крайне жёсткий таймер, так как каждый день обстановка будет меняться радикальным образом: персонажи будут активно дохнуть, обламывая линейки их квестов, а твари вокруг начнут класть болт на тот факт, что на улице день, норовя оторвать вам мохнатую жoпy под лучами яркого солнца. То есть, вы ниxyя не понимаете, но вам каким-то образом нужно разобраться, что вообще от вас требуется, и решить ряд загадок, понятных одному только разработчику. Получил я задание на починку генератора, а где этот грёбаный генератор и что мне для починки надо – xep угадаешь. Нашёл я панели с буквами и лампочками, а что они делают – ниxyя не понятно, как и то, что там надо набирать. Упоминаемый в названии Cabin вам не особо-то и нужен, так как суть его – растопить внутри печь и отдышаться, чтобы восстановить рассудок, который постепенно снижается ночью. Как проверить его состояние? – Танцем с бубном, который покупается у шаманки за карты Таро. Где брать эти карты? – БЛ@ТЬ! Я НЕ ЗНАЮ!!! Little Squirrel Cabin является игрой того же сорта, что и какой-нибудь Pathologic, где ты со старта на таймере и ни черта не понимаешь, проходишь игру раз 10, пока наконец-то не выучишь: что и где; кому и чего; когда и сколько. И только когда вы буквально выучили всю игру чуть ли не по пикселям, вы запускаете тот самый забег и начинаете настоящий спидран, чтобы наконец-то увидеть хорошую концовку. Я, конечно, понимаю, что тот же Pathologic прям эталон гениальности игровой индустрии, но я в рот eбaл и этот эталон, и его геймплей, и его поехавших фанатов, которым делать больше нexep, кроме как десятки раз одну игру перепроходить ради одной грёбаной концовки. Честно говоря, я даже удивлён, что вокруг Little Squirrel Cabin не образовалось культа, как вокруг того же Pathologic, ибо игры прям одного сорта. Я вот упустил период возврата, но благо игра стоит всего ничего, так что переживу, возможно даже пройду по гайдам, ибо у меня нет столько свободного времени, чтобы заучивать и спидранить её. Тем не менее, я её рекомендую… Ну да. Мне такой геймплей не нравится, но это ещё не значит, что игра прям плохая. У того же Pathologic есть ведь армия поехавших поклонников, при том, что там геймплей – тоже нудная духота. Вот и здесь так же. Я свои наблюдения выложил, а дальше сами думайте.
es un juego bastante bueno si te gustan los puzles misterio y terror no lo perdería. bastante económico tiene una atmosfera pesada pero es parte de su esencia al ser de terror sumando a sus sonidos combina bastante bien. también hay que meter en cuenta que el propio juego señala que a medida que los días pasen las cosas empeoraran y se nota y mucho. de en mi caso me sentí algo obligado a planificar como optimizar el tiempo para evitar una catástrofe ( no quieres llegar al día final sin por lo menos estar preparado...es enserio) por el lado del desarrollador algo que no se suele meter mucho en cuenta al momento de calificar un juego pero me sorprende lo rápido que responden, reporte un problema con la traducción y en menos de 10 minutos lo reparo y me lo hizo saber de paso.
Pretty game about living the life of a squirrel.
Little Squirrel Cabin, developed and published by LSC Games, is a psychological survival experience that builds its identity around atmosphere and gradual tension rather than constant action. What begins with a seemingly gentle premise—a small squirrel living in a quiet woodland setting—quickly shifts into something far more unsettling. The game leans heavily on contrast, using its initially cozy tone to make the creeping sense of danger feel more pronounced as the environment begins to change in subtle but disturbing ways. The gameplay is centered on exploration and survival, with players navigating a world that becomes increasingly unpredictable over time. Resources are limited, and careful management is essential, as every item collected can make the difference between progressing safely or falling into danger. The presence of a day and night cycle adds structure to the experience, with each new phase introducing changes that can affect both the environment and the threats within it. This evolving world design gives the game a sense of instability, where familiar areas can suddenly feel hostile, encouraging players to remain cautious even in places they have already explored. Rather than relying on fast-paced combat, the game emphasizes observation and decision-making. Players are often required to study their surroundings, recognize patterns, and piece together clues in order to move forward. Encounters with danger are less about direct confrontation and more about understanding how to avoid or outmaneuver threats. This slower approach creates a different kind of tension, where uncertainty becomes the primary source of unease. The lack of constant action allows the atmosphere to take center stage, making each discovery or unexpected change feel more impactful. The narrative unfolds in a fragmented way, revealing itself gradually through environmental details and shifting events. Instead of delivering a straightforward story, the game encourages players to interpret what is happening based on what they observe. This approach adds a layer of mystery, as the true nature of the corruption affecting the world is never fully explained in a direct manner. The possibility of different outcomes based on player choices further enhances replayability, giving a sense that actions have consequences even if those consequences are not always immediately clear. Visually, the game uses a pixel-art style that initially presents the world in a soft and inviting way. This choice makes the gradual transformation of the environment more effective, as the contrast between safety and danger becomes increasingly noticeable. Subtle changes in lighting, color, and detail help convey the shift in tone without relying on dramatic visual effects. The simplicity of the presentation works in its favor, allowing the atmosphere to develop naturally rather than being forced. Despite its strengths, the game does show signs of its smaller scale. The core gameplay loop remains consistent throughout, and while the changing environment adds some variation, it does not fundamentally alter how the game is played. Over time, the repetition of resource gathering and exploration can become more apparent, particularly for players who spend longer sessions with the game. There are also moments where the lack of polish in certain systems can interrupt the flow, reminding players of its indie origins. Even with these limitations, Little Squirrel Cabin succeeds in delivering a focused and distinctive experience. Its emphasis on atmosphere and gradual tension gives it a unique identity within the survival horror genre, especially for those who prefer slower, more reflective gameplay. It does not rely on sudden shocks or constant danger, instead building its impact through subtle changes and a persistent sense of unease. In the end, Little Squirrel Cabin offers a memorable take on psychological survival, blending exploration, resource management, and environmental storytelling into a cohesive experience. It may not have the depth or refinement of larger titles, but its commitment to its tone and concept allows it to stand out as a thoughtful and atmospheric indie project. Rating: 7/10
Totally didn’t expect horror from the name 😅 Cozy title, but it’s actually creepy in the best way. Great atmosphere and pixel art — short, tense, and memorable. Recommended.
Id love the play the game, but the UI and Controls are so undecipherable that it just doesnt feel worth it. I cant reccomend at this moment unless the UI and Menus get a full rework with Button Prompts for both Mnk and Controller, clearly displayed on screen. Hell at this point you cant even decipher what any of the Options in the Options menu does without trial and Error. A full Rework of the UI is desperately necessary for this game to thrive
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $191.7K | 587 | 96% | $13.99 | |
| $746 | 6 | 100% | $5.99 | |
| $456 | 5 | 100% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $228.5K | 841 | 88% | $15.99 | |
| $96.3K | 416 | 87% | $11.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8K | 131 | 60% | $0.99 | |
| $1.8K | 131 | 47% | $0.99 | |
| $1.8K | 64 | 100% | $1.99 | |
| $1.9K | 50 | 86% | $2.99 | |
| $1.9K | 158 | 78% | $0.74 | |
| $1.8K | 71 | 90% | $1.99 |