
Incremental roguelite with infinite progression. Collect powerful artifacts, gather crystals, and scale your stats to absurd levels. Let auto-play handle the grind anytime—even while you're away.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Limitless Survivor is a incremental roguelite action game with infinite progression.
Rarely dropped Artifacts grant permanent boosts to your stats and skill performance.
Collect more to stack their effects and grow stronger.
If farming starts to feel like a chore, you can leave it to auto-play and let it handle the grind for you.

Use crystals brought back from dungeons to enhance your core stats and extend your exploration time.
The deeper you go, the more efficiently you earn crystals.
Level up by defeating enemies to learn and upgrade skills.
You can learn up to five skills.
Max out your favorites or build a balanced loadout — the choice is yours.
Loot powerful items from chests dropped by enemies in the dungeon.
Items can roll random affixes, unlocking effects like on-kill explosions, chaining lightning on crit, and massive boosts to attack count and area.
Spend special crystals to perform a Prestige reset.
Each Prestige greatly increases artifact drop rates and crystal gains.
Repeat it enough, and the numbers go absolutely wild.

Complete achievements to unlock new weapons, skills, and items as you progress.

Progress made in the demo will not carry over to the full game.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 81 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
現状転生15回でエクストラ第25層を攻略中 残念な点は武器格差がひどくてアーケインハンマー以外使えません。 アーケインハンマーのなぎはらいは、8200%の20回攻撃ですが、他の武器は200~500%の20回攻撃なので最初期の火力が20倍以上です。初期武器の火力はアプデで調整してほしいところ。 ゲームとしては経験値は自動でかせいでくれるけど、 高難度エリアは全部自分でやらないとクリアできないとこがとってもいいです
とりあえず一言「スキル除外設定はステージ毎じゃなく全ステージ共通にするべき」 層が進むにつれて最初の一体が倒せなくなりLVが上がらずスキルが取れず蹂躙されるだけのゲームになってます。 エクストラ15層に来て次の転生ポイントに引きました。そして雑魚がカッチカチ とりあえず色々残念ですが、遊べなくはないです。 強スキルはスロウ、フレイムゾーン、ショットガンかなー、 居合もそこそこで他取る価値無いことに気づいてしまった。 ほかのスキルが弱すぎて目も当てられない。 本当に色々残念でした 追記 エクストラ22層まで来ました 階層によってアーティファクトの種類の落ちやすさが違うようで 火力に直結する攻撃25%は20階層周回でかなりの数落ちました。 ほかの階層でもhp回復がめちゃくちゃ落ちる層も確認しました。層は覚えてませんが15~19の間かな? このゲームはアーティファクト掘るゲームです 勝てないなら瞬殺できる階層でアーティファクトを掘りましょう 階層によって掘れるアーティファクトの確率が違うのでほしいアーティファクトがでる階層を放置しましょう なんやかんやかゆいところに手が届かないゲームだという印象は変わりませんでした
オートプレイのAIが優秀なので「実況抜きで他人がプレイしているヴァンサバライクをボーッと眺めていたい」という欲求が満たせるかと思います。
面白い! けど、転生システムでリセットされるのは何かむなしい。転生ボーナスも大したことないし… 攻撃した時の効果音が少し爽快感足りない気がする。 追記 Steam deckで遊んでいるが、10数時間でゲームが落ちる。
Für dem Preis ein echt nettes Incremental-Game, welches ein auch länger als nur ein paar Stunden fesseln kann. Klassisches "Nur noch eine Runde" :)
Great game so far! Playing it on my phone with GameNative, runs perfectly up to 120fps, but I keep it limited to 60 for battery/temps. I see a lot of the reviews are nagetive because of the slow pace of upgrading... But I'm not sure what they were expecting for an IDLE survivors-like. For what? $3 CAD it's been fun to leave open while I'm cooking or watching a show on the couch but want something to do with my hands, having the choice of letting it autoplay until I have a minute to do upgrades at the menu if I get engaged with something else. It's not the BEST game in the world, but it does what it says on the tin and the price is right. Also booted it up on my Claw 8 AI+ and it runs fantastic there too.
[h2]ちょっと難しいね、思った以上に[/h2] インクリメンタルとサバイバルライクの合わせ技だが、スキルツリーが用意されていないだけで 強化を爆速で行えて実績がすげー解除される形。幾つかの実績の中にはかなり恩恵が強い物もあるため、その時に劇的に強くなる。 スキルの総数が少なく且つコンボという概念も無いので とりあえず合わせておけば直ぐにクリアからは程遠く また絶妙に「持つ初期武器の関係で補助として持っておいた方がいいスキル」がある(コンボではないため明確に強くなるとは限らない)。 特に一部種類のボスは特定のプレイスタイルをメッタメタにカウンターしてくるので、一つの初期武器で貫くのは修羅の道。 先ほど実績が~と言ったが、これが「アイテムの強化枠で開放される要素」というのが超多く 内容を追うのがほとんど難しいのと、肝心のアイテム(ステージ限定の強化要素)を拾ってから抽選で当たる必要がある。 さすがに"辛い"と思ったのが、この強化枠と強化数はレアリティと得られる強化内容にほぼ連携が無い(あったとしても全然実感できない)。 また実績解除していくステージ開始時に数個貰えるというのがあるのだが、これがもうめっちゃガチャ。 レジェンダリー1つよりコモン3つ持った方が断然強い。 インクリメンタルお約束の転生があるわけだが、これをやらない選択肢が無いケースがほとんど。 そして転生には専用通貨が必要であり任意のタイミングで出来ず、転生恩恵も選択できないので、実態としては簡易的な数値底上げになる。 転生抜きでは異常なまでに攻撃が通らくなるし、強化のクリスタルが全然集まらなくなるタイミングがある。 転生時の「リセット内容」にて「幾つか実績が~」という書き込みがあるが、正直リセットされているのか判らない。 そして転生後のポチポチアップグレード押すのが大変億劫なので唯一ここだけ直ぐに治して頂きたい。 強化要素がかなりガチャ要素が強く、実績の恩恵が(超強いのを除いて)判りづらく、 初期武器と利用スキルの相性が判断し辛く、ステージ中のアイテムガチャ感が激しい。 だが異常なまでに敵が堅いケースが少なく且つ避け辛い弾幕だらけでもないし、 変に強すぎるアップグレードやスキルが解放されるわけではないので淡々とプレイできる魅力は確実にある。 これを「無駄を削ぎ落した」と表現すべきか「無個性」と呼ぶかは各々に任せるが、 絶妙な調整と絶妙な試行回数を経てインクリメンタルに強くなる経験は「堅実な体験」として楽しいと筆者は思う。 是非皆さんも少し手ごたえがあるゲームをしたいと思ったのならば是非プレイしてみて頂きたい。
very fun, plenty to watch or play yourself, i love the auto feature
代り映えしない攻撃、代り映えしない画面 ヴァンパイアサバイバーを想像して買うとつまらないとおもう。 これはローグライトサバイバー系の皮を被った放置型インクリメンタルゲームです
デモ版と比較して武器数、ステージ、アビリティは多くなり遊び応えは強くなったと思うが、 1週目より2週目、3週目の方が圧倒的にアーティファクトの出現率低くなってない? 転生すると出現率UPしているはずなんだけど出ないじゃーん。おかしいじゃーん。バグ?? 多少ステータス引継ぎ要素が有る事、ステージのチェックポイントが有る為、 転生して最初のステージからやらなければならないといったグダつきは少なくなったけど、 アーティファクトというキモとなる部分が4んでてデモ版よりある意味難易度が上がったような。 もう少し遊ぶけど、現状デモ版の方が良かったような。 追伸 開発者様より上記レビューに対して以下コメントを頂戴しましたが、そうじゃないのです。。 出ないことの文句じゃなくて、転生して排出確率を上げてるのに、1周目(初回プレイ)より出辛くなったのが問題だったのです。 デモ版では「質より量」という方針でしたが、製品版では効果値を引き上げ「量より質」の希少なコレクション要素として機能するよう調整していました。 しかし、実際には想定以上に基礎ドロップ率が低く、アーティファクトが入手できないこと自体がプレイ上のストレスとなってしまっていました。 調整が不十分で申し訳ございません。 先ほど配信したVer. 1.0.02にて、アーティファクトの基礎ドロップ率を67%引き上げました。
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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