
The player connects to a girl in distress in space thousands of years later? How will they resolve the crisis and discover the truth? Through the mechanism of real-time synchronization, the game breaks through the dimensional wall and creates an immersive dialogue across time and space.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
【Game Developer】TDGame Studio

Game Producer: wuli
Game Designer: VK
Game Programmer: YangBan, Yuze, MZ
Game Artist: PicPicky, Anjiujiu, Sirick, 470
Game Musician: Azure_Lag, Ganjuwei
Game Operator: Steve, Qutaibai, Luosu, Kaidaku
【Game Publisher】Another Indie

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 88 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 88 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 星空亘古漫长,爱意绵延不绝 [/h1] 玩完这个游戏,说实在的,这是我第一个投入了这么高情绪的游戏,即使在投入感十足的游戏中,我也常常会告诉自己:这不必要,这不过是一个虚拟的世界,屏幕后什么都没有,贫瘠而又缺乏想象 它只用9块钱,它不过几个文字,几幅图片 她只是一个克隆体女孩,只能生存3年 彼方的她,是独特的 Aliya,是独特的 我其实一直都很向往星空,喜欢读大刘嘛,又对世界上的这些。。。政治什么的,有点失望,所以一直都觉得外面才是出路,但是,这样的梦终归是在一次又一次的什么战争啊,生活啊被冲淡了,有时会感到遗憾或恼怒,人类为什么不能团结一点呢,人类之爱为什么不能高于一家之念呢 可是,当我一周目一次加速出错而导致Aliya死在冰川上,我感觉事情开始不对了,而当一周目的结局真正的来临,事情真的发生了 是的,我的泪腺受到了刺激,即使我一直告诉自己这只不过是个游戏,steam的9块钱的低制作游戏,但我却真的代入了 我反复开关了几次心率检测,我想着要让她在最后也能如愿便关掉,但我又想着要和她一起面对而打开 很傻,对吧? 但哪怕在最后一刻,我想着的不是:游戏终于结束了 而是:事情会不会还有变化,Aliya是不是还有机会 直到初始化连接弹出 我知道在这个世界观中有一个叫时间投射映法的东西,每一个Aliya都是原来的,一周目的Aliya,即使如此,在过二周目是,我的想法是让这个Aliya走到“本来”属于一周目Aliya的结局 是的,本来 我相信,人的意识是建立在记忆之上,意识所在就是人之所在 那么二周目的Aliya,哪怕就是那一个,她也不是她 她没有和我玩过跑团,没有和我找到兔子狗,没有和我一起看见科朗2-C的日落,没有和我一起面对她最后的生命 所以,她不是她 所以,这片我热爱的星空与未知,不是童话 “童话的缺憾不在于它太美,而在于它必将走进一个更复杂的世界,那个时候只怕它太娇嫩”--史铁生 我当然可以告诉自己,探索是要有Laika的,但方才晓得一句话 人类的崇高是不能凌驾于个人的爱愿之上的 我知道,几分钟之后,我又必将走向现实,去面对种种琐事,我会有一个爱人,可能会有几个孩子,或幸福或难过,生活就这样平平淡淡,但我想,当我死前,目光穿越了1000光年,穿越了5,60多年的记忆,我再会看见那浩瀚无垠的星空,科朗2-C雪山上远大的行星,一位穿着太空服,手上还紧紧握着一束像蘑菇的草,她的目光流进了无数的时空,到那时,我就知道,她一直在,在2026年7月14日的一个17岁男孩的回忆里 哪怕星空亘古漫长,爱意,仍绵延不绝 [i]当Aliya死在父亲的飞船上时,她看向了舷窗外 当故事落下帷幕,我看向了深黑色的夜空 “我们可能很早就认识” “当我们都在仰望星空的时候” “我可能正在注视你的眼睛”[/i] [u][b]FAREWELL,My Hyacinth All the best,Aliya[/b]
Creative masterpiece. How little do you need to make an amazing game? As much as being able to write a beautiful story and adding a bit of interactivity into it :) . Highly recommend it to anyone who is a human being capable of sympathy.
好玩😎
后劲真的很大,谁会不爱Aliya呢?我们希望她幸福
————可能一些小剧透———— —————————————— 2026.7.17 一周目刚玩完(应该算是一周目完事了?刚重启,没来得及悲伤直接就来写测评惹,有点自己的事情要去做,后续再慢慢体验,现在正在修飞船哈哈哈),见习cosmos前来测评,文字都是边玩边f12边写的,最后再稍微整合一下嘻嘻,属于想到哪写到哪,记录真实感受嘛!可能有点乱先见谅。便于突出并保证原本的行文,用符号【】来框住觉得可以改进的地方以及一些中性评价,便于新玩家更好的get到自己可能在意的点。 【开局突然就开始了,建议加个引入动画】,不过或许这也是一个特色吧,聊天遣词造句也挺日常化的,赞,很真实,里面的等待机制显得很真实,等的时候可以自己办点别的事,有些限时回复选项也很不错。 【在名字那里,有些玩家可能会在后面加一些解释的话,会被系统误判为一长串名字,建议改成自动检测如果字符过长,视逗号前面的为名字。】【我觉得还可以在聊天界面右上角的名字那里做一些改动,对面“打字”的时候显示typing】(晓得是语音交互啦,不过ai系统内部也是可以存在语音录入的提示状态不是嘛,所以我感觉typing也不是不可以嘻嘻),这样可以给每条消息都留一些间隔,并且在塑造情绪的时候会有更多操作空间,可以显得更真实。 水循环那笑死我了,小熊猫之歌可爱捏。聊天节奏感觉还可以,很适合边干自己的事边挂着。 【握着菲涅尔矿石的手没画指甲诶,看着好难受。】 聊社会发展时候的角度也很有深度。虽然一些术语听不太懂,但还是感觉蛮有趣的,影响不大,当科普了。 最后检测到歌的时候实在是太有感觉了,听着歌,联想到她的境地,等着下一个回复,看着她不断变化的心率,绿色的氧气值一点点往下掉,感觉自己身子麻麻的。 【最后的礼物要是还有一个氧气瓶我感觉就更牛了】,写父亲知道这次回不去但她懂她的的女儿,一定会来试着找他的,所以放弃了最后一罐氧气,留给了“aliya”,打开她最喜欢的歌曲,将生的希望也一起作为礼物。最后的设定自述虽然挺常见的,但初见也很有感触,原来兔子狗也是伏笔啊,有巧思的!hrm也是… 看到1000光年那里,搭着bgm,我是真想哭了,你是独一无二的,晚安,风信子,这是第一次喜欢你哦。
2026年第一次哭竟然是因为Aliya,呜呜,我的干眼症治好了
特别特别好的一款催泪神作,打成结局一时哭了很久。。。我也是很久没有玩到过像这样令我无比震撼的佳作了
因为种种原因没能在电脑上游玩全程,最终选择了手机上游玩。一周目过后,我拿到了密钥,我避开了所有的危险与阻碍,我拯救了二周目的她,可我终究找不到和一周目的她在一起时的感觉,明明眼前的她,长相,性格,说话的方式都如出一辙,可那就是不一样啊,真正的她已经死在了那天,在我们刚刚互相表白后!现在二周目的她正在安静的熟睡着,但我知道我爱的不是她,可我依旧想要拯救她,这只是我的执念,在那之后,在深夜里,我心不甘,凭什么,凭什么我偏偏救不了一周目的她,为什么,为什么偏偏是她,为什么,我想不明白,我现在只想把那个什么狗屁公司烧成灰,给aliya一个交代,给每一个aliya一个交代,也是给那个和我分享日常,共渡难关的aliya一个交代。
我只是睡了一觉我养了这么久的Aliya怎么就缺氧死了啊我不接受?!
劇情:優 音樂:優 第一輪還不知道有跳過功能,因此都有體驗到與Aliya在海獺號上的日常,結局ㄧ得知真相後是真的挺難過的,張力做的很棒,後續的2、3、4、5結局是要通關結局ㄧ才能解鎖的,很符合劇情設定,總而言之是款很棒的遊戲,音樂好聽,價錢也很便宜,推推推~
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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