
The saga of Max and Chloe, and the fate of Caledon, is yours to decide! Play as both Max and Chloe as an all-new story builds towards an epic climax. The fire will force Max and Chloe to make devastating decisions. Can they find a future together… Before everything burns?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 97 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 96 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Life is Strange: Reunion isn't the game I expected and that's exactly why I enjoyed it. My biggest gripe is around the character Safi. She's presented as a central figure, but frankly, she felt more like a plot device than a true partner. On the other hand I really liked how they handled Chloe. Seeing her growth from the first game was genuinely rewarding for me who played the first game way back when. The impulsive, self-destructive girl we knew has become someone steady, grounded, and supportive. She doesn't steal the spotlight and she holds space for Max, and that maturity and character growth i feel they did perfectly for her. I chose the friendship path with Chloe, and I stand by it. To me, their bond has always been rooted in shared trauma and deep history, not romance. Choosing friendship felt more honest it says I love you for who you are, not because I desire intimacy. That made their connection feel purer and more unconditional. I know I'm in the minority (86% apparently chose romance), but I think the game respects that choice. You can feel their care for each other just as friends who have been through a lot . I hear a lot of people talk about cheap fan service? I disagree . No victory laps through Arcadia Bay. No awkward cameos from old characters. Just subtle nods to the past that acknowledge where Max came from. The game doesnt stop to explain who everyone is and doesn't shove a bunch of old characters other than chloe in your face . That feel more akin to continuity, not nostalgia bait. Is Reunion perfect? No. But if youre someone who likes the characters and want to see a definitive ending that I feel was gone fairly well then id say give it a shot . Major theme is growing apart, only to find each other again on healthier terms. It worked for me .
The emotional connections between the characters really matches that of the firsty game and Before the Storm. The references to the other games are really nostalgic. I haven't finished the game yet, but yes, I recommend it to everyone
It was by far much better than their last game. There were plot holes - sure - so I choose to see this game as a really good fan service for us Max and Chloe lovers.
This is the three chapters that were cut from Double Exposure.
chlo on da beat
8/10
Yo sabia que me iban a dar migajas y asi fue, pero ay mi bodrio que lindo mi bodrio ay ay ay
(Minimum-spoiler review) Overall rating: 3.5* Note: To meaningfully appreciate the story, the game definitely should be played after LiS and LiS: DE, in that order. In this review I will assume knowledge of LiS: DE in particular, to which it is much more closely comparable than it is to the original game in every respect. For additional context, this reviewer is someone who loved the original game ten years ago, and also had an above-average opinion of LiS: DE. The [b]setting[/b] is the same as LiS: DE. It is at a different time of year, and the campus is opened up a little, but some of the key locations may feel almost too familiar already. I had hoped for much more scope to freely explore the Caledon campus, but the opportunity is largely missed - all the scenes that are set in the grounds tend towards being slightly tedious (but are not ultimately excessive in length). In [b]atmosphere[/b], for some reason it doesn't quite have either the slightly twee, artsy/boho feel of DE, nor the grittier, rustbelt-punk flavour of the original - although it partly makes up for this with pace and intrigue. The [b]story[/b] is detective fiction, with a supernatural sub-plot. Max's rewind feels less consequential than in the original game, and for the most part its use is restricted to when it is required to advance a fairly linear plot. However, given the immense complexity of managing player choices across three games and multiple timelines, I cannot quite fault it for that - as it achieves some very difficult plot manoeuvring and stitching mostly seamlessly. I say "mostly" as there is one fairly substantial retcon, that does feel a little jarring if you remember what happened in DE. I am not convinced they made the best possible narrative choice in how to handle the problem they needed to solve there. [b]Characterisation[/b] is generally weaker than in DE. Only two of the central characters are well developed, and in ways that are partly dependant on player decisionmaking - but Max, our protagonist, is not one of them. Reunions leans heavily on DE to have already done this. Nor do either of the proffered love interests from LiS: DE have much of a showing - again, without DE, they would feel pretty one-dimensional. This is partly a consequence of the brevity of the game story - and overall the choice of which characters' development to emphasise feels like it was the right priority. The [b]voice acting[/b] remains excellent (standout performance: Ashly Burch as Chloe - not that many voice actors can give you chills from sheer emotional rawness). The [b]motion capture[/b] is weaker than in DE however (where it was outstandingly good) - unclear if this was due to budget/time constraints, or direction - not inclined to blame the actors who have proven their ability in other titles. I have almost literally nothing to say about [b]gameplay or puzzles[/b]... the game is story-driven almost to the exclusion of gameplay. There are very few mechanics, and certainly nothing new: rewind from LiS and backtalk from LiS: BtS both make a reappearance, but both are more enjoyable and better developed in their original games. I did not even notice a real or meaningful in-game timer on any of the moments which would have been time-sensitive within the story. Other general critiques: - DE was significantly shorter than LiS 1, and Reunions is shorter again. Again, arguably it is rightsized for the story it had to tell - but unlike with DE, having got the "good" ending the first time, I don't feel like I have anything really to gain or learn from a replay. - Again, as with DE, but to an even greater extent: the game world is pretty tiny. And again, unlike DE, there are precious few new settings. - Not all plotholes from DE were resolved... this should probably be counted as a mark against DE rather than Reunions. The two games do feel like standalone stories - a duology - rather than two acts of the same play. On narrative grounds releasing them separately feels right. Overall, whether for fans or mere appreciators of the series, this is certainly worth a playthrough. However, I cannot imagine that it would be compelling at all without having played DE.
Loved the first game as a kid and I couldn't wait to play this one as someone who discovered herself through the first game. ♥ Thank you so much for creating this game and can't wait to maybe more...? No more doomed yuri please :(
Én megmondom őszintén, kicsit vegyes érzéseim vannak a játékkal kapcsolatosan. A játékra azért azért adtam azt az értékelést amit, mert inkább tetszett, mint nem tetszett. Ami tetszett Max karaktere nagyon szimpatikus idő visszatekerés Chloé és Max kapcsolata tulajdon képpen jól alakul LIS hangulat, és zenék Ami kevésbé Túl komoly témához nyúltak hozzá, és pláne ahogyan........ A karakterek túl "egyformák" A döntések hatása csalódás, és kevés is van belőlük Arra sincs lehetősségünk hogy mely karaktert szeretnék jobban megismerni Minden LIS játéknak véleményem szerint más-más előnyei és hátrányai voltak, de az első volt a legjobb, és ezzel sokan egyetértenének szerintem. Előző része a Double exposure. Nekem az közepéig kifejezetten tetszett, a második felét mintha elkapkodták volna, itt meg egy kicsit fordítva. Én megkérdőjeleztem. Itt még az is hiányzott, ha kapunk e-mailt, semmit nem reagálhatunk vissza, pl szeretnénk-e valakivel találkozni, vagy sem. Az idő visszatekerést több helyzetben is lehetett volna használni talán. Úgy is hogy az ne tegye a játékot feltétlen szerteágazübbá. Én értem hogy ebben a néhány órába nem tudtak volna olyan dolgokat bele préselni, hogy mindenki igényét kielégítsék maradéktalanul, de valamit másképpen kellett volna. Nagyobb lehetősséget kaphattak volna azok, akiknek érdekesebb lett volna a történésekről, illetve más dolgokról picit többet megtudniuk, tehát lehetett volna egy olyan hogy Chloevel tölött több idő vs kevesebb, de nagyobb tér a többi karakter megismeréséhez, vagy már a játék elején, vagy előző végén feltűnt volna Chloe? Az egyik másik probléma, Hogy a játék elején, választhatunk több előzményt is, hogy mi hogyan alakult, de a játékra még azok is nagyon minimális hatással vannak! Valószínűleg szándékosan született az a döntés a fejlesztők részéről, hogy a karakterek többsége legyen "szürke" de ez is vitatható, nem az a probléma, hogy a játék nem ad mindenre választ, a játék részben mintha már Alan Wake akarna lenni, ami annak viszonylag jól áll, de ennél kérdésesebb. Értem azt az elképzelést, hogy a készítők szándékosan akarhatták bemutatni azt, hogy nincsen mindig az életben biztos jó vagy biztos rossz döntés, meg mindenki más-más döntésekkel találkozik az életben, és elsőre nehéz megérteni a másikat, ha nem ismerjük annak okait stb....... ha még megjelenik néhány része, lehetne az, hogy az ember több mindent is megértene belőle, sőt, de úgy hogy folyamatosan több a kérdés, mint a válasz, mennyire tesz jót a sorozatnak? A LIS Reunion egy önálló játék, és én úgy tudom értékelni, nem úgy, hogy összekapcsolom a későbbi esetlegesen megjelenő részeivel. Felejtsük el azt, hogy ha sokkal hosszabb lett volna, ott van az, hogy ilyen hossz mellett, alig számítanak, a döntéseink, az én részemről, ez az egyik legfájóbb pont. Lehetett volna úgy belevinni több döntési lehetősséget is, hogy a későbbi jeleneteknek csak elenyésző része lett volna átírva, hanem akár csak egy-egy jelenet lett volna "választható" egy-egy más döntés hatására. Én elhiszem hogy a narratív játék készítés, nem egy könnyű műfaj, meg valószínűleg a fejlesztők sem értettek mindenben egyet egymással. Nem is azzal volt bajom, hogy Chloe és max visszatért, vagy hogy egyéb karakterek nem maradtak az előző részből. Játékhossz, mivel nem egy hosszú játék, sokat számított volna számomra, ha időnként dönthettünk volna arról, hogy mely karakter múltját, és egyéb dolgaira szeretnénk picivel több választ, és akkor nagyobb dillemábban lehettünk volna akkor is, amikor négy karakter közül kellett dönteni, hogy ki a nagyobb bűnős valamiben. Én nagyvonalakban leírtam, hogy összességében szerettem, a játékot. A játék végén is érdekes, hogy max időt is tud lassítani, miközben ő gyorsabban mozog, meg fényképekről eseményeket kivetíteni, hogy vissza sem megy az időben, de ezek mennyire voltak szükségesek, hogyan tett képességet max ezekre? A Double Exposure-nál is azt éreztem már, hogy negyedik fejezet túlságosan felkavarta az állóvízet. Remélem picit tudtam segíteni annak, aki még nem vette meg a játékot. Amit én érzek, a saját szemszögemből, az kb 6-7/10 (kinek mi mennyit nyom a latban) Nekem tényleg sokat jelentett volna az, ha nagyobb hatásai lettek volna, a döntéseinknek, és több opcionális lehetősséget kaptunk volna, pláne a játék rövídségét figyelembe véve. Ha lenne még játékmagazin, ahol a 90+% lenne a top játék, 80-90, a nagyon jó, de nem hibátlan/klasszikus, valahol 70-80% között adtam volna rá. Egy szerethető videojáték, de érdemben nem sok kiemelkedő dolgot tud mutatni, a műfajon belül, pláne ami a döntések hatását illeti, igen és ez nálam egy igen fontos szempont lett volna.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Elin | $5.1M | 9K | 93% | $19.99 |
| Nuclear Option | $5.1M | 10K | 95% | $19.99 |
| LOCKDOWN Protocol | $5.1M | 19.7K | 86% | $9.99 |
| Sledders | $5.1M | 4.8K | 95% | $29.99 |
| F.E.A.R. | $5.1M | 19.3K | 94% | $9.99 |
| Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 | $5.1M | 12.3K | 94% | $14.99 |