
Episode 1 now FREE! Life is Strange is an award-winning and critically acclaimed episodic adventure game that allows the player to rewind time and affect the past, present and future.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About

Genres
Stats
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 1757 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
GAY
life IS strange *drooling cat emoji*
打通《奇异人生》五个章节后,长时间陷入情绪留白,它是少见把 “青春遗憾” 写得如此温柔又残酷的叙事游戏。游戏披着时空穿越的科幻外壳,内核却是每个普通人都会共情的成长故事。 故事发生在宁静的滨海小镇阿卡迪亚湾,摄影少女麦克斯时隔多年回到故乡,重逢蓝发挚友克洛伊,意外拥有倒转时间的特殊力量。最初我满心欢喜,以为所有犯错、错过、伤心都能一键撤销,所有伤害都可以规避。我一次次回溯,试图修补青春里所有裂痕:阻止校园霸凌、调解矛盾、挽救逝去的亲人,妄图编织完美的青春。可蝴蝶效应从不留情,微小改动会掀起连锁灾难,每一次 “修正”,都会诞生新的痛苦。最戳心的桥段莫过于穿越救下克洛伊父亲,本以为能还给她完整家庭,结果她终身被困轮椅,活在无尽绝望里 —— 原来我们自以为的救赎,可能是更深的折磨。 游戏不刻意制造狗血冲突,而是平铺青春期细碎的痛苦:校园冷暴力、原生家庭缺失、自我怀疑、亲密关系的失去。每个角色都有软肋:克洛伊的叛逆是掩盖失去父亲、失去蕾切尔的绝望;凯特被流言裹挟,陷入自我否定;看似刻薄的维多利亚,内心也渴望认可。没有脸谱化反派,每个人的挣扎都真实可感,很容易让玩家想起自己年少时的无助。 贯穿全程的摄影、日记、景物交互设计,把代入感拉满。翻看麦克斯的内心独白、翻阅小镇居民的留言,仿佛住进布莱克威尔学院,亲眼见证这群少年的喜怒哀乐。搭配 alt-J、José González 等独立民谣,风吹树林、雨夜街道、海边黄昏都自带文艺胶片氛围,美术独一份手绘油画质感,清冷柔和,氛围感无可替代。 而游戏最后的终极选择,是整部作品的升华。一边是从小相伴、愿意付出一切守护的挚友,一边是朝夕相处、无辜的全镇居民,不存在两全其美的完美答案。无论舍弃小镇,还是放下克洛伊,麦克斯都要背负一辈子的悔恨。这道选择题撕开了幻想:现实不存在时光机,我们没有无限次重来的机会,所有选择都要背负对应的代价,遗憾是人生的常态,学会接纳失去,才是真正的成长。 “Life is Strange” 不只是游戏标题,也是它想传递的答案:生活本就充满无常与缺憾,不必执着于修正过往。就算没有回溯时间的超能力,那些欢笑、伤痛、相遇与别离,依然构成独一无二、足够珍贵的人生。这款游戏没有刺激的操作,却拥有直击人心的情感力量,通关后余味绵长,长久让人思考选择、友情与命运。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
QUE JOGO ABSURDO! Talvez se eu tivesse jogado esse jogo totalmente por conta própria, ou seja, por ter visto alguma review na internet (como vi do Alan por volta de 2019 mas de alguma forma confundi com Half Life) e ter me interessado, toda essa historia não teria sido um banho de agua fria COLOSSAL que foi para mim. A promoção veio no tempo certo e ainda por cima platinei em meio a uma tempestade na vida real, tanto na natureza como mentalmente. Simplesmente não tenho capacidade de botar em palavras o sentimento que foi jogar isso, senti na pele o peso de cada ação, e não é apenas pelo jogo, cada palavra dita, cada xingamento direcionado a um fantasma em uma pichação na parede, cada informação machucava mais que mil facas encravadas no meu coração. Um legitimo nó na garganta atado a meses profundamente no meu âmago. Sobre o jogo, o mundo está acabando, e enquanto uns decidem se divertir pra karalho outros preferem brincar de Scooby Doo. Em todo lugar em que você vai, você vai se deparar e encarar a impressionante quantidade de cartazes de desaparecido da garota de delineado Rachel Amber, uma figura tão mística nesse primeiro jogo, mas, sério? Foi foda. Com certeza me diverti: ficar meia hora no mini game de prever 4 eventos nos próximos 30seg para a chloe, durou 30min ou então ficar meia hora tentando salvar a vida do pobre coitado apaixonado Frank Bower. Tudo nesse jogo, o ambiente, as músicas, a profundidade dos personagens "Max... it's Nathan. I just wanted to say... I'm sorry. I didn't want to hurt Kate, or Rachel, or... I didn't want to hurt anybody. Everybody... used me! Mr. Jefferson is coming for me now. All this ♥♥♥♥ will be over soon. Watch out, Max... He wants to hurt you next. Sorry." da para sentir o desespero, o terror. Esse jogo exala arte. Eu fiquei completamente pertubado nos momentos finais, arrepiado, emocionado, me perguntando "como diabos um cachorro mandou um zap pra mim me ameaçando? E até um fantasma, e nem é phasmophobia." E claro, a borboleta azul, uma criatura que me persegue em todo quanto que é lugar desde o dia em que eu nasci, famosa por significar mudança, transformação. Mas porque de todas as borboletas tinha que ser justo uma azul? E pensar que existe gente com medo e traumas de brabuletas. "Eu queria que esse momento durasse para sempre, e eu acho q eu possa fazer isso agora, mas aí nao se chamaria momento". Com toda certeza eu deveria jogar mais horas desse jogo, apesar de ter zerado os dois finais, preciso de mais. Before the Storm está aí para isso. Emfim, já deu, virou redação de Enem. Mas em resumo, esse jogo é perfeito em todos os detalhes, jogo lindo, bonito e triste, muito triste. vale a pena se jogar sim.
The reason why I still alive
Un juego bastante hermoso, el ambiente, la musica, todo es bello de este juego. Gracias a este juego entendí que las lesbianas tienen sentimientos.
THE BEST GAME EVERRRRR!!!!!!!!!!
my fav although i wish they kissed more
I first watched play throughs of the beginning chapters of Life is Strange 5+ years ago, fortunately for me I basically forgot everything so I had a great time finally playing it! I feel like I actually went through a roller coaster of emotions fr. The ending was brilliant and honestly this is probably one of the most peak story games I have ever played!!
CHLOE
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.6M | 37.9K | 93% | $16.99 | |
| $110.5K | 381 | 96% | $9.99 | |
| $0 | 15.1K | 93% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 142 | 78% | $16.99 | |
| $14.9M | 40.3K | 98% | $14.99 |