
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.71/day in the week to Sep 14 → 54.6/day in the week after.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−50% | 82.8Kreviews | 92% | #85 | $77.5M |
| $59.99 | 50.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2946 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Killed 3 bosses and honestly the combat just doesnt scratch that itch like a souls game.. games just mid as ♥♥♥♥
Parry slop. The game is very unfun experience in general.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $78M | 123.4K | 96% | $29.99 | |
| $76.7M | 72.7K | 86% | $29.99 | |
| $79M | 112.2K | 92% | $39.99 | |
| $75.4M | 143.9K | 97% | $24.99 | |
| $75.4M | 63.8K | 94% | $59.99 | |
| $74.8M | 157.4K | 98% | $19.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $420.2K | 1K | 65% | $18.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 | |
| $8.1K | 21 | 86% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #36, worst AU #98 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.43/day in the week to Aug 6 → 37.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, Italian*languages with full audio support
| $59.99 |
| 29.4Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Divertimento? Bugia[/h1] Ciao a tutti! Sono Soresent e scrivo questa recensione in data 12/07/2026 alle ore 10:12 dopo aver accumulato circa 60 ore di gioco e aver platinato lo stesso in maniera illegale ovviamente, dunque penso di avere pieno potere di parola sul descrivere la mia esperienza sperando vi sia di aiuto o riflessione. Partirei dai lati positivi così da dare a Cesare quel che è di Cesare per poi soffermarmi sui veri problemi gravissimi e contenuti indecenti di questa opera. Comparto musicale: Carino, le musiche sono intriganti e particolari, CERTO non sono eccezionali e da pelle d'oca ma hanno un loro perché e quindi bravi. Trama grezza: Di base la trama a sé stante é originale e superba per quanto mi riguarda, quindi c'era del grosso potenziale per creare effettivamente una storia unica, che poi verrà rovinata dalla gestione del team di sviluppo del gioco ma questa é un'altra storia. Boss: I nemici che fanno da comando alle sfide sono molto ma molto belli, quindi davvero tanti complimenti per la creazione degli stessi. Ritmi di gioco: Il gioco non è frustrante come un Elden Ring o un Blasphemous dove cammini all'infinito rompendoti le castagne e anzi, è molto ben fatto per costruzione di mappa e camminate regolate. Comparto Grafico: La grafica di questo gioco è molto interessante seppur manchi di dettagli o funzioni importanti(le grosse armi penetrano nei muri o nel personaggio stesso). Detto questo, andiamo al nocciolo della questione. LA COSA CHE VERAMENTE NON CONCEPISCO è il PREZZOOOOOO di questa ROBA. 60 EUROOOOOOOO???????? COSAAAAAAAA???? 60 babbà al rum di santacrispina???????? per questo scempio??? QUESTO GIOCO DOVREBBE STARE 20 EUROOO SE NON DI MENO. Quindi il prezzo è una robba regà che non sta nè in cielo nè in terra e io infatti, detto tra noi, l'ho comprato ad un prezzo...che sappiamo noi...eh?..okey, quindi io i miei soldi li ho risparmiati, ma non voglio pensare a quei poveri cristiani che lo hanno pagato 60, 40 o anche 30€ nel migliore dei miracoli con gli sconti, vi chiedo io scusa per i vostri portafogli. E anche il DLC, non vale MAIIIIIIIIIIIII 30 euro ma MAAAAAAAAAIIIIIIII 30 euro, questi stanno con le PIGNE in testa. Quindi già solo questo e la recensione negativa è garantita. Ma OVVIAMENTE non è finita qui cari lettori. Un'altro problema ABNORME di questo videogioco, forse collega di quell'altro abominio di spedizione 33, è il comparto di meccaniche e di evoluzione dei videogiochi. QUESTO COSO è rimasto ai videogiochi del 2010, della serie nemici riciclati all'infinito tutti uguali, personaggi secondari nascosti senza un motivo e missioni ad essi correlati impossibili da capire senza una guida, trama nascosta in maniera troppo criptica così non ci capisci nulla, bilanciamento dei livelli e dell'ergo completamente ignobile(SE SCONFIGGO UN BOSS VOGLIO FARE ALMENO 5 LIVELLI DIO.) e tante altre schifezze solite. Questo poi porta al terzo ENORME problema di P Bugiarda, ovvero la mancanza di personalità. Questo videogioco è vuoto, non mi ha dato e lasciato nulla perché é privo di carisma e di carattere, é vuoto, la trama..i personaggi...il protagonista...gli antagonisti...i dialoghi...le letture oggetti....è tutto così superficiale e mancante di contenuto toccante...è come mangiare una pasta senza sale...insipido. Per non parlare poi di tutti quei meccanismi inutili che il gioco ti propone...La funzione degli zucchini dorati che si raccolgono nel tempo...(ma che è? clash of clans del 2012? che devi aspettare i minuti per raccogliere oro ed elisir?), il cubo schifoso che ti da potenziamenti di 0,2 secondi o di utilità pari a quella di una mosca a pranzo, le mole speciali che non ho mai usato perché manco ho capito come funzionano, molti settori dell'organo P a quarzi CHE NON HANNO SENSO DI ESISTERE(ASSSSAHSJDE PROTEZIONE AUMENTATA COL CUBO EIDJIJDISLWEDN ZECCHINI D'ORO VELOCIZZATI DOWJAIWENS CONSERVA CURA PARATA SE TI CURI EIWSKQKWEMDEK). E ci sarebbe da continuare un libro ragazzi....bilanciamento difficoltà imbarazzante(gli sviluppatori li hanno presi da un'ospizio di paese), personalizzazione personaggio fuoriluogo(puoi andare in giro cornuto e da pagliaccio), assenza online ingiustificata(così se hai degli amici rimani da solo comunque), dinamicità armi inconcludente(un'arma con 92 ad agilità e scalata su grado A non fa danni), Achievement da ribrezzo e disgustosi(senza una guida online non puoi farli), Il grillo parlante è una delle cose più inutili e fastidiose mai concepite nel mondo dei videogiochi(ero a tanto così da mutare il gioco e mettermi la musica mia), etc. Insomma, questo gioco è catrame puro, fa schifo nella maniera più assoluta possibile e basta..mi sono anche scocciato di parlarne. Ammetto però di avere una luce, e quella luce è Sofia per la quale...non so perché...ma mi sono trovato in perfetta armonia e amore platonico. Mi dispiace Sofia...hai dovuto far parte di un abominio che non ti meritava. Voto 2/10, e quel 2 sta solo per Sofia.
打架的时候,就不会翻滚了是吗?
Bastante decepcionante la verdad. El juego no es un "Souls like" sino han cogido y copiado de una forma extremadamente descarada los juegos de From Software. Jugabilidad, movimientos, ataques, enemigos, bosses, trampas, menús, personalización, mejoras... No tiene prácticamente nada propio que lo distinga. Y me parece una vergüenza. Todos, absolutamente todos los bosses del juego hacen la mismo de fintarte el ataque y el "ay que te doy..." Una vez era gracioso, un trillón, no, ya cansa. También la bromita de ponerte enemigos en una esquina invisible para el jugador y que te meta un golpecito, te lo ponen como 15 veces por nivel, supongo que, los desarrolladores se partirían el culo mientras lo implementaban. El juego es lentísimo, a un nivel peor que el primer Dark Souls. Atacas y para que puedas defenderte o esquivar tendrán que pasar 20 días laborables. Me encanta cuando me sorprende una ventanita emergente diciendo "Fatal error!"
I love Life of Pi
TL;DR: Highly recommended if you like soulslike. It's basically Dark Souls with steampunk skin. Pretty much Dark Soul but in Victorian era & steampunk style. Same soulslike combat and inventory / equipment management, with the added of equipment arm from Sekiro and skill points system to upgrade your character. It plays fluidly, the art style and design is awesome, and to me it's almost as atmospheric as the legendary Bloodborne. The only weak point that I can say, in my 2 hours of play, is the map design are not as intricate nor contains as many hidden paths as Dark Souls, but still more complex than linear maps.
Mais um soulslike dos bons tanto História quanto combate sem palavras pra dizer nota 10
Great game. Great story, graphics and combat gameplay. Weapon customization creates a lot of fun weapons and the boss weapons are also very fun to play with. Worth the buy. DLC that you have buy separately was the cherry on top. One more thing worth mentioning, this game is extremely very optimized. This gives me by far the best FPS on my old hardware as well as my new hardware.
最后BOSS纯属SB,没用套路的话,纯靠反应的能过占比玩这游戏的能有多少,格挡掉血,就算虚血你也没有攻击机会吸回来,BOSS一直出招,完全一点这空间都不给,不用套路基本过不了,怒删!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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