
Lex Mortis is an open-world horror game set on a fully explorable island. The game’s atmosphere is directly affected by the time of day. During the daytime you will study the island and it’s mysteries. But at night the enemies reveal themselves, and the worst nightmare becomes real!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Yes.
Будут спойлеры! + много букав. Первое что увидел - это текст и речь. Речь в этой игре звучит сумбурно, она эмоциональна, да, но зачитано так, будто ты проснулся в 5 утра и не хочешь абсолютно ничего, но потом что-то в итоге решаешься сказать с эмоциями, с динамикой, а потом... Выходит как всегда так же наигранно. Графика - красиво, да. С этим не поспоришь. Но детализация предметов, это нечто... Один ноутбук занимает половину кухонного стола ХОРОШИХ размеров, в то время как стулья меньше ноутбука раза в 2. Освещение? Вообще ничего не видно. В "страшных локациях", можно ориентироваться только на звук: ничего не видишь, но начались шёпоты или что подобное? Идёшь правильно, молодец! Ничего не видишь и всё молчит, лишь музыка "давит"? Идёшь правильно или нет, сам не знаю. Было весело, когда на секретной базе ГГ говорит:"Боже, видимо здесь пытали людей, это отвратительно. Я такого никогда не видел", а я ему отвечаю:"Дааа, чувак, я то особенно НИЧЕГО НЕ ВИЖУ". А ведь и правда - ГГ видит, а я нет, потому что темно и НИЧЕГО не видно. Музыка. Относительно хорошая музыка и сопровождающие мелодии, когда бегаешь по карте(и только!), но всё равно рано или поздно она куда-то пропадает, и надолго, и приходится бегать в полной тишине... Но я этого не замечал так особо в общем-то плане. Во время "страшных миссий" музыка убивает атмосферу. Поставленная в этих сценах музыка должна ИЛИ ловить важные тайминги, например во время протяжённого крещендо должен вылетать скример, ИЛИ быть более зацикленным. Музыка будто взята из фильма и слушая эти скрипы, уже понимаешь, что сейчас точно ничего не будет. Один раз словил тайминг с музыкой и "скримером" в игре, было интересно. Геймплей? Приди сюда, погуляй здесь чуть-чуть, потом уйди отсюда, пойди в другую точку, пойми, что ты что-то забыл в предыдущей точке, вернись, забери, приди обратно, уедь туда, приди сюда... Помимо всех этих "приди сюда посмотри на это" можно хотя бы попрятаться в пару локациях от... каво? Я так и не понял что эти за существа такие были. Но да ладно. Задело лишь то, что по карте ты бегаешь свободно, зажимай шифт и беги куда хочешь, а во время "страшных локаций" бегать нельзя, однако в это же время ты можешь и прыгать и так же приседать. Вопрос: зачем? Эти скованные действия во время "криппи" так и бесят, потому что хочется двигаться быстрее, как двигался ранее. Баги? Есть, они везде есть. Выход за текстуры, несуществующие объекты, которые мешают движению, встреча с монстрами, которые на тебя то толком и не смотрели и были в 20 метрах от тебя. Однако развеселила возможность взбираться по скалам куда хочешь, если сможешь(спасибо Скайрим). И в то же время выбесила тачка. Серьёзно, зачем? В первый раз когда я сел за машину и начал движение я постоянно натыкался на невидимые... холмы? Горки? Не знаю, но я не мог нормально ехать и каждые 3 метра ударялся об что-то, взлетал в небо, будто меня тросом тянуло. Избавиться от этого бага помогла перезагрузка игры. В последующий раз всё было в порядке, пока что... Но машина в игре настолько резвая, что если вы хотите сделать 2 сальтухи подряд, просто на высокой скорости начните нажимать "право-лево"... гарантирую перевёрнутую машинку.) Так же проблема в отсутствии загрузки. Сохраниться могу, а загрузиться? Попадал за текстуры, ловил баги, и помогала только перезагрузка игры. Сюжет. Сюжет... странный? Сюжет состоит в поиске отца и других потерянных людей с городу и вообще не понятно как всё происходит. Я так и не понял, почему в конце что-то говорится про генетические изменения, мутации или что такое, если во время миссии на заводе, мы отчётливо видели, как какое-то НЛО прилетает с неба и садится рядом с чупакабрами? Или это тоже что-то генетически модифицированное? Развязка в конце не особо развязывающая, если честно, потому что и так непонятно: или это пришельцы, или ген-мутированные люди, сами разбирайтесь. Интересно так же было, как, во время падения с вышки на прибережье, я с СЕВЕРА карты попал на ЮГ, алоу. Концовка. На удивление их тут даже две. Ну как две... ну по факту две наверное? Одна конечно от другой не отличается, нооо... Ведь да? Вообще да, наверное... да. Итог: Игра была сделана одним человеком. ОДНИМ АЛОУ! И хоть конечно есть минусы, но для дебютного проекта это хороший продукт. На самом деле. Если вам скучно - прямое прохождение игры примерно 2 часа. Если хотите исследовать все локации - без проблем, тут открытый мир, есть много мест для изучения. Но игра не похожа на хоррор, конечно, больше какая адвенчюра с квестами. Если бы автор попробовал что-то другое, вместо хоррора, я думаю, игра бы вышла хорошей. Но моя оценка: 3/5, не могу поставить больше. Хочется меньше даже, но проект был сделан одним человеком и очень интересный эксперимент и опыт.
Veramente troppo troppo buio, impossibile da regolare oltretutto. Ed è un peccato !!!
挂卡喜+1
帧数可见的低
Nice graphics, but the lights were a problem and the shadows when it was night or in houses. medium story overall 6/10
Pure trash, idiotic screamers, worst game engine that exist used(CryEngine, you will actually cry playing any game that made on it)
喜加一,这还有什么好说的
慈善包喜加一默认好评系列 Graphic is amazing ultra smooth 60 on titan,amateur voice over,average gameplay,few jumpscare. 6/10
喜加一
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 1917 - The Alien Invasion DX | $17.7K | 156 | 76% | $4.99 |
| ROOT | $17.7K | 156 | 76% | $4.99 |
| Without Within 2 | $17.7K | 208 | 90% | $4.99 |
| The Passenger | $17.7K | 130 | 90% | $6.99 |
| Warehouse and Logistics Simulator | $17.7K | 290 | 37% | $1.79 |
| Space Station Alpha | $17.7K | 78 | 46% | $5.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |