
《Lethal Laser》 is a directional laser based tower defense game. No bullet/arrow shooting nor warrior producing, just pure laser. Laser reflection, split, color separation, color combine, play it with strategy you never seen in TD games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
这游戏太监了
很好玩的一款游戏!哦吼吼!
《致命激光》作为一款塔防游戏,它的表现是独特的,它以激光作为游戏的主题和主要的防御手段 虽说防御手段有些单调,不过配合起其他的防御塔之后,激光便成为了本游戏最大的亮点 首先是每局游戏必不可少的反射塔,用来筑成激光防线,而棱镜塔,色散塔和混合塔起到了改变激光类型和组合激光的能力 辐射塔则提供了第二种御敌方式,能让激光变为圆形范围伤害,再加上其他功能的塔,为游戏增添了丰富的游戏性 游戏中的敌人的类型也有所不同,它们大多都具有不同的能力和群体BUFF 为游戏提高了难度。而一些设计独特的关卡可以改变敌人的行进路线体现了游戏的新意 两者都为游戏增加了挑战性,在后面的关卡更需要运用智慧和好的“排兵布阵”来筑成攻不破的防线 《致命激光》在游戏性方面的表现还是出色的,配上算得上激昂振奋的BGM 使它在同类型的游戏中较为出色,但它还是有不尽人意的地方: ①.UI,作为本游戏中最致命的缺陷,粗糙的UI拉低了它的整体“面貌”破坏了许多人的第一印象。 ②.操作,滚轮的放大缩小依旧让我蛋疼,视角不能随心所欲地控制让我觉得挺难受的 且有些关卡的防御塔会被底栏挡住,很难选取到 ⑨.BUG,还是存在着某些bug,准备测试遇到过的BUG是否真的存在 《致命激光》的激光让它有着不俗的表现,但UI着实让一些人失去了“印象分” 且还存在着许多的不足之处,不过我还是推荐它,因为它还能通过后续更新一点点完善自己的不足 我觉得现为(7/10),但现在暂不建议全价入手 感谢作者给予我的key,给我体验游戏的机会 [spoiler]这篇评测也差不多拖了一个月了,我真是懒死了[/spoiler] 期待下次的更新!
在电子与激光的世界漫游 好运收到一个key,于是就专心玩了一个来小时,过了第一页的关卡,姑且来写一个初步的评测,这部作品的特殊点在于这是一部没有炮塔、没有士兵、没有英雄的塔防游戏。一句话来说,就是“开局一道光,资源全靠打”,玩家需要用各种各样的设施来反射、聚焦、发散、变换激光,从而消灭进攻者。这种理念倒是与以前玩过的一款手游《god of light》有些相似(虽然这个《god of light》是一个简单的益智类游戏,跟本作分类不同),想要玩好这款游戏,需要严密的思考,来尽量合理的布置设施,形成光路网络,还要合理地利用资源。总体来说需要的思维量不小,比较具有挑战性。 不过本作作为刚推出的游戏,也有一些细节方面的不足,比如,一个反射塔的旋转角度只有固定的位置,而不是可以精确到360度的每一度,所以可以尝试进行改善,可能在这种改善之后,游戏趣味和可玩性会有所增加。另外,值得一提的便是该作的新手引导,为什么不尝试设计几个教学关卡来替代现在的一堆文字呢(本人系说明太长就不看的哪种人)?最后一个问题,就是图标和文字,对于我这种电子信息专业的来说,看到这种技能版和文字倒是有一丝亲切,但是我想对于别的玩家可能就没有这么友好了吧,制作组可以尝试改进。 总体来说,对于不是过于追求画质的玩家来说,本作可能带给你全新的塔防游戏体验,还是值得一试的。
很有创意的塔防,带来很多不一样的体验
烧脑 智商 逻辑 还有不少BUG。体验:鼠标悬浮几秒就会有遮挡。很频繁。教程介绍就是文字,多少来点图片什么的。 BUG:比如如果用多了路障,哪怕重新来也可以刷出迷宫高等级。一开始继续游戏的第二步选存档会卡住 。介面底下的激光塔鼠标放上去没有说明。 等等。10分制:7分。
面白いけど色々足りない
同じステージでもレーザーの角度とか色によっていろいろ試せるのがよかった でもUIは酷い [spoiler]レーザーを太くして放射能に変換するゲーム [/spoiler]
良い部分と悪い部分があります。 まず良い部分として 指揮官モードは丁度良い難易度。完全勝利で星3で最大になります。 バランスも良く、予め場に設置されているタワーを活用すると上手く行きます。 最適なタワーの設置を考えるのが楽しいパズルゲームの様な楽しさもあります。 ステージが上がるにつれて難易度が上がりますが、慣れで対処でき丁度いい進行。 博士モードでは、タワーの成長やアタッチメントでの拡張機能、拡張機能のランダム性の収集要素も長く楽しめます。 そして、ここから悪い点。 他の多くの人がUIが悪いと書いています。確かにUIが使いにくい部分がありますが、多くの人が言っているので細かい部分は割愛します。 私が多く目についた部分は「バグ」の多さです。 指揮官モードではバグを引くとすれば、タワーを指定した状態でキーボードの数字キーからタワーを選択し方向を変えたときに前に選択したタワーが一緒に方向や出力形態を変えてしまう事位。 問題は、博士モード。 こちらのバグは割と酷い。例えば、「研究」強化する際にICの絵柄にカーソルを合わせるのですが、画面サイズを小さくして始めた場合、強化内容や素材の必要量が表示されず困ります。 研究も、初めは青い透明な基盤の時は指定できない。下位の強化を全て最低「1」アップグレードしないと上位基盤は解放されない。この説明はどこにも無く、見ても解らない。その上、「研究」は拡大してからスクロールができない。これは見辛い。 拡張機能、このゲームでは「チップ」と言われています。これもバグります。チップが存在していてカーソルをチップがある筈の場所に合わせると、チップの効果が表示されるのに絵柄が表示されない。また、絵柄が効果内容に合っていないため、分かり難い。わかり難いって部分はUIの問題ですね。 他にも、ステージと難易度選択。強化項目が6個、0~9段階あり60パターンが1ステージに設定されています。例えば、強化を全て9にすると、クリア報酬のチップのレアリティが400まである筈なのに、上限はバグって101、多分仕様では100が上限なのだと思います。 あと、慣れるとどうとも思わないのですが、解説が入るステージの解説や特殊強化内容の解説が見切れていたり、メニューを開いた時の不自然な日本語が気になります。未だに、分裂塔の特殊強化内容は理解していません。 指揮官モードであれば、バグも少なくバランスも良いのでおすすめです
看起来开发者已经存在了一段时间了。 真可惜,因为尽其所能,它需要做很多工作,其中大部分是在解释部门。 它还有一些怪异的错误,例如几乎在每个地方都错贴了拆分塔和增强塔的标签。 您还可以花很多钱在这些事情上,没有任何解释或明显的影响。 过去似乎有支持者,但没有人觉得值得编写指南,但可悲的是,它会产生很大的变化,弥补了设计师在该部门的工作量不足。 就是说,这个主意很有趣。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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