
Dive into the exhilarating role of a headmaster entrusted to revive your alma mater! Beyond just bricks and mortar, train teachers, recruit students. Sculpt your school into a unique educational haven! Let's School!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Aug 29 → 3/day in the week after.
About





Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 7.5Kreviews | 93% | — | $3.8M |
| $19.99 | 158ratings | 66% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 884 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Нельзя бить детей(((
优点 可以建设学校,成为贷款也要为了孩子们好好上学的好校长,养成学生考上大学还是小有成就感的。 也可以玩成贪污模拟器,压榨学生老师,管你这那的,全部吃最贵的月饼,全员变成肥仔,强制住宿200人双人床大通铺,医疗费用拉满再安排上香蕉皮、马蜂窝(这个还是光源)套餐,再来个一栋楼的校园街机厅猛猛捞钱。 缺点 1.【新手引导】很差,还是看的教程才搞清楚那个管理的相关知识,各种员工的属性都没有很好的指引解释,尤其是天赋上限,玩了很久才知道可以通过派遣提高。 2.缺少教学楼整体移动功能和旧设备一键升级。前期建错了教学楼的形状还不能简单修改,积重难返,因为教学楼建筑不能整个移动,真的很烦很烦很烦。还有在搬迁房间的时候,两个房间挨着放居然会冲突,那种窗户、门之类的居然不能自动合并,整个移动房间害得放下来把旁边的冲突门窗给移除掉。 老旧设备也没有一键替换,还经常被电灯、空调挡住,电灯升级又会错位到底下的书桌之类的物品,根本不能替换,什么意思呢。 3.【奇观建筑】设计的奇葩,经常占用半个格子,害死强迫症,要么只能在地面占用,要么只能塞到建筑里,然后整个学校场地面积就那么大,根本不够用。 4.【派遣】功能缺少后期设计。提高员工天赋上限的【派遣功能】纯折磨,反正就那么近,后期也不搞一个有这个功能的建筑,每次都要点,玩久了都不想给老员工升级了,可是老员工又有高级的证书。到底是鼓励玩家随时换新员工,还是选择提高旧员工,这游戏直接站中间卡两边。 还有那些班级派遣,甚至到后期都没有个自动化,安排成班级的活动不挺好的,解放双手。 5.【学校竞争】设计简单。就是一个会抢生源的商店,每学期发一堆骚扰信,然后可以交易他们的精英教师、学科点数、道具、管理技能,就没了。 6.【学校倒闭】机制很垃圾。抢完学生就永久消失了,那个地址什么功能都没有,不能买来扩充地盘,也不会有新的学校来,然后最恶心的是刚开始不清楚玩法错失机会,倒闭之后精英教师就流入市场,而且根本刷不出来,概率太低了。 7.节日内容太少。来回轮换那点内容,【春节】、【中秋节】、【万圣节】、【圣诞节】,有些节日还只能二选一,过一次节日就能永久解锁的节日小装饰,还有发放东西的小任务,制作组已跑路所以后续不会再有新内容。 8.管理界面做的很差劲。连缩放都限制的死死的,不能自由拉动,后期东西一多,找起来真麻烦,而且新建的东西它会自动到处乱放在组织结构里,找半天真费劲。 包括【员工页面】也是,常常在要用的地方找不到进修的按键,非要回到某几种页面才能有特定的功能按钮。【进修室】筛选功能更是灾难,为了找到要选择的员工,只能按属性点大小排序,文理、美术体育不做区分,职员的职业也没有筛选功能,是整个游戏最差的部分。开发者根本没考虑到长期玩下去的玩家的游玩体验。 9.【自动排课】鸡肋,那些功能性教室不能自动分好的,每次都有站着上课的同学,要么抢一间教室,要么空着教室,很迷的排课,只能手动去调整。换届之后,安排的额外课程还会消失,每学期【防灾】【防震】这些都要手动去加上,烦不胜烦。 10.【生源投资】这东西设计的有问题,要花费巨量的属性点,选择少不说,强制要提高志愿星级而且还得等下一次才能生效,加上修改平级的志愿就好了,能统一文理、体美这种的教学班级。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Jul 24 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, German, Japanese, Traditional Chinese, Korean, French, Russian, Thai
| $19.99 |
| 48ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 884 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
とても楽しいです。時間を泥棒していきやがる。 わたくしこういうゲームを数ほどやってきたわけではありませんが、 経営ゲームとしてしっかりしていると感じたし、とても面白いです。 絵柄というか、グラフィック全般もほのぼのしていていいと思います。 日本語の翻訳については、完璧とまでは言えやしないですが、 8割程度は問題ないと感じました。ゲームを進行させるにあたって障害となるほどひどい翻訳ミスはなかったはずです。校長先生の話を開始するときの「要」「不要」はちょっと気になりますが、大体そう言った程度のミスです。他の部分ではおおよそ正しい日本語です。 難易度については、カスタムすることも可能ですが、デフォルトでは数個の選択肢があり、 例えば普通難易度で始めた場合では、ところどころ難所とでも言うべき経営が大変な時期があったりする程度には難しさがある感じです。 とはいえ、それを鑑みても特段ゲームの難易度がバカ高いという印象はまったく受けないし、ちゃんと頭を使って進めていけば、よっぽどのアホでもなけりゃあ楽しく進められると思います。 わたくし、学生時代不登校だった分、このゲームで学校を満喫しようと思います。 とんでもねえ学校にしてやる。
Всех приветствую. [Предисловие] - В силу того, что изначально являюсь фанатом градостроительных игр, могу дать более четкую оценку данному продукту. В случае, если вы хотите легкий и не требующий усилий симулятор, то могу точно рекомендовать его вам. [Сюжет] - Сюжета как такового здесь нет. Существует 4 ветки (цели) прокачки. В целом на этом все. Сюжет присутствует в начальной вставке и в конечной. Является ли это плюсом или минусом сложно сказать. Лучше сказать, что эти вставки это дополнение к самому симулятору (по крайней мере за ними прикольно наблюдать). [Графика] - Графика обычная, звезд не ловит. Игра не напрягает и хорошо. Выделю, что если у вас есть фантазия, можно построить не только коробку. Например за первые две игры построил школы по красоте между землянкой из майнкрафта и хрущёвкой. В последней игре взял фотографию рандомной замковой школы и построил похожую на нее. Ресурс для постройки есть, однако он очень мал. [Геймплей] - Не хочу запускать спойлеры механик. Однако скажу, что первый 10-15 часов будет игра за ресурсы. Получаешь деньги, сразу же строишь классы и сопутствующие комнаты, и так по кругу. В игре присутствуют другие школы, они являются вашими конкурентами за учеников. Присутствует механика переманивания учеников. Есть прокачка учителей, некоторые требуют определенных условий для найма. Различных интересов много, рекомендую найти самостоятельно. [Платина] - Все достижения забрать можно легко. По сути за 30 часов спокойно (хотя для этой игры это мало). Единственный момент, который мне не понравился в ходе получения всех достижений это то, что оставалась единственная ачивка по одной из ветки (цели) прохождения и она не срабатывала, хотя в игре была отмечена как пройденная. Перешел на другой сейв, тоже самое. Пришлось запустить песочницу и пройти в ней. Хотя в последней игре забрал ачивки сразу по нескольким веткам (целям). Является ли это багом или исключительным правилом для ее получения, я не знаю, однако негативной окраски это привнесло. [Заключение] - В заключение скажу, игра прибывает в стадии комы. Последнее обновление было в 2024 году. На момент выпущено два дополнения (не покупал, точной оценки дать не могу). Разработчики по всей видимости к игре больше не притронуться. Однозначно рекомендую эту игру как минимум для запуска. Благодарю за уделенное время
I want to love it, but in its current state, it's just too hard to understand what's going on. The game gives you a very nice opening tutorial... and then just kind of dumps a bunch more stuff on you without explaining it properly. There are lots of tiny pixel symbols that I have no idea what they represent. I don't know how to raise my student's club level, or how to schedule activities for them. I don't understand what class tokens are or how they work. Some students seem intent on failing no matter what I do, and there seems to be no option to tutor specific ones to make them improve. Everything seems too expensive, and I am perpetually broke. I feel like I could love this game if it had a more robust tutorial, and maybe more intuitive controls on the Deck, because navigating the menus is sometimes awkward and it can be hard to reach the part of the window I actually want.
peanut would love some pets and treats :) 🌸> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
很有潜力可挖的游戏,大量需要完善和优化的地方 首发就直接购入一直在等它变得更好 然而上一次更新已经是两年前了
I didn't enjoy my time with the game. Terrible UI
怎么说呢,感觉东西很多但都很浅,也许唯一用心的就是造景了吧。经营没有难度闭着眼都能盈利,学校模拟也没有难度学生个个都是满分,社团也是很浅没有带来新系统的优势,对于一个管理+学校的游戏来说我认为游戏性是不及格的。建造确实有自己的东西但是造景模拟器真的算游戏吗我不这么认为。
Too shallow, limited, and not a very rewarding loop. Lots of busy work. If you're really into role-playing a head of a school you want the calm, steady experience of a mobile game you may like it. If you're looking for an engaging tychoon game, this is not it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 1K | 94% | — | |
| $10.5M | 9.6K | 95% | $29.99 | |
| $37K | 144 | 94% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.5M | 8.2K | 88% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 3.3K | 65% | $29.99 | |
| $3.8M | 8.3K | 98% | $19.99 | |
| $3.8M | 4.8K | 77% | $29.99 | |
| $3.8M | 4.2K | 63% | $24.99 | |
| $3.8M | 23K | 75% | $5.99 | |
| $3.8M | 16.4K | 96% | $9.99 |