
Let It Go is a fast-paced puzzle game that will reveal philozofic' secrets of the Great Meow-Meow.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
"Let it go" est un petit jeu d'énigmes surprenant, aux mécaniques originales qui joueront avec votre patience et votre détermination. En effet, celui-ci risque d'être déroutant et rageant au début, son objectif étant d'explorer une île dans un temps impartit ridiculement court. Vous vous retrouverez bien souvent à la case départ, à devoir tout recommencer alors que vous avez à peine eu le temps d'y voir grand chose. Puis finalement, à force de patience, d'observation, et grâce à votre capacité à analyser rapidement les choses ou pas, vous parviendrez à augmenter ce temps impartit afin d'explorer plus amplement, cette île mignonne et mystérieuse. Après chaque échec vous retournez au début, où un petit chat fera son apparition, vous pourrez discuter avec lui si le coeur vous en dit, celui-ci est tellement mignon que toute votre tension s'apaisera d'un coup, de plus il vous livrera quelques indices. Je ne vous dévoilerai pas le but du jeu, ni comment il débute au risque de vous gâcher l'expérience. En fait oui ce jeu est une expérience, amusante et qui se démarque des autres par bien des aspects... Sa durée de vie est assez courte mais avec un certain niveau de rejouabilité, une fois terminé il vous restera le speedrun tout à fait réalisable, une fois que l'on a découvert les différents endroits de l'île et percé ses mystères. Je pense que, comme moi, vous devrez y rejouer plusieurs fois afin d'obtenir également tous les succès, ceux-ci vous feront réfléchir également... Graphiquement, ce jeu semble tout droit sortit d'un rêve d'enfant, il est mignon à souhaits (mais diabolique aussi, parfois), la carte est très petite, mais heureusement, vu que l'on a que très peu de temps pour tout parcourir. Celle-ci est divisée en 2 parties. La première que je qualifierais plus ou moins de "lobby" est l'endroit où vous commencez l'aventure mais aussi celui où vous reviendrez inlassablement après chaque mort ou chaque échec. Eh oui on peu mourir aussi, en tombant dans le vide par exemple, ou en se prenant un rayon laser mal dirigé...., ou encore en se suicidant volontairement après avoir récupéré un truc rouge dans un endroit inaccessible...). Ce "lobby" d'un blanc immaculé, tout cotonneux, m'a donné l'impression d'être dans un nuage, voire même au Paradis... La seconde partie de la carte est l'île en elle même, perdue au milieu d'un océan, inspirant la zénitude mais pas toujours... Je vais quand même vous parler juste un peu des mécaniques sans pour autant dévoiler quoi que ce soit, sachez seulement qu'il vous faudra collecter des objets, qui vous serviront à agir sur l'environnement, mais dont certains vous feront rire aussi ou philosopher... Let it Go est la clé qui vous dévoilera comment réaliser vos rêves les plus fous... Bon amusement. PS: quand je dis que ce jeu est rageant, j'exagère un peu. [code][h1][b]Si vous avez apprécié cette évaluation et souhaitez en lire d'autres venez suivre ma [url=https://store.steampowered.com/curator/39072619/]page de curation[/url].[/b][/h1][/code]
[i]Pour les passionnés de jeu “casse-tête”, le temps ici sera votre pire ennemi et votre patience sera votre arme favorite. Reste une grande question: Est ce que vous avez assez dans les tripes pour avancer ? [h1]Interview / Podcast avec les développeurs [url=https://www.youtube.com/watch?v=ajAFu83QbaE&feature=emb_logo&ab_channel=Le_Bar_est_OuVert] cliquez ICI [/url][/h1] Avant de commencer, sachez que notre avis se porte uniquement sur la qualité et son résultat. [/i] [h1]D’un peu plus près[/h1] Nous avons rendez-vous cette fois ci dans le monde de l’imaginaire, un lieu où la créativité ne manque pas ! Se matérialisant par des métaphores allant de situations graphiques à de pures situations IRL. En effet pour comprendre l’essence même de ce produit, il faut un certain recul des choses, donc vos émotions ne serviront à rien dans ce petit bout de chemin, ouvrez uniquement votre esprit. Vous interpréterez un personnage en quête de réponses qui pourrait se montrer impatient à bien des moments : VOUS ! Et ne dites pas le contraire car le jeu vous le rappellera. Dès le début, vous devrez indiquer votre souhait le plus cher ou votre objectif. Si vous jouez sincèrement le jeu le vrai bonus sera le courage, une chose qui ne s’achète pas ! Clairement, tout le concept du jeu est basé là-dessus: - Pensez-vous que derrière ces apparences de monde imaginaire tout sera facile. Et bien non, “exigeant” serait plutôt le mot. - Accessible à tous ? OUI mais tout dépend à quel niveau vous pouvez encaisser les choses... Vous aurez donc plusieurs objectifs dont celui de réunir les 4 pierres du temple des souvenirs pour finir le jeu. Dans certains cas, vous serez bloqué /coincé... je vous déconseille vraiment de regarder les solutions car le vif du sujet est clairement basé sur la recherche de solution. >>> vidéo = spoiler. Et soyons honnête, le jeu perd de son suspens et de son intérêt. Alors, on fait fonctionner les méninges, on est patient et on y arrive. L’ensemble de tous ces mécaniques et scénarios du jeu sont mis en scène tout en métaphore de l’expérience de la vie et de ses emmerdes : 1 problème = 1 solution 1 objectif = 1 but Le courage n’a pas de limite et le temps ne pèse rien. Répétez-vous cette phrase pendant le jeu et vous pourrez le terminer avec une expérience croissante de compréhension. [h1]Prise en main du jeu & Bug[/h1] L'interface est très bien réalisée, simple et efficace ! Rien de très sorcier mais exécuté avec finesse. A titre de navigation, clavier QWERTY, mais ultra important on trouve la ravissante petite fonction du passage en “AZERTY” dans les menus en 1 clic, Ahhh que c’est beau, c’est tout mignon, on ne peut pas en dire autant des gros éditeurs ! On se comprend... Pas de voix françaises, ni étrangères, sous-titres français et anglais uniquement. (Franchement le vocal in-game ne servirait pas à grand-chose au final, c’est bien mieux le silence avec nos pensées) Concernant la durabilité : Le produit se fait aisément en 2h, 2h30 avec speed run tranquillement Ok il se fera en 15min avec des vidéos YT. Clairement sans intérêt & totalement ridicule ! Si vous avez un problème creusez-vous la tête. [h1] Environnement – Carte & graph[/h1] L’ambiance de la carte est très sympathique, des couleurs dignes du pays de l’imaginaire, la fantaisie dans tous ses états. Pas très étendue mais largement acceptable et pour cause, vous devrez très souvent faire les mêmes chemins donc l’optimisation de trajet est de vigueur ! Pas de saison mais vous pourrez avancer le temps avec une petite montre à gousset : Quelques petites astuces (non ce n’est pas du spoil rassurez-vous) : -1er : la plume vous fera courir plus vite (Maj G = sprint), -2ème : Si on ne veut pas être trempé... Il faut me secouer avant de me ranger. (2 utilisations) Et pour finir, la musique est un peu répétitive mais mettez-y des piles et ça va groover …et ça passe crème. [h1]Conclusion[/h1] Une simplicité visuelle mais attention à ne pas s’y méprendre car elle renferme tout de même certaines complexités. Le minimum d’âge requis de 9 à 90 ans (patience obligatoire & réflexion profonde) Une narration qui prend tout son sens le jeu achevé. La durabilité : Le produit se boucle en 2-3h, 30min pour le “speed-run” bonus Alors par pitié on oublie YouTube ! Si vous avez un problème creusez-vous la tête, pas besoin d’être ou aller chercher “un vendu” pour faire du clic ! Le produit se défend largement comme il est. Sous-titres Français et Anglais uniquement. Beaucoup parlerons de jeu vidéo, là pour le coup je parlerai d’une expérience de jeu, la mise en œuvre est parfaitement bien réalisée de l’accompagnement à la finalité en passant par l’exécution. Très bon travail de programmation également ! Pas facile sur Unity 😉 À consommer sans aucunes modérations ! [h1]Message pour le groupe développeur : J’imagine bien un nombre impressionnant d’heures de réalisation, conception et de correction derrière tout cela. Votre travail est clairement exemplaire dans la catégorie des développeurs indépendants et nous soutenons et défendons cela !!! Nous vous souhaitons sincèrement une très bonne continuation à la hauteur de votre travail, merci de votre confiance. Cordialement [/h1] [i]Merci à vous d'avoir tout lu, n'hésitez à suivre notre curateur [url=https://store.steampowered.com/curator/33207183/] ICI [/url]. Les critiques et vos avis sont les bienvenues et surtout... n'oubliez pas de vous amuser à bientôt ! [/i] [u]Infos et discussions:[/u] > [url=https://discord.gg/pkP3jRX] Le Bar est OuVert [/url] > [url=https://steamcommunity.com/groups/multigaming_FR] Le Bar est OuVert group [/url] > [url=https://store.steampowered.com/curator/33207183/] Curateur Steam - Communauté d'évaluations [/url] > [url=https://www.twitch.tv/le_bar_est_ouvert/] Le Twich Ôbar [/url] > [url=https://www.facebook.com/BarestOuVert/] Facebook & informations du domaine du jeu vidéo [/url]
Cute cute cute game !
Took me a good while to figure out how to do everything, but it was worth it in the end. The dream I ended up realising was amazing (which was "COOKIES", if you must know)! That speedrun mode is nerve-racking though, goddang, lol. Really good game overall though, most unique thing I've seen in a hot minute! The concept kinda reminds me of Half Minute Hero (which I wasn't a massive fan of), except everything is 3D and there's no battles. Can't say I'm a massive fan of your progress fully resetting everytime you quit and come back though. New game and load game options would be nice.
Let It Go - How To realize your dreams est un petit jeu développé par Philozofia Studio. Petit jeu n'est pas dit par hasard, en effet il est terminable en cinq minuscules minutes (voire moins), bon vous aurez intérêt à avoir un sacré cerveau pour le terminé en cinq minutes dès la première fois, mais même pour votre première partie il est terminable en quelque trente minutes, ce qui reste vraiment court, un jeu aussi court peut-il être bon? [u][b]Se moquer de la philosophie est-ce philosopher?[/b][/u] Le jeu est très particulier, vous apprenez que vous êtes mort et que vous n'avez jamais réussi à réaliser votre rêve (que vous devez écrire dans un journal). Le grand Miou-Miou (une divinité chat) vous offre alors la chance d'essayer de le réaliser, mais avant ça vous devrez lui prouver que vous en êtes dignes et pour sa rien de plus simple que de réussir à entrer dans une maison protéger par quatre pierres (ça me rappelle un peu la fameuse théorie sur la tétra-forçe de Zelda, mais ce n'est peut-être que moi). [u][b]Avez-vous déjà rêvé d'avoir un rêve?[/b][/u] Quoi de plus beau que de réaliser son rêve n'est-ce pas? Ce jeu est avant tout un amalgame d'énigme qui vous demandera de vous balader un peu partout sur l'île pour trouver le moyen de réussir à les accomplir et donc avancer encore un peu plus pour potentiellement enfin réussir à vous "échapper", mais le grand Miou-Miou vous impose une règle, les lieux dans lequel il vous envoie ne peuvent vous accueillir que pendant un temps très restreints, 21 secondes, donc à chaque fois que le glas sonne, vous retournez devant la divinité pour recommencer à zéro à l'essai suivant. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302731874 Ce que je dis n'est que partiellement vrai, car il existe plusieurs moyens pour augmenter votre durée de vie en ce lieu. Il existe en effet des pierres vous redonnant espoir (l'espoir est le temps alloué dans cet univers), mais aussi trois bouteilles de lait que vous pouvez offrir à la divinité chat pour qu'elle accepte de vous offrir plus de temps maximum (ce qui vous permet d'atteindre les 90 secondes). Vous avez aussi la possibilité d'activer une radio qui augmente artificiellement le temps en diminuant la perte d'espoir. Mais parlons quelque peu des énigmes, elles sont en faites assez simples, mais demandent quelque raté pour bien comprendre la base du jeu qui n'est autre que de récupérer un objet qui en débloquera un autre qui en débloquera un autre et ceux jusqu'à l'ouverture de la porte qui vous permettra d'obtenir une nouvelle vie pour réaliser possiblement cette fois votre rêve. Vous devrez par contre énormément fouiller l'île, car nombre de petits détails sont bien cachés, mais comme vous pouvez recommencer encore et encore, vous finirez toujours par trouver ce que vous cherchez, faites attention cependant certains événements ne peuvent se réaliser qu'à certains moments de la "journée", heureusement pour vous un objet pourra contre quelques secondes, vous permettre de forcer les événements. ^^ Un élément qui en soi ne fait pas partie du gameplay, mais qui je pense mérite d'être ajouté ici est le "hater". Quelqu'un cherchera à vous mettre des bâtons dans les roues, car il ne veut absolument pas que vous soyez heureux, mais comment fera-t-il me demanderez-vous? C'est très simple, il "invoquera" des murs que vous devrez briser et laisseras des messages démotivant un peu partout sur l'île pour que vous n'ayez plus la force de continuer. Il n'est en soi pas une menace et n'est pas physiquement présent, mais on ressent sa présence un peu partout, on sait qu'il possède un grand pouvoir et qu'il souhaite vous empêcher de réaliser vos rêves, la seule question à poser est alors, laisserez-vous son poison se répandre en vous? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302732295 Il n'y a qu'une chose que je trouve vraiment dommages sur ce jeu, le mode speedrun, alors oui je sais que l'on n'est pas obligé de le faire et bla bla bla, mais sachant que c'est un jeu qui essaye d'être suffisamment philosophique pour vous faire comprendre que vous êtes la clé pour réussir, le simple fait d'ajouter un mode speedrun dénature je trouve pas mal le message. [u][b]Qu'elle couleurs imagine votre esprit?[/b][/u] La direction artistique de ce jeu est vraiment plaisante, elle est très reposante bien que les couleurs puissent occasionnellement arracher les yeux des non-initiés (ainsi que les lumières qui sont vachement brillantes), mais au moins l'univers n'a rien de glauque ou de bizarre, c'est juste du calme et de la pureté, ça fait beaucoup de bien je trouve, surtout quand on revient d'un univers post-apo.^^ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302732843 [u][b]La musique est-elle une nourriture pour l'âme?[/b][/u] Je pense pouvoir dire que oui en soi, mais pas celle du jeu surtout si vous souhaitez utiliser la radio, la musique de la radio est si étrange que ça me sortait directement de l'univers du jeu. Le reste des bruitages est par contre en adéquation avec le jeu, donc... certes la radio n'est pas obligatoire, mais au début elle est quand même franchement conseillée. Après la musique de la radio est bien en soi, je ne critique pas la musique, mais le fait qu'elle ne colle selon moi pas du tout à l'univers ou aux propos du jeu. [u][b]La philosophie n'est pas un but en soi.[/b][/u] J'aime beaucoup ce petit jeu et j'aime encore plus pouvoir lancer le fameux argument du "prenez-le, il est assez court pour que vous puissiez vous faire rembourser s'il ne vous plaît pas". J'aime aussi beaucoup les petites phrases philosophiques pleines d'humour que place le jeu et j'aime beaucoup l'idée de choisir comme divinité pleine de savoir, un chat, je trouve ça tellement possible. "Aimé et être aimé" voilà ce que j'ai écrit dans le livre que m'a donné Miou-Miou, réalisé ses épreuves n'auras pas été simples et j'ai failli abandonner, mais maintenant je vais revivre en espérant que cette fois je comprendrais la leçon. Je suis la clé qui peut m'ouvrir les portes de mon rêve! [i]Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu[/i]
Jeu d’énigmes assez court, Let it Go vous amène à parcourir une île avec de nombreux mystères, qui ne vous seront révélés qu’après un temps de réflexion et d’exploration. Certes, au départ, vous n’aurez que quelques secondes pour faire ce que vous voulez, néanmoins, de multiples moyens sont disséminés dans le jeu pour augmenter ce temps. Bien que je me sois parfois arraché les cheveux, la solution, une fois découverte, est claire, et finalement logique. Certes, il y a encore quelques bugs, mais absolument rien de rédhibitoire à l’expérience de jeu. Si vous êtes bloqués, pensez bien à explorer chaque recoin de l’île, qui pourra vous réserver quelques surprises !
Si mignon et si rageant <3
[h1] 喵喵法师会实现你的梦想 [/h1] 第一人称视角,逻辑解谜,沉浸式氛围 不管你是否有梦想,当你到达这里的时候,机会来了,喵喵法师会实现你一个梦想,前提是你需要记忆小屋测试。测试的地点在一座与世隔绝的荒岛上,你需要使用有限的道具,在有限的时间内,完成有限的谜题。 [h1] 基本内容 [/h1] 1.只有一个关卡,主要目标是通过记忆测试,为此需要收集4颗宝石,这些宝石分散在岛上各处,需要玩家通过一系列解谜后才能获得。 2.本作加入了限时的设定,一开始只给予了玩家21秒的时间,21秒是什么概念,可能小岛地图还没有熟悉完就结束了,因此初体验时具有一定的挑战性。当然21秒完成整个游戏的全部谜题肯定是不可能事件,游戏内也提供了一些道具来辅助玩家,比如天奶瓶可以重置并延长时间,紫色香炉可以补充少量的时间,以及收音机可以减缓时间的消耗。熟练后会发现,时间完全足够,手速够快的话,甚至都用不到天奶瓶这种强力的道具。 3.因为本作的谜题基本上环环相扣,所以逻辑清晰,即便是没有多少提示,也不会显得特别烧脑,一周目用时大概1小时。通关后可解锁速跑模式,速跑模式没有额外的内容,只是背景音乐变化了而已。 4.本人录制了一个速通攻略视频,卡关的玩家可以参考一下(B站搜索:BV1Cz4y1C7Ym)。注意:想要自己体验的玩家不要观看,因为本作属于one-shot类型,这会破坏你的解谜体验。 [h1] 个人感受 [/h1] +沉浸式,一环扣一环的趣味谜题设置 +良好的交互,清爽的画风,休闲的游玩氛围 +限时解谜,具有挑战性,难度适中,小喵喵偶尔也会给予提示 -流程实在太短,破关后便没有重复可玩性了,性价比不高 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] [h1] 比较推荐 [/h1] 一旦上手便会沉迷的休闲小游戏,初体验解谜的过程十分有趣,可惜只有一关,希望后续能推出更多关卡或者续作。
Really enjoyed it, despite stressing me out a fair few times, the overall message was SUPER cute and I don't think I've played a game quite like it in a long time.
Bon petit jeu d'énigme, simple et rapide, ambiance plutôt posée ! Mon rêve, qui était de devenir un phoque, est maintenant à ma portée. Je suis un homme accompli.
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Audience
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