
Loslan needs you! The Legion is waiting for your call! Gather your strength, prepare your food, contribute your love, and pull out your gold coin!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
##一编## 毫无乐趣的游戏,我不知道哪里出了问题,完成所有新手教程的成就只有17%的人获得..... 为游戏默哀 ##二编## 我觉得这个游戏是ok的,看我的时长,那么问题出在哪呢? 我理解是新手教程,建议复习PVZ如何教会玩家游戏功能; 1. 这个游戏不能sl(杀戮尖塔都可以sl,你在高傲什么?) 2. 教程简单无法理解机制,噩梦难度一旦错误满盘皆输(举个例子我把把冒险模式打完了在遭遇战中才理解教程中说的“当多个符文冲突时那个符文会被优先扩散的原则”,游戏作者多听听用户反馈....); 这游戏真有希望成为如尖塔版的现象级作品,自走棋游戏还这么少; 作者更新了3 4年,可惜我并不喜欢赶热点,库里几百个游戏根本没空第一时间玩,希望作者保持自信下一步作品做的更好... 另外一个问题是节奏太慢,1倍速太慢,2倍速在噩梦可能暴毙,还不能ls,需要玩家对对方阵型每个怪特性充分了解(比如女武神攻击极高,比如巨型刺猬反伤近战脆皮角色,比如流沙克制高速角色,比如禁止回血debuff,比如挑战者为前期的爹-是的 就是那只一星屑猫;猛毒也是前期的爹-又是另外一只一星屑猫),稍有不慎就要重来,所以这么难什么nosl什么意义。 另外,这个游戏的音乐太tm难听了,听得我的恶心。。。。。 这个游戏的世界观和故事我非常喜欢,看得出来作者非常非常用心了 (金米的围脖居然是毛毛鼠,哈哈! 另外lucy的设定以及立绘有点变态了哈,我也想要呜呜呜,只需要那些简单的功能~ 尤姬也很好就是了嘿嘿嘿 机器人的故事很有趣 )。 这个游戏冒险模式(意味着全种族)全解锁的成就才2.7%,资源&金币少之又少,不知道在肝什么; 玩进去以后,我在做噩梦大师成就时有种回想起自己打福光的乐趣。 最后,这个游戏居然有mod,呜呜呜我的美女mod,我觉得我少完了50%的内容,不!99%呜呜呜呜 ##三编## 已白金,成就设计的很有意思; 只是到现在我都没解锁一个兽人十星的领主,也不知道触发条件是啥。。。。 我仍然认为这个游戏属于和尖塔、小丑牌一样的现象级作品,但输在新手指引+爽度不足(游戏节奏之类的); 很优秀! 有些人说玩法单一比如必须加全程符文,有些技能是无视射程的,有些角色可以走治疗或者单兵或者攻击流,多挖掘~
各方面都做的很精致的游戏,玩法上也有一定的创新,好玩。 {顺便问一下,为什么我点进游戏主目录之后找不到关卡编辑器LegionEditor呢,是有什么bug吗?}
纯傻呗游戏,又贵又恶心,好评都是刷的
好游戏,很有新意。
玩法还不错,还可以再挖掘一下搭配与强化,画风真的赞
游戏还是挺有意思的,可惜开发商跑路了,这就不可取了。
跑了
垃圾维护
A well thought out, fun to play strategy game with unique components, high replay value, chill tunes, and amazing artwork. 11/10!
玩了好久,很好玩,但是真的没法推荐,跟玩家交互真的很迷,很多图标没有任何解释,得自己去摸索是什么意思,怎么使用。还有一点,谁能告诉我当一个单位有两个符文,怎么选择特定的一个扩散,经常扩散得不是我想要的,到底怎么指定扩散啊?????????????????????????????????
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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