
The game world is set in a turbulent state and the mighty Tang-Man declines. The threats from the old enemies keep coming one after another.As a nobody, will you choose either to leave yourself out of it or to fight for Tang-Man's future and turning the tide? The journey of yours,is unpredictable.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 735 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 733 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
熱いストーリーとヒロインたちを始めとした魅力あるキャラクターたちとのやり取りが、ステータスや選択によって無限に細かく変化してゆくので、何周しても楽しいゲーム。
虽然是个半成品,但是鸟熊的文笔真是太好啦,云裳线玩的我哭的稀里哗啦的,期待九月新线!
シナリオが良すぎるよね 日本語MOD入れているがまだまだ遊びつくせない
時間が溶けるゲーム。ゲーム性は行動回数を消費してステータスを伸ばしたりする育成系。簡単にいうとパワポケ。 このゲームの本質は何周しても見た事ないイベントが現れる膨大なテキスト。ほぼノベルゲームと言っても差し支えない。主人公である趙活が、育成とリンクして物語を紡いでいく所が『見なよ、俺が育てた趙活を…』と深くゲームに入り込む助けとなっている。 最初は聞きなれない固有名詞などが取っ付きにくさを感じさせるが、そういうのをある程度ノリで乗り切ればそこからはアツい物語に時間を忘れてのめり込む事間違いなし。
■結論 ◯ 自分の中では賛否両論、エンターテイメント系コンテンツが溢れている中でここまで完成させた事を評価して好評。 ■BGM ◎ 雰囲気に合ういいBGMが多いので◎ 子夜寄君書と仙侶宮 哪吒令 龍遊淺水辺りは特に好ましく感じた ■ストーリー ◯ キャラ立ちもいいし、シーンレベルの物語は◎なんだけど、全体のストーリー構成で見た時に、後半が結構駆け足だし、杏花仙や申屠龍や瑞笙辺りが重要な立ち位置なのに説明が不十分な印象を受けた。風雲史を見た後に、サイドストーリーがアンロックされるようにするとか、キャラクターや組織や状況が多く複雑だから、もう少しなんとか出来たんじゃない?と思った。理解は出来たけど不完全燃焼を感じた。 ■グラフィック ◎ 全体的に好ましいと思う。立ち絵から差分絵や戦闘の立ち絵と全体的に味がある。趙活が発情した立ち絵だけ、目が本気で気持ち悪い位かな。 ■システム面やゲーム面 ✕ 周回特有の同じシーンや同じゲームを作業のようにプレイさせられる面倒くささは本当にうんざりさせられた。選択肢やパラメーターも多いから、攻略サイトありきな感じなのも今ひとつ。選択肢にパラメーターが一定値以下とか親切だったりする反面、医学の値の重要性とか、武林盟結成辺りのフラグなんて攻略サイト見ないと分からない不親切さもある。それと一度勝利している戦闘をスキップ(勝利)とか、もう少しテンポよく出来そうなシステムは組めたんじゃないかな?と思ってしまった。1vs1戦闘や集団戦のシステムが面白くないと言うかLVを上げて物理で殴るを地で行く単調さで形骸化してるから、なおのこと強く感じた。文章も1度読んでいたなら選択肢までシーンスキップとか、育成MAP画面で時間をただ経過させるようなスキップとか出来なかったのかな?こういう色んなところでダルさが出てる気がする。武器開発や煉丹や秘笈のパラメーター上げの連打も毎回やらされるのもダルかった記憶がある。1クリックで育成ポイント一気に割り振るとか出来なかったかな?周回特有の色々ダルい部分が多かった印象が強い。
除了滿分就是滿分
玩法太垃圾了,哎
후회없는 선택
真的是好玩遊戲
85点。かなり面白い。 パワポケサクセスや馬娘に近いがそれらよりかなりストーリーに力が入れられている。 主人公には様々な性格(勇敢か、悪人か、乱暴者かなど)や能力値が設定されており、それらによりストーリーで取れる選択肢が変わるだけではなくちょっとした会話まで変わる。 その分文章量がかなり多いので、文字を読むのが苦手な人はお勧めできない。 登場人物も非常に多く、それぞれ他の人物との因縁なども抱えているため物語全体が壮大になる。 現在4人いるヒロインはどれも可愛く攻略したいと思わせてくれる。 難点としては周回がかなりめんどい。特定のルートに行くためには色々な条件があるので、1つのセーブデータで複数のルートに行くのが困難(あるいはルート分岐が遠く過ぎてあまり効率的ではない) そのため基本的にルートごとに最初からやるのだが、文章をスキップしてもだいぶ時間がかかる。 膨大なエンディングがある割にはそれを周回することについてそれほど考えられていないのが難点。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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