
"League Tower Defense" is a strategy tower defense game that combines unique defense towers and various upgradeable components to unleash different attack effects. Come and build your perfect defense line.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Classic
Only played a little bit, but the game spooked me. Triggered my firewall, and revved by computer up something serious, even after I exited the game. As such, thumbs down on that alone.
最后一关能优化一下吗??连续4次 43/44波卡死,真的是绷不住了。。。。
极其枯燥,极其重复,地图设计几乎没有亮点,高难度只是简单堆怪物的数值,有几次玩着玩着居然睡着了
不错的游戏!!!!
先说结论:如果你完全是为了消遣时间,那么这个作品会很有性价比;但如果你是希望找到一个可玩性高的游戏,这款游戏对你毫无帮助。 可以说这个是我玩过制作最差的塔防了,除了打折五块钱的价格之外没有任何好的地方,但考虑上一次更新为23年,估计这游戏也不会有什么更新了,列举一下我短短一个小时内玩到的这么多问题: 1、游戏玩法极度落后,且存在抄袭。这个东西的想法一看就是王国保卫战的,科技树+法术+塔位,就差个英雄了;抄就抄吧,问题是这个作者很显然一点塔防的基础都没有,完全不懂塔防游戏,以至于抄了个半成品出来 2、开局难度过低,游戏数值膨胀。后期因为没有玩过所以不做评价,前期只能给第二个难度,我第二个难度第一章都快刷完了全程都用的机枪塔,直接堵着怪物出口突突,跟速刷一样,完全没有策略游戏的策略性 3、科技树系统畸形,无法重置,提升点数不平衡。里面给了三种提升资源,但事实上第一种资源完全可以忽略不计,因为多到根本用不完;而且这个科技系统和策略游戏的那种策略科技树完全不是同一个东西,这玩意完全就是个堆数值的工具,没办法重置会让打的菜的玩家会卡关打的厉害的又没办法打出最优解,同时因为所有塔的科技完全是单独一条线且内容几乎相差不大,导致前期几乎就是对着一条科技线猛点,点的越多越难回头,均衡分配就导致要反复刷关,从来没见过这么烂的科技树 4、游戏极其卡顿。我当然知道这五块九是五块九的动画和模型外送一毛钱的游戏,但代码垃圾可不可以不要搞建模???我能跑3A大作的的电脑跑个高画质显卡嗡嗡响 5、出怪单一,怪物寻路系统原始。前面提到了这玩意用的建模,然后一条康庄大道上正常怪物的分配不能说随机好歹也均匀分布一些吧,但实际情况是怪物永远靠边边走,永远都靠着家进的一边,那你的康庄大路设计意义何在? 6、塔的强度严重存在问题。功能塔完全没有功能的意思,不同塔之间的强度完全是碾压级别的,真不知道这个塔防游戏是怎么被steam推上来的 7、游戏黑屏白屏bug一堆,我一共打了65分钟两次黑屏一次白屏,一次bug卡关一次bug视角掉进虚空,完全就是个半成品,我就是因为这点退款的,严重怀疑好评是刷上来的 暂时这么多吧,写累了
比较有意思的游戏 最大缺点就是费烟
还不错
This Game is actually so GOOD! TD LOVERS will definitely enjoy it , i loved the tower mechanics and the maps was handcrafted and lovely
毫无疑问物超所值,性价比很高 说两个个人觉得需要改进的点:1.加入快捷键功能。单靠鼠标点击技能+建造有些麻烦。 2.技能cd的显示不够明显,最好换个颜色,或者是cd转完后给个提示 3.部分敌人只有设计者给定的唯一解(空军和矿工),个人觉得这不是个好设计,希望以后能避免
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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