
Last Report is a dark horror game where you play as a night shift park ranger. While monitoring the camera footage, you start noticing strange events. Uncover the terrifying secret of the National Park. Something moved in the window, but don’t worry it’s probably just another deer, right?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 30 → 2.57/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.33/day in the week to Jul 21 → 2.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Last Report is a dark horror game where you play as a night shift park ranger. While monitoring the camera footage, you start noticing strange events. Uncover the terrifying secret of Among Green Trees National Park. Something moved in the window, but don’t worry it’s probably just another deer, right?
Review Camera Photo Reports – as a night shift park ranger, it’s your duty to check the camera reports, but the problem is that some of them are... strange?
Experience the Dark and Terrifying History of Among Green Trees Park – as a park ranger, you must uncover the mysterious history hidden within this park... Did you see that? Something moved!
Dialogue with Fellow Rangers – engage in conversations and get to know the park rangers while making decisions in the most critical moments.
Dark and Mysterious Atmosphere – the surrounding nature can be dangerous, especially at night when it’s easy to get lost among the trees.
Review Camera Photo Reports
Experience the Dark and Terrifying History of Among Green Trees Park
Work as a Night Shift Park Ranger
Dialogue with Fellow Rangers
Make Critical Decisions in the Most Horrifying Moments
Dark and Mysterious Atmosphere
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 220 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ótimo Jogo! ✔️
**Last Report é uma daquelas raras experiências que conseguem provar que um grande jogo não precisa de um orçamento milionário para ser memorável.** Desde os primeiros minutos, fica evidente que houve uma enorme dedicação por trás de cada detalhe. O jogo não tenta impressionar apenas com gráficos ou efeitos chamativos; ele conquista pela atmosfera, pelo cuidado no design, pela inteligência das mecânicas e, principalmente, pela forma como consegue manter o jogador completamente envolvido do início ao fim. O que mais impressiona em Last Report é que ele entende perfeitamente qual experiência deseja proporcionar. Em vez de adicionar dezenas de sistemas desnecessários, o desenvolvedor escolheu refinar aquilo que realmente importa. Cada decisão parece ter sido tomada pensando em aumentar a tensão, estimular a observação e fazer o jogador pensar constantemente. Isso demonstra uma maturidade de design que muitos jogos maiores simplesmente não possuem. A ambientação merece um destaque especial. O cenário transmite uma sensação constante de isolamento e desconfiança. A iluminação, os sons, os pequenos detalhes espalhados pelo ambiente e a forma como tudo conversa entre si criam uma imersão absurda. Não é necessário utilizar sustos baratos para causar desconforto; o próprio ambiente faz esse trabalho de maneira extremamente eficiente. Existe sempre aquela sensação de que alguma coisa está errada, e isso mantém o jogador atento durante toda a partida. Outro aspecto brilhante é a forma como a jogabilidade recompensa a atenção aos detalhes. Last Report não trata o jogador como alguém que precisa receber respostas prontas. Pelo contrário: ele incentiva a observação, faz você comparar informações, memorizar características, analisar documentos e prestar atenção até nas menores mudanças. Quando você finalmente percebe uma diferença que havia passado despercebida ou identifica corretamente uma situação complicada, a satisfação é enorme justamente porque foi mérito seu. Esse tipo de design gera uma sensação extremamente rara hoje em dia: a de evolução pessoal. Conforme as horas passam, você percebe que não está simplesmente melhorando um personagem; você mesmo está ficando mais experiente. Sua capacidade de identificar padrões aumenta, seu raciocínio fica mais rápido e decisões que antes pareciam impossíveis passam a ser naturais. É uma curva de aprendizado construída com muita inteligência. O equilíbrio entre dificuldade e recompensa também merece muitos elogios. O jogo consegue ser desafiador sem parecer injusto. Quando o jogador comete um erro, normalmente consegue entender onde falhou. Isso incentiva novas tentativas em vez de causar frustração. Cada derrota acaba ensinando alguma coisa, e isso faz com que cada vitória seja ainda mais gratificante. O desenvolvedor demonstra um enorme respeito pelo tempo do jogador. Em vez de criar desafios artificiais apenas para aumentar a duração do jogo, praticamente tudo possui um propósito. Cada personagem, cada documento, cada comportamento diferente e cada detalhe visual ajudam a construir a experiência completa. É evidente que houve um enorme trabalho de planejamento antes mesmo do desenvolvimento começar. Outro ponto que merece reconhecimento é a variedade de situações apresentadas ao longo da campanha. Mesmo depois de muitas horas, o jogo continua conseguindo surpreender. Novas combinações de acontecimentos fazem com que o jogador nunca entre totalmente no piloto automático. Sempre existe aquela dúvida: "Será que desta vez tem alguma coisa diferente?" Essa incerteza mantém a tensão constantemente elevada. O sistema de personagens também é extremamente bem pensado. Cada um possui características próprias, detalhes específicos e pequenas diferenças que obrigam o jogador a realmente prestar atenção. Isso evita que a experiência fique repetitiva e transforma cada interação em uma pequena investigação. Quanto mais você joga, mais aprende a reconhecer padrões e, ao mesmo tempo, mais o jogo encontra formas de quebrar essas expectativas. Mas existe um elemento que, para muitos jogadores — e especialmente para quem gosta de completar tudo — consegue ser ainda mais viciante do que a campanha principal. **As conquistas.** As conquistas de Last Report são, sem exagero, uma verdadeira aula de como esse sistema deveria funcionar. Hoje em dia, muitos jogos tratam conquistas apenas como uma lista de tarefas genéricas: terminar capítulos, matar certo número de inimigos ou coletar objetos espalhados pelo mapa. Em Last Report, a sensação é completamente diferente. Cada conquista parece ter sido criada para incentivar o jogador a experimentar algo novo. Algumas exigem observação extrema. Outras recompensam decisões inteligentes. Algumas desafiam sua memória. Outras colocam sua consistência à prova durante várias partidas. Existem conquistas que fazem você mudar completamente sua maneira de jogar. Outras obrigam você a dominar mecânicas que talvez nunca tivesse explorado normalmente. Isso transforma o sistema de conquistas em praticamente uma segunda campanha. Quando você termina o jogo pela primeira vez, percebe que ainda existe um enorme caminho pela frente. Cada conquista desbloqueada representa um pequeno objetivo alcançado, e cada uma delas gera aquela satisfação característica de quem realmente conquistou algo difícil. É exatamente isso que torna o sistema tão viciante. Você desbloqueia uma conquista... Olha a lista... Vê outra que parece possível... Joga novamente. Depois encontra outra ainda mais difícil. Resolve tentar. Perde. Aprende. Tenta de novo. Consegue. Olha a lista outra vez. E, sem perceber, já passaram várias horas. Pouquíssimos jogos conseguem criar esse ciclo de motivação de maneira tão natural. As conquistas deixam de ser apenas ícones na Steam e passam a representar desafios reais. Quando uma conquista difícil finalmente aparece na tela, a sensação é extremamente recompensadora justamente porque você sabe o trabalho que deu para consegui-la. Essa sensação de progresso constante faz com que Last Report tenha um fator de replay gigantesco. Mesmo depois de finalizar a campanha, sempre existe algum novo objetivo, alguma conquista restante ou algum desafio que desperta a vontade de iniciar outra partida. Tudo isso evidencia o cuidado do desenvolvedor. Não basta criar um jogo divertido; é preciso pensar no que fará o jogador querer voltar depois dos créditos. E Last Report faz isso com maestria. Outro mérito enorme está na confiança que o jogo deposita no jogador. Ele não entrega tudo de bandeja. Não simplifica excessivamente suas mecânicas nem tenta reduzir cada desafio a algo automático. Existe uma recompensa clara para quem presta atenção, observa, aprende e insiste. Essa filosofia de design faz com que cada hora investida seja valorizada. No fim das contas, Last Report é um excelente exemplo de como criatividade, planejamento e paixão pelo projeto conseguem superar limitações de orçamento. O jogo demonstra personalidade própria, apresenta uma identidade muito bem definida e entrega uma experiência que permanece na memória muito tempo depois de terminar. Mais do que apenas um bom jogo, Last Report é uma demonstração de que um desenvolvedor que entende profundamente sua proposta consegue criar algo verdadeiramente especial. Cada sistema conversa com o outro, cada detalhe parece ter um motivo para existir e cada mecânica reforça a experiência principal. A atmosfera prende, a jogabilidade desafia, a curva de aprendizado recompensa e o sistema de conquistas fecha tudo com chave de ouro. É o tipo de jogo que faz você terminar uma partida pensando: "Só mais uma." Depois outra. E mais outra. Não porque exista alguma obrigação, mas porque jogar continua sendo divertido, aprender continua sendo recompensador e desbloquear cada conquista continua proporcionando aquela sensação única de dever cumprido. No final, essa talvez seja a maior qualidade de Last Report.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish, Russian, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Turkish, Ukrainian, German +2 more
Hours played at review time, across 220 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Прошел на 100% за 2 часа вот впечатления Графика 10/10 простая и приятная глазу, хорор элементы тоже сделаны хорошо в плане рисунка и атмосферы, все отчеты тоже прекрасно отрисованы Сюжет 10/10 Мне лично понравилось, игра довольно коротенькая и события наваливаются очень быстро но не буду считать это как проблему, и спойлерить тоже не буду естественно)) ( и что это за число 49 в файле прикреплено, может я чего то не понял:_) Геймплей 10/10 методичный и приятный, почти все отчеты всегда уникальны даже на втором и третьем прохождении я увидел много новых, в компьютере тоже много занимательных штучек чтобы посмотреть и почитать Достижения 10/10 довольно простые и интересные в основном сюжетные Итог 10 отчетов из 10 оленей игра классная и приятная, признаюсь я ожидал от нее меньшего но был очень приятно удивлен, если вам нужен классный хорор/детектив на один вечер по небольшой цене то очень даже советую:3
it has a great atmosphere, nice gameplay and 3 endings and with playtrough theres a lil more content
I loved EVERYTHING
Круто
To nie gra, a nowelka wizualna, raportów nie trzeba nawet wypełniać, można je wszystkie wyrzucać do śmieci, jedyne co jest straszne w tej grze to jumpscare + mechanika raportów która ma uspokajać gracza powodując, ze jumpscare są jeszcze gorsze.
Как для самой первой игры от разработчика, вполне неплохо. Просто, атмосферно, красиво. Для игры буквально на час, если не вылизывать всё в зоне досягаемости большего описания и не требуется. Классический сюжет, классические монстры. Единственное что, пожалуй, выделяется, это музыка. Написана добротно. 74 гривны на скидке явно стоила, я хорошо провёл время. В баллах эту игру оценить для меня не представляется возможным, она слишком мала.
я провел в этой игре меньше 2-х часов и даже не подумал о возврате денег, реально хорошая и крутая игра, жаль короткая
Corto pero bueno. Sustos algo fáciles pero entretenido al final
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $149 | 2 | 100% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $20.3K | 58 | 95% | $14.99 | |
| $17.2K | 317 | 89% | $2.99 | |
| $15.8K | 81 | 99% | $6.99 | |
| $7.7K | 66 | 76% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $190.6K | 2.9K | 62% | $3.99 | |
| $190.6K | 10.1K | 94% | $0.99 | |
| $190.5K | 373 | 75% | $19.99 | |
| $190.5K | 801 | 96% | $7.95 | |
| $190.7K | 431 | 94% | $15.99 | |
| $190.7K | 241 | 81% | $24.99 |