
The young girl "Sill", who longed to become an adventurer, came to the Developing City Aletia. However, shadows came quietly... No one had expected what kind of crisis Sill would encounter. But every footprint left by her will soon become mythology...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Simplified Chinese, English
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总体来讲还是不错的 故事不长,作为这个系列故事的起源,引人入胜 战斗还算简单 采用的ATB模式 善用防御 物理伤害无效并且回血 魔法伤害也会降低很多 要不是剧情杀 我摁着boss揍 涩涩方面 还行 画风不算太老 姿势没有过于独特的 futa好评
大概是御宅和神乐发行的黄油jrpg里最优质的一档了,立绘和cg好看,行动条相较于普通回合制战斗要有趣许多,剧情也很王道热血
个人主观评分:7/10 非常标准的热血王道征途向rpg游戏。 优点:制作用心(包括剧本和动态点绘)、cg质量在线、游戏体验舒适、让人眼前一亮的地图探索设计。 缺点:部分角色间的羁绊没有铺垫且进展过快导致整个流程略显仓促、部分目标指引不够明确(也许也是为了结合这个探索玩法)、rpg部分比较粗糙。 先说结论,奔着搞黄色来的机长肯定要失望了。完整品鉴后,我甚至不愿称本游戏为一款“黄油”,因为它的h部分实在是少的可怜,在不触发战败的情况下那就更少了(为数不多的非战败h内容也是百合向,女主的人设其实也不是很色的起来)。且多数所谓的h事件仅为一到两张cg+几句话就草草结束,严格来说这只能算是一款带一点成人元素的正经rpg游戏(确信)。即使cg的水准在线,但仅凭这一点对该游戏的黄油属性来说实在是聊胜于无。可以说从黄油角度来看本游戏已经不是好不好用的事,而是能不能用的事了。 但是不把本游戏当做一款黄油来玩的话还是有可圈可点之处的。地图探索的玩法在同类型游戏里还是满新颖的,有些隐藏事件点需要通过对话或探索来触发。同时这个游戏比起其他同类型游戏来说,对于鼠标的适配非常高,虽然都是rpgmaker引擎做的,但是得益于这个游戏可调的无延迟文字显示速度,以及地图探索的玩法,完全可以把本作当成一个带着rpg元素的adv游戏来玩,全程一个鼠标就都解决了。再加上游戏的流程不算很长,作为一款标准的王道征途该有的热血点感动点都有了,正好能赶在让人觉得厌烦之前而结局,从头到尾玩下来体验感很舒适。 最后,考虑到这是一个系列的“起源”之作,其实做到这个程度还是可以的。不错的设计思路,标准的王道剧本,丝滑的游戏体验以及一点色色内容的点缀。是一款在游戏荒时能够打发时间的中短篇佳作,是吃腻了大鱼大肉和高盐高糖后的解腻甜品。适合折扣期间作为组合包里的附带品入手,不适合当成黄油专门买来品鉴。 ps:属性加点里面的敏捷个人感觉优先级比较高,建议先点满敏捷再考虑其它选项。
[h2]剣に生き、剣で死ぬ生涯神々と戦い続けた最期の希望となる少女の前日譚[/h2] R18化は公式パッチ 藻無しは [spoiler]海外パッチのexeをUnpackしてpictureに差し替えしてhasEncryptedImagesをfalseにする(日本語版もpng化すること) [/spoiler] ストーリー+奴隷商人の闘技場シナリオクリアで7時間半ほど 2時間くらいレベリングしてレベルカンストしてるのでもう少し短くは出来ると思います。 クリア後にレベル上限が45→70+専用装備が手に入るハードモードあり(お金とエロステータスのみ引継ぎ可能) 2026年春セールから60&オフになりましたのでセールで買うことをお勧めします。 防御が強いのと能力強化はいつでもリセット振り直し出来るので難易度はそこまで高くありません。 敗北Hはありますが、シィルがノリ良いのもあって凌辱味は薄いので凌辱を期待している人は注意です。 (奴隷商人の闘技場でのセクハラバトルは凌辱よりです) ~はじまりの物語~というサブタイトルの通り 現在DLsite・steamでリリースしている4作品の最初の話で天使たちに滅ぼされるまでの話となります。 次作品の「楽園のアルテミス」の主人公であるクラウディアも登場しています。 [h2]〇Hシーンについて[/h2] Hシーンはボイスはありませんがセクハラバトルで喘ぎ声等はあります。 21種類+セクハラバトル4種類 (ストーリークリアでクリアで20種類 奴隷商人の闘技場クリアで1種類+セクハラバトル4種類) あと回想シーンに登録されないHCGが1種類 回想シーンで条件が載っています、 クリア後の回想シーンでHシーン全解放(奴隷商人の闘技場を除く)可能 内容は敗北H、シィルが女性キャラにヤられるのが多めです。 [h2]〇システムについて[/h2] [h3]陰毛有無とスパッツ有無を選べます。[/h3] マップにあるアイコンを選択してストーリーを進めていく形になります。 たまに選択肢があり、選択次第で戦闘せずに経験値が貰えることもあります。 一部アイコンにない場所でも調べられるところがあるので会話は見逃さないようにしてください。 またオプションに常時ダッシュはありませんがカーソルのダッシュは出来ます。 (コントーラーならXボタン、キーボードだとなんだろ…) 主人公のシィルはレベルアップ以外でもBPを使用して能力強化が出来ます。 (1周目はLv45が上限、2週目(ハードモード)ならLv70上限) ポイントリセットは無料なのでレベリングやボス戦前でステリセすることが可能です。 個人的におすすめレベリング場所は ・開拓都市ベルランテのサハギン3匹 経験値450、雷鳴剣で1確出来るとおいしい 無料宿もあるが瀕死になってもクラウディアが全回復してくれるので負けることはない。 ・ジルトニラ戦前のゴーレム 経験値1100、レベルが高ければ氷月で乱1~2発で倒せる 無料宿ありでレベルカンスト(Lv45)まで籠れる [h2]〇戦闘について[/h2] アクティブタイムバトルで敏捷が高いほど早く動けます。 武器によって3段階目の攻撃方法が変わり、必殺技はTPの値によって他の技が派生します。 防御が強力で通常攻撃は0、魔法攻撃は半減、さらに最大HPの10%回復します。 基本戦略としては敵の行動が近いなら防御、余裕があるなら攻撃→TPたまったら必殺になりますので 敏捷は出来るだけ高くしておいた方が戦いやすくなります。 ちなみにレベルカンストなら防御・魔防を均等に上げておけば全部受けてもごり押し出来ます。 [h2]〇気になったところ[/h2] ・カーソルのスダッシュについて ダッシュは出来るのでオプションの常時ダッシュは欲しかったかなぁと ・Hシーンについて シィルの膣内が良いのか相手が早漏なのか果てるのが早い感じでした、ハ〇オロさんか? 絵が良い分もう少しシーン長くても良かったかなと、あとボイスも欲しかったところ。 ・古歌の遺跡のケルベロスについて ギミックがあるのかラスボスもびっくりな火力でワンパンされました。 その後は攻撃される前に倒したので検証できていませんがこちらの火技みたいに瀕死時超ダメージ技持っていたのかな? はじまりの冒険とあって続きが気になるところで終わりましたが (正史的にはカノンの扱いはどうなるんだろ…) まだ残り3作(天使が主人公になってたり)ありますのでプレイしてみようと思います。
撇开H的部分不谈,这游戏打折的价格完全可以入。剧情方面流程不长,但也值回票价了。 如果单论H的部分,那简直就是路边一条。
地图界面、场景交互、移动方式非常有废都味,描述文字的方式也有其风格,玩过废都物语的本人感觉在这有许多熟悉的感觉,我愿称之为H版废都物语好吧(bushi)[strike] 就是希望文本质量数量还能更好些 [/strike] 战斗养成方面,普通攻击根据武器不同会有变化这点挺有特色的,此外本作的防御性能极其离谱,几乎所有物理攻击全防,魔法攻击防御+减半,活用加上路上的每个怪都打一遍,感觉通关应该是没问题的[strike] 不过要注意敏捷别太低了 [/strike],几乎不用特地去刷怪练级这点也很废都_(:3 」∠)_ 剧情方面的话,偏搞笑和热血吧,不过说实话节奏快了些,有些地方可以刻画得更细致些,用更多文本来描述,以及情感烘托也有待加强。但考虑是社团第一作,还是相当不错的(๑•̀ㅂ•́)و✧[spoiler] 不过yysy始皇黑骑士真的废都起来了hhh [/spoiler] 喜闻乐见的地方,可以说画的很不错,但是太短了,还有水声比较单一,希望玩到系列后面的作品能好些~ 总体来说还是比较好的作品,期待后续同世界观的作品表现(~ ̄▽ ̄)~。[spoiler] 在这里也推荐下《废都物语》,剧情游戏性什么的都相当不错,吧里就能找到。似乎不久也要steam出重制了~ [/spoiler]
Вообще покупал ради одного фона (который не использую), но как игра это просто японская аниме ролёвка. Где есть боссы которых надо лупить кликая миллион раз. Своего рода кликер. кароче
经典王道剧情RPG
他妈的!燃起来了!(哭)
战斗环节大于剧情
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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