
Cody, haunted by psychological demons, envisions a monstrous threat eliminating all he hates.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Spanish - Spain
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Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The drawn art parts are cool but that's about it. So much of the screen blends in you'll end up spam clicking the background while you run from an AI that makes no sense. Dev says they don't want checkpoints because it's short and there's no point but repeating the same intro repeatedly after being grabbed by the enemy that won't go away isn't entertaining. The writing is awkward and potentially a poor translation.
💰📌💀🖤
gioco molto bello che ti fa vivere per tutta la durata un senso di terrore continuo e finale inaspettato
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bellissimo gioco, lo stile dei disegni mi piace tantissimo, l'horror è perfetto ed il gioco è molto interessante, breve ma intenso. Mi ricorda un po' omori.
ho giocato mezzora, secondo me non la valeva tanto, l'idea del gioco è banale, ha dei grossi problemi. Non si riesce a capire dove è kaboombo. Consiglio di mettere a kaboombo dei passi che si sentono da molto lontano, e che si capisca se è al tuo piano, o a quello di sotto/sopra, i check point sono orripilanti, e le indicazioni sono troppo specifiche, "nasconditi in camera tua" è molto peggio di "scappa" o "nasconditi" perché negli ultimi due ti sto dicendo di trovare riparo, nel primo invece ti sto facendo una noisissima gita guidata, e poi avvolte è controintuitivo: "trova qualcosa da tirare al ragno" o forse intendevi premi a caso la stanza finché il protagonista si tira un sasso fuori dal culo? bene cià.
ru честно говоря хочу сделать две вещи поблагодарить Brawlhalla за то что я повстречал прекрасного соперника, а так же разработчика игры "decym", который мне посоветовал поиграть в его хоррор. Конечно я не смог пройти, но игра мне понравилась даже на стадии начального прохождения <3 Decym en (translator) to be honest, I want to do two things to thank Brawlhalla for meeting a great opponent, as well as the developer of the game "decym", who advised him to play him horror. Of course, I couldn't pass, but I liked the game even at the initial stage of passing <3 Decym
Come già esplicato da molte altre recensioni negative, il gioco risulta relativamente frustrante a causa della distribuzione spilorcia dei checkpoint, che in molti punti renderebbero il gameplay molto più fluido. Tuttavia l'arte e la musica sono ben curati, e per questa attenzione, a cui tengo personalmente tanto, consiglio il gioco. Non per questo giustifico la bassa qualità del gameplay, di cui a ogni giocatore tiene conto. Perciò spero nella capacità e nell'impegno dello sviluppatore di realizzare un gioco completo che sia curato anche in questo aspetto.
Consigliato, è stata una bella esperienza. A volte però, soprattutto agli inizi, sembra molto punitivo avendo un solo checkpoint. Ed un problema per me è stato Kaboombo che a volte ti prendeva non appena aprivi la porta, senza darti il tempo materiale di reagire. Ma nel complesso è stata una bella esperienza. È un free to play che vale la pena giocare. In attesa ora del secondo capitolo!
Last Bloody Snack è un "simpatico" gioco free italiano, che richiama molto House, provatelo, divertitevi, e iniziate a pensare che anche in casa nostra riusciamo a creare qualcosa di interessante, continuate cosi! Unico neo... non mi fa impazzire l'aspetto del BBEG ;D!
Nonostante non sia il mio stile di gioco essendo un fan dell'azione sfrenata, questo gioco mi piace tantissimo una della parti che mi ha più fatto ridere e quando parli col barbone in bagno
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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