
Your small town is slowly becoming corrupted by a mysterious evil, In a dream you get a premonition of your own death. How do you avoid an unknown fate? Spend your final moments wisely in this choice-based psychological horror visual novel game.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Lake of Darkness is an atmospheric visual novel psychological thriller inspired by games such as Milk Inside a Bag of Milk, Omori, And the Don't Escape trilogy.
As your small town is coming to grips with multiple mysterious disappearances you get a premonition in a dream that you are destined to die in three days. The game reacts to the choices you make. Will you hide from your fate? Spend your last few days with loved ones? Try to break the cycle? Or rediscover the secrets of your past?

Developed in Renpy, this game is the first major project from a solo developer. In Lake of Darkness you follow a teenager as they try to understand the strange town they live in and defeat an inescapable ominous pursuer. Taking place over 3 days you have limited time to prepare for their arrival and to understand the mysteries surrounding these strange creatures.
Features include:
Over 12 collectable items
35+ unique endings
Soundtrack with 30 atmospheric songs
Branching story with a dialogue script over 8000 lines long
3 Repeatable minigames
Interactive 2D pixel art environments
& many horrific fates to discover.

Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
[h1]«Повернуться и уйти, скрыться из города… Это было бы самым мудрым решением. Я был не настолько мудр.»[/h1] [b](с). из игры Max Payne[/b] [b][u]Lake of Darkness[/u][/b] – интерактивная литература с элементами психологического хоррора, в 2D грубом ретро пиксельном исполнении, которое, как это не удивительно, затягивает с каждым новым запуском/вариантом выбора, раскрывая другие грани и новые углы этой неадекватной в хорошем смысле истории. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] После короткого дисклеймера о возможных последствия в течении прохождения данной игры на фоне грубо пиксельных снежных гор и леса, происходит перебивка на белый шум телевизора. Серый фон, с каким-то затемнением в виде кругляша справа. Космическая, даже можно сказать, какая-то божественная (в контексте величественности) мелодия. [i]«Как вас зовут?»[/i]. Выбрав себе имя, мы продолжаем вести односторонний диалог с чем-то или кем-то неизвестным, пропустив (или нет) обучение, любезно предложенное перед продолжением. Нам кратко поясняют, что у нас нет друзей, нет денег и нет будущего, а ещё нам осталось жить 3 дня. Нам пора просыпаться, ведь часики тикают, как и всегда. [i]«ПРОСНИСЬ».[/i] Тьма. Музыка сменяется на более обыденную, тягомотную мелодию. Нам разум располагается посреди бесконечного озера тьмы, и нам любо это место между существованием и небытием, ибо здесь безопасно. Но так или иначе надо просыпаться. Перед нашими глазами грубопиксилизованная жёлтого оттенка комната с кроватью, комодом и настольной лампой. Что будем делать? Вы – тот, кто вы есть. Ваша задача – понять, почему вам осталось жить всего 3 дня и попытаться переломить вашу судьбу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602285883 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Краткое Содеражние:[/h1][list] [*]Цена. БЕСПЛАТНО; [*]Локализация. Русского языка НЕТ, и это кошмар, я глубоко осуждаю. Причём никаких руководств тоже нет, хотя возможно со временем появятся. Текста тут хватает, но я к слову не испугался, и вроде как практически всё улавливал. Ну вернее как, допустим есть абзац, я, читая, уловил 40-50%, а остальные неизвестные слова как бы по наитию. Это конечно крайне неудобно, поэтому особое внимание игрокам у кого пока с языком послабее, это при условии, что у меня с ним уже далеко не очень; [*]Геймплей:[list] [*]Интерактивная литература: у вас сменяющиеся картинки (иногда с грубой анимацией), текстовка и множество вариаций выбора, причём, что мне очень понравилось, буквально любая мелочь при выборе, может привести к совершенно иному повороту, либо добавить новые факты итд./итп., и при этом одни и те же локации/персонажи в разное суточное время и разные дни могут реагировать/выглядеть по-другому; [*]Для замера времени слева наверху вам в помощь выдадут песочные часы; [*]В процессе прохождения вам периодически в руки будут попадаться предметы, которые тоже добавят некоторые новые ветки в сюжете или помогут попасть туда, куда было это сделать нельзя; [*]Работа с текстом. Моё почтение, ибо вы можете: пропускать текст; мотать назад до точек невозврата, даже если вы что-то уже навыбирали; запустить всё в авторежиме, чтобы щёлкать только выбор; сохранять/загружать в любой момент в любое время.[/list] [*]Визуальный ряд. Очень грубый пиксель, который не совсем в моём вкусе, однако даже а такой вариации, такой стиль порой в состоянии передать всю отвратность некоторых жутких тварей; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602286079 [*]Музыка/Звук. Музыкальные композиции зашли в моё слуховое восприятие как-то издалека, и парадокс в том, чем дальше я пытался раскрутить эту историю, тем более психоделично они состыковывались с тем, что происходило на экране. Звуковые эффекты в целом были по минимуму, но можно сказать, что не мешали и чаще всего наоборот играли на руку. [*]Хоррор. Ну скорее знаете от осознания какой-то ё*нутости происходящего, ибо никаких почти резких скримеров тут нет. Единственное, что тут нервирует, это стук в дверь; [*]Сюжет. Блин, вот мне было крайне интересно, не смотря на некоторые сложности, языковые в частности, я всё крутил и вертел, пытаясь раскрыть новые повествовательные углы и повороты, не находя насыщения, ибо истинную концовку я пока что так и не расковырял; [*]Атмосфера. Чем ближе к 3-му дню, тем более жутким становится всё происходящее, при этом вы осознаёте, что по сути нигде небезопасно, даже дома, и это лишь подстёгивает интерес лишний раз; [*]Шероховатости. Иногда так получается крутить события, что они порой дублируются, или выскакивает то, что уже было. Один раз у меня маман главного героя забаговалась и следовала за мной далее, я даже в какой-то момент подумал, что так и надо, и было ещё более жутко.[/list] [quote][i]«Итог: что сказать, я был поглощён данным проектом, мне было и до сих пор интересна истина этой истории, ибо всё же что-то я нащупал, но пока вывести на нужную дорожку не вышло. Нахожусь я в душе, на толчке (пардон), в кровати перед сном – в любом из этих моментов я вслух рассуждаю с самим собой, пытаясь понять, как ещё можно выстроить цепочку событий, чтобы обнаружить что-то новое, это ли не показатель годного проекта? Круто сделали, [b]Steeze Games[/b], спасибо.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3604005052 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] С самого утра не было возможности попасть к пациенту в палату, ведь он забаррикадировал дверь, разорвал на себе одежду, обмазался калом, кричал: [i]«ВЫ ВСЕ МОНСТРЫ!!! ВЫ ВСЕ ХОТИТЕ МОЕЙ ГИБЕЛИ!!! ВАМ МЕНЯ НЕ ДОСТАТЬ! ЗАЙДЁТЕ СЮДА – ИЗМАЖИТЕСЬ Г*ВНОМ.».[/i] У пациента наблюдается психическое расстройство, обострение маниакально-депрессивного психоза. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия. 999 Вт, 13 минут, 1 раз/день в течении месяца; Подработка в супермаркете продавцом на кассе. Под надзором охраны лечебницы. смена 5/2, 8 часов/сутки, в течении 3-х месяцев; Из медикаментов: Фризиум, 50 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: сэндвич с арахисовым маслом и джемом, пол бутылки рома
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
This game actually made me cry. Fantastic writing, haunting music, and horrifying existentialist dread permeate this whole experience. Only got two endings, but I feel like I should keep trying more. As is the way of life.
My girlfriend and I played this game for only around two hours and while we haven't done much (except die a lot) this game really is a hidden gem. It's absolutely insane that a game this good and with this much effort put into it is free. The soundtrack can be beautiful, but also eerie and horrifying - the same with the sound design at certain parts. The writing obviously has so much love and thought put into it, too. I love this game and I'm definitely going to go back and try and get all the endings. Highly recommend this game and can't wait for it to blow up.
Küçük kasabanız gizemli bir kötülük tarafından yavaş yavaş yozlaştırılıyor. Bir rüyada kendi ölümünüzün önsezisini görüyorsunuz. Bilinmeyen bir kaderden nasıl kaçınabilirsiniz? Bu seçim tabanlı psikolojik korku görsel roman oyununda son anlarınızı akıllıca geçirin.
***FULL RELEASE UPDATED EVALUATION*** I didn't think the story could get more engaging, yet the full release update proved me wrong. This game is a *GEM*! It's a tragically beautiful story about finding what bad events mean in one's life all in a uniquely horrofying style. Please play this if you love short horror visual novels, it's a must! --- ***BETA EVALUATION*** For photosensitive folks: there's a warning at the start of the game, but honestly the worse it gets is some static TV screen effect at the start of the game. Afterwards, it's just regular pixel art without any flashes. There's visual jumpscares but nothing with flashes, it's mostly in sounds. --- I LOVED the little time I played this game. It feels very *very* real of how depression and suicidal thoughts overwhelm everyday life, especially the aspect where just getting up and greeting people feels incredibly dreadful. I encountered some bugs that locked me out of some endings and I wish there were Steam achievements for all the endings (or any way to keep track of them). Other than that, it's a certified gaming gem in my book!
I love the vibe, the writing, and everything about the tone it's setting and the story (I think) it's trying to tell. This gets a massive recommend for anyone curious who enjoys visual novels, existential dread, and can handle some pretty heavy topics covered with respect in a realistic way without being gratuitous - because it's clearly crafted with a ton of love and effort. That all being said, me personally I am not a big fan of the whole "groundhog day" style approach in this and other vns in terms of figuring out the "optimal" path. But I know that that for many that playing again and again and trying new threads is a big part of the appeal - and it's very well done here, engaging, and compelling. So yeah not for me, but a very cool game for FREE if that's your thing and seriously worth experiencing, Small note for the dev: I also had some issues with crashes on certain choices (mainly after unlocking the office drawer, and others I can't recall) and none of the achievements popped for me at all, let alone when they should so that was kind of a bummer. I know it's probably beyond the scope of the project, but you might also want to maybe have some kind of story web or tree that people can see so they maybe have a better idea of when paths can branch. Not like explain all the details obv since that's part of the game, but some kind of flowchart or hints as to certain paths or outcomes, even if small might go a long way for players who might not be as in tune with the whole exhaust every permutation approach. I found me personally getting a bit overwhelmed at trying to break down absolutely every way i spend my time in the game and I think would've had more fun if there was more breathing room with getting prepared for the finale, so to speak. The only other thing I'd say is sometimes the railroading happening late story came across a bit contrived to me. By that I mean like, when you [spoiler]"escape" the shed[/spoiler] you're railroaded into [spoiler]the woods[/spoiler] - which strikes me as weird since if you just leave the house you can stroll up and down the street no problem. I don't know if that makes sense it just felt weird. Like why can't I use the thing I get in the shed until I know I might need it, and when i do i can't use it on a space where I know I could? (ex: [spoiler]crowbar on laundromat door[/spoiler]).
████▀▀▀▀▀█████ ███▌░░░░░░░▐██ ███░░▄█░█▄░░██ ██▌░▄█░░░█▄░▐█ ███░░░░▀░░░░██ ████░░▐█▌░░███ █████░▐█▌░████ █████▌░█░▐████ ██████████████
免费 没中文 没成就 《黑暗之湖》 《黑暗之湖》是一款氛围感视觉小说心理惊悚游戏,灵感源自《牛奶袋里的牛奶》《Omori》以及《不要逃离》三部曲等作品。 当你的小镇正被多起神秘失踪案笼罩时,你在梦中预感到自己注定将在三天后死去。游戏会对你的选择做出反应:你会逃避命运吗?会与挚爱共度最后的时光吗?会试图打破循环吗?还是会重新揭开自己过往的秘密? 这款游戏由 Ren'Py 引擎开发,是一位独立开发者的首部重要作品。在《黑暗之湖》中,你将跟随一位少年,探索他所生活的诡异小镇,对抗一个无法摆脱的不祥追捕者。故事发生在三天之内,你需要在有限时间里为追捕者的到来做准备,并揭开这些诡异生物背后的谜团。 游戏特色 10+ 可收集物品 25+ 独特结局 含 29 首氛围感歌曲的原声音乐 多分支剧情,剧本长度超 7000 句 3 个可重复游玩的小游戏 交互式 2D 像素艺术场景 还有许多恐怖结局等你来发现。
[h3] I streamed this game on Twitch with a small live audience and they all agreed we need more of this game. [/h3] Video here: https://youtu.be/vi-r2jVVYy4 First thing I would like to say: I don't really care for visual novels. It's not my cup of tea, but I gave an exception to Doki Doki Literature Club because I love games that deal with manipulating real world files. Now I'm glad I made an exception with this game too. I will admit that I was slightly put off by the style at first, but this is a great example of proof why good games don't need great graphics. The storytelling was great, the world building and character building were both really well done. The horror throughout this game was spectacular. The tiny things on later days that insinuate that things might not be so peachy after all really helped in setting the tension. The different creatures and deaths that you can encounter are gruesome, and the glitches you can get through multiple loops were an astounding addition. The amount of detail that was put into descriptions of actions and sounds, especially with when [spoiler] you encounter Casey and choose to leave her behind [/spoiler], dear God that really hit me and my chat hard. Unfortunately, we did encounter a couple bugs towards the end: -In Dad's store on the 3rd day, going into the bathroom, the event there doesn't load the image properly. -When you leave your dad's office in the 3rd day, the game won't let you progress, with no choice to Ignore the error. -Some slight bugs with items not showing up, but you technically still have them in your inventory This is already an amazing project; my chat and I were enthralled in the story of this game. I really want to see this story to fruition so I would love if the progress bug could get patched (maybe it's something on my end, I'm not sure honestly, I have no experience with RenPy) Keep up the amazing work; I highly recommend this game!
странная, музыка кайфовая, меланхолия ммм...инглиш бэд коз нот андерстуд
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.