
This is a visual novel featuring beastmen. In a lakeside village, the protagonist picks up a mysterious lion beastman and begins to lead a secret life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Thai, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
等待三代
媚直
太多当1的了 不太喜欢 但是有岚不亏
色色
打补丁一直显示请求超时怎么办求解555
雖然劇情有點短,但內容很出色
ตอนแรกเห็นแค่ภาพ แล้วเป็นเกมเนื้อเรื่องเลย ไม่ค่อยชอบเท่าไหร่ แต่ พอไปลองเล่น knight college เลยเริ่มเปิดใจกับเกมแนวเนื้อเรื่อง แล้วเป็นช่วงที่ เกมลดราคาพอดี เลยลองซื้อมาเล่นดู ผมอยากบอกจากใจจริงๆเลยคับ ซื้อเถอะคับซื้อมาเล่นเถอะ ทั้งเนื้อเรื่อง ทั้งการดำเนินเรื่องเค้าดีจริง ทั้ง ภาค 1 ภาค 2 เลย อินจริงๆ การlocalized เป็นภาษาไทยดีมากคับ อ่านแล้วไม่ค่อยรู้สึกเอ๊ะเลย ละพอเล่นจบทั้ง 2 ภาคคือ น้ำตานี่ซึมไปหมด รู้สึกใจฟูมากแล้วก็รู้สึกเคว้ง ไปพร้อมๆกัน อินไปกับตัวละครสุดๆ ในท้ายที่สุดนี้ ซื้อเถอะคับซื้อเถอะ เกมดีจริงๆ ทั้ง Lagoon Lounge ทั้ง knight college ดีจริงๆคับ
Tão bom quanto o primeiro, nele pode se ver nosso protagonista falando mais e escutando mais, já que no primeiro jogo nós éramos completos estranhos em um lugar novo. Nisso faz muito mais evidente de como a gente se aproximou mais dos nossos amigos da vila e nos tornamos, realmente, um morador da vila. Claro, o jogo um gira em torno da "Fonte", já o jogo dois gira em tono do nosso "Novo Colega", e embora o jogo tenha tido um ar mais amigável e melhoras em relação ao primeiro, nem tudo são flores, enquanto o primeiro jogo tinha menos acontecimentos e uma escrita mais contida, o segundo jogo ganhou mais temas, que acontecem, às vezes, muito rápido e depois pula rapidamente para outro. O jogo um tinha menos problemas acontecendo, tendo conflitos e resoluções mais focados, por isso era mais suave nas transições e desfechos, o que causava uma sensação mais agradável. Talvez por, no primeiro jogo, o foco ser em uma "coisa" e não uma pessoa, os personagens tiveram mais tempo de tela para conversarem e interagirem, sendo essa coisa algo que agregava aos personagens e não desfocava eles. Apesar de eu gostar do Rai, eu senti falta dos outros, o Arashi mal aparece, enquanto no segundo a gente conversava com ele muito, o Sousuke fica mais da metade do jogo sem aparecer (já que está em uma viagem de negócios). O tempo de tela do Gou não mudou muito, o do Yuujirou acho que aumento um pouco e o Yamato ganhou mais tempo de tela, além de uma interação mais amigável, e um pouco forçada, com o nosso personagem. (O irmão do Sousuke, Seiya, e a melhor amiga do Yuujirou, Yuuri, desapareceram completamente, o que eu acredito ter dado um ar mais desbotado para os personagens.) Sem contar que a inserção do Rai na história é meio duvidosa, o que poderia ser bem mais suave, as cenas R18 também são mais inconstante, enquanto o do primeiro era selecionado, tendo exatamente uma para cada gosto, o segundo fica algo mais repetitivo, tendo mais cenas, só que menos originais. Em fim, foi muito satisfatório poder ver uma evolução, em relação ao primeiro jogo, das amizades do nosso personagens. Eu digo que o primeiro ainda é melhor, mas o segundo tem mais tempo de leitura e uma trama mais ativa. Adorei poder jogar o segundo jogo dessa série e estou esperando pelo lançamento/remake (espero que logo) do Lagoon Lounge 3 na Steam. O jogo tem uma história muito cativante e personagens muito bonitos e legais. Aviso: tem um momento perto do final do jogo que a tradução para o espanhol claramente tá ferrando, com os texto estando adiantados em relação a cena, e no primeiro jogo também tem umas coisas estranhas com a tradução para o espanhol, então se for jogar, recomendo jogar com a tradução em inglês, que parece ter sido feita com mais cuidado.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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