
A simple dungeon exploration RPG that anyone can play! Strategically use a multitude of items to tackle ever-changing dungeons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
Labyrinth of the witch is Mystery Dungeon type of game. dungeon with random layout, random loot, random enemy encounter. Pros(+): + Closest thing you can get for pokemon mystery dungoen experience at PC. + Artstyle is good, weapon/shield used actually shows on player hand. + Addicting gameplay loop, slap monster, loot item, repeat. Grey(*): * Game quite short, don't expect 40 hours worth of gameplay fun here. * Compared to standard MD game, this one is like roguelite where level are reset every run. * Small content equal small amount of BGM. You'll listen to same bgm over and over. Cons(-): - Story almost nonexistent, the gameplay is the only reason you'll play this. - Unbalanced playable. Starter character has no use after unlocking any character. - Super expensive shop item, where you have no reason to buy anything at shop except expansion slot. All in all, the game is very good nostalgia for your mystery dungeon itch. Though, the very short and small content the game can offer wouldn't keep you playing this for very long. Shame the game don't offer more content nor adding story mode for the game. note: If you expect for PMD nostalgia, its better to get Shiren the Wanderer, which is same maker from PMD.
귀여운 도트 게임입니다 다른 플랫폼에서 이식된 게임으로 아는데요 게임 자체는 단순 반복이라서 좀 지루한 감이 있습니다 그런데도 다음 캐릭터를 해금하거나 새로운 탐색을 오픈하는 조건이 꽤 난이도가 있네요 귀엽지만 재미는 좀 미묘한거 같습니다
Bazı eski ''Game Boy'' oyunlarının tarzları eşliğinde oynayabileceğiniz bu oyunda; kahramanınızla birlikte macera ve keşif içeren bir yolculuğa çıkabilirsiniz. Bu yolculukta birçok karakter, düşman ve zorlukla karşılaşabilirsiniz. Karşılaştığınız zorluklara çözümler üretmek için çaba gösterip, düşmanlarınıza karşı aksiyon içeren savaşların içerisine girerken de, sorun çözme ve savaşçı becerilerinizden faydalanmayı deneyebilirsiniz.
《Labyrinth of the Witch》是一款像素风格的迷宫探索游戏,游戏的玩法类似不思议迷宫系列。在本作中加入了大量的收集要素和特殊系统,与同类游戏相比有着更高的游戏性。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 在秘境深处魔女制造的迷宫中,传说在尽头隐藏着一颗能够实现任何愿望的魔石,这个传说吸引着无数冒险者前赴后继地来到秘境中探险,本作的女主也不例外。和生活在秘境树林中的精灵互相帮助之下,女主开始了自己的冒险。 [h1] 主要玩法 [/h1] 本类游戏的最大特点在于敌我双方所有的操作都是同步回合制进行的,玩家进行操作时敌人才会做出对应的操作。除了此类游戏常见的随机陷阱和随机道具等rogue元素外,本作还有不少新系统。例如打倒敌人时有概率获得怪物水晶,根据怪物的特效有着不同的效果,此外还有概率收伏被打败的怪物,收伏后可以在牧场中饲养。游戏中的道具也有不同的用法,例如药水或者魔杖除了直接使用外还能进行投掷使用,不同效果的道具需要通过不同的使用方法达成最大收益。另外没有通过鉴定的未知道具也能够直接使用,在没有鉴定道具时进行摸奖操作也是本作的乐趣之一。 [h1] 游戏体验 [/h1] 与同类游戏相比,本作的难度非常友好。一般情况下此类游戏死亡时会清空所有道具,但是在本作中装备在身上的武器防具可以予以保留,并且如果攻略迷宫的进度达到一半时会自动存档,下次挑战时会以相同的等级和进度开始,无需从1级从头开始。在每次完成迷宫探索后还能在仓库修整,如果挑战失败还有仓库中的道具可以作为后备力量。虽然本作没有组队系统,但是有多名主角可以选择,当完成指定迷宫探索时可以解锁2名新角色,通过攻略迷宫获得的徽章也能解锁1名新角色。此外本作还有不少限时任务,例如每日远征和特殊时段开放的迷宫等等,玩家除了主线迷宫外还有更多其他玩法的迷宫可以进行攻略,游戏性极高。 [h1] 总体评价 [/h1] 《Labyrinth of the Witch》在同类型的游戏中有着更多样的玩法以及友好的难度,丰富的收集要素和限时任务也让本作的游戏性得到了很大提升。虽然游戏的剧情非常简单,但是与精灵之间的互动也让本作的对白丰满了起来。即便是没有接触过此类游戏的玩家也能轻松上手,非常适合作为入坑作。 [quote]sbeam丧尽天良,我与黄游共存亡!加入[url=https://steamcommunity.com/groups/sqyx]色情游戏组[/url],发掘好玩的黄...呸,不是黄油我们也要评测! 也可以顺便关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/34401083]色情鉴赏[/url],虽然不全是黄油评测,不过我们也有很用心在写评测的![/quote]
[quote]用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站 [url=https://www.blacklist.ink/]黑名鉴赏[/url] 点击关注我们发现更多好游戏 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名组[/url] 点击加入我们 [url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url][/quote] [h1] 前言 [/h1] 《Labyrinth of the Witch》中文游戏名《魔女的迷宫》是由ORANGE CUBE, INC.制作并发行的一款roguelike玩法的俯视角回合制迷宫类游戏,游戏的体量很小,小到只有200m,不过游戏的内容倒是有种麻雀虽小五脏俱全的味道。 [h1] 有趣的迷宫刷刷刷 [/h1] 游戏的剧情很简单,传说迷宫最下层会有一颗可以实现任何愿望的魔石,吸引了很多的冒险者到来探险,而我们玩家的目的当然就是去拿到魔石啦。 也是不可思议迷宫玩法,玩家控制小人在迷宫中行动一步,或者原地踏步,怪物就会行动一步,这种模式不会拖太多节奏,个人感觉这种动作结合伪回合制的玩法非常适合迷宫游戏。 在地牢中死亡会失去除了装备之外的所有东西,而本作在我个人感觉还是有一定挑战性的,尤其是每个难度的迷宫最底层的boss,一不小心失误了可能就会挂掉,第一个迷宫的boss史莱姆王除外,那个感觉太菜了。 一共四个角色可用,其中三个需要解锁,两个是通过某些难度的迷宫解锁,一个是要用徽章购买,说到徽章这个也是与游戏的一个功能有牵扯:远征(派遣),选择迷宫,消耗一定的徽章可以去获得宝物,有可能会获得神器。除此之外徽章还能买一些徽章商店里才卖的东西,比如帽子,帽子是永久装备,附带永久buff,最好买一个。 迷宫中的魔物死亡后有几率掉落魂石,魂石属于消耗品,每个都有独特的效果,但不能带出迷宫,除了这些还有可能被驯化,然后会在阿斯特雷亚里的牧场见到它们,可以互动等等。 迷宫的地面上会分布着许许多多的道具装备,比如药水、法杖、剑、盾、戒指、卷轴等等,有些道具是未鉴定的,需要使用鉴定卷轴,甚至还存在受到诅咒的装备,这时候就需要净化卷轴了,除此之外道具上的类型很少,但效果很繁杂,充斥着各种各样未知与宝藏的地牢你爱了吗?我觉得挺有意思的,我爱了,不过感觉这个定价是不是有点.... 新手进入最开始那几个简单难度的迷宫还是建议缓慢发育,把每层的地方都探索完,能拿的都拿了,箭是个好东西,活用这个会让你的生存能力大大增强,另外就是小心陷阱,当然某种药水与卷轴可以让你看到陷阱或者某些隐藏的怪物。快要进最后一层打boss的话要记住身上有恢复药水和燃烧药水,传送法杖等等,这些东西可以极大增加你的生存力与输出,只要挺过前期几个迷宫,你也就发育起来了,开始正式的冒险。 不光有传统的迷宫,游戏也存在竞速迷宫,解题迷宫等等的玩法,看起来真不像是一个不到200m的游戏,不过这种像素画面确实能压缩到一个极小的容量。 饥饿度机制,停留机制,各种各样的道具物品,某些阶层里甚至存在怪物房间这种恐怖的陷阱,对于喜欢这种类型的玩家绝对是很有乐趣与挑战性的游戏。 [h1] 总结 [/h1] 游戏有着简单粗暴的剧情,一点也不烧脑,迷宫玩法也不是简单的你砍我我砍你,玩家在后期要深思熟虑每一步的行动,一不小心可能就会翻车,相当具有挑战性了,当然前提是你运气不好还没有拿到高级装备。繁多的武器装备与道具,有趣的怪物牧场与派遣机制,多种不同的迷宫类型,这些东西绝对会让你消磨不少无趣的时光了,推荐。
キャラがかわいいんです!!!! かわいいと思ったなら買ってください!!!!!さあはやく!!!!!
An enjoyable Mystery Dungeon Mobile Port. Maybe not at the same level as the Shiren the Wanderer, Touhou Genso Wanderer, or Dragon Fangz series, it's a fun little romp that seems to take little bits from the previous 3 and create something new.
[h1]”初心者向け”の意味をはき違えたふしダン[/h1] クリア済(実績解除までやろうと思ったが、断念) 「初心者でも遊びやすいシンプルなダンジョンRPG!」を謳ってはいるが、これは[u]初心者にも「ふしダンというゲームジャンルの面白さの本質を体感してもらう」ものではない。ただ単にコンテンツ量と情報が少ないだけ[/u]だ。 つまり「ローグライクとしての面白さの本質」をほとんど捉えられていないということである。 最も問題なのはアイテムに魅力がないことだろう。 ・「風来のシレン」の「あかりの巻物」の効果を分割することで"不要なアイテム"を生み出している。 ・呪い状態の危険性が低いので、「おはらいの巻物」的なアイテムの重要性が薄い。 ・装備の種類は少なく、その個性は無いといっていい。これらの差は単なる数値上の違いだけだ。 ・どの回復薬を使用しても、増加するHP最大値は1だけ。これも回復アイテムの個性を潰す原因になっている。 ...長らくプレイしていないので、覚えている範囲で列挙したが、こういった[u]"初心者向け"の意味をはき違えたアイテムデザインによって、探索の楽しみが薄れている[/u]ことは最も大きな問題だろう。 ローグライクのアイテムは、射幸心をくすぐられるものでなければならない。 このゲームのプレイは、[u]一部の”まだ使えるアイテム”を駆使しながら同じようなプレイを重ねる[/u]ことで進行していく。 リプレイ性が薄く「次はもっとうまくやれる」とプレイヤーが意欲を掻き立てられることもないのだ。 ...そのほかにも問題点は多くあるが、長くなるので割愛する。 私はこのゲームをプレイしたことを後悔はしていない。「ローグライクとはどうあるべきか?」を深く考えるきっかけを与えてくれたからだ。その点においては、人に勧められる作品であるともいえる。
[quote] Labyrinth of the Witch(魔女的迷宫)是由ORANGE CUBE制作并发行的一款类不可思议迷宫类型的RPG探索游戏,大致讲述了在一个无人涉足的秘境Astraea(阿斯特拉)存在一个由伟大女巫Morgaine(莫尔盖)创造的迷宫,俗称Labyrinth of the Witch(魔女的迷宫),迷宫中存在着能够实现持有者一个愿望的神秘石头,许多冒险家都踏入了迷宫,而我们的女主也开始了自己的迷宫大探险。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014430520 [quote] [h1]游戏的考据&科普:[/h1] ORANGE CUBE虽然我不是非常清楚是哪里的制作组,但是根据小道情报的推测,先盲猜一个日本制作组。其实本来没什么好科普和考据的内容,但是我在FANDOM的WIKI上看到了一些有趣的情报。 本作不仅是在PC上登录,还一起登录任天堂Switch、Android和IOS的APP Store上,在日本的IOS APP Store已经获得了4.6分的成绩,还被列入了每日游戏的排行榜。这也就是为什么游戏中似乎好像是存在日常任务、活动和每日排行榜等联机要素的原因,也可能是本版本为手机的移植版本。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014430687 [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] 实质上这就是非常典型的不可思议迷宫类型的探索RPG,只要是玩过同种类的一款随意什么不可思议迷宫类型的就行就会发现,在基本上的一些要素方面,包括迷宫的随机生成、怪物的随机生成、陷阱、道具拾取和回合制战斗等等多方面内容来看,几乎除了换了画面、剧情和一些道具的特殊用途以外,玩法几乎都一模一样,相似到就像是商量好的一样,不过本作还是有很多自己独特的设计和理念。 从玩法上来看,确实是非常符合不可思议迷宫类的设定,玩家需要操作一名角色在随机变化的迷宫里探索,迷宫里会随机刷出道具和怪物,玩家可以与怪物战斗也可以直接逃走,这类游戏非常有趣的一点就在于玩家可以利用地形与回合制的优势通过各种方式来卡怪,通过自己的智慧来使得战斗变的对自己有利,如在一本道里让怪排队来送,通过远程武器和特殊法术来给它们一点颜色瞧瞧等等。不过主要意图是活着不断探索迷宫直到逃脱,活着出去就能带走身上所有的战利品,死亡就意味着失败也会失去全部的道具,因此在很多情况下这就是在刀尖上抛硬币,希望玩家不要过分自信自取灭亡。本来只要玩过同类型的一种就应该能完全摸头这类游戏,不过本作似乎得益于手机移植的结果,并没有太多繁杂的连贯剧情,基本上可以以一局作为一个单位,闲来无事就开一把,也花不了太多时间,另外好像也继承了手机上的一些每日系统,可以远征,每天一次在迷宫中无代价死亡等等。不过从实际上来看,本作的操作手感确实比较别扭,但是好在制作组似乎也明白这点,直接放了个操作图在右下角提示玩家。本作似乎单独设置了一个水晶系统,打怪有一定几率会掉落怪物的水晶,每个水晶功效不同,其实也就相当于特殊技能了。 从画面方面来看,制作的像素水平确实非常软萌,非常可爱,立绘上品质也非常高,女主不论是从像素小人还是从立绘方面来看都非常像阿尔托利亚(saber),特别是升级后的那个举剑动作。其实主角不光这一个,一共大致是四个,属性各不相同,但是解锁需要一定的徽章和通关条件,可以根据玩家的需求和水平来解锁角色。另外似乎还存在一个怪物牧场系统,玩家在迷宫中杀死的怪物有一定几率会被驯服,驯服后回传送到怪物牧场,不过实际没啥用,只是充满了怪物后比较好看,略有成就感。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2013109939 [quote] [h1]最终总结:[/h1] Labyrinth of the Witch(魔女的迷宫)作为一款类不可思议迷宫的游戏来看,比较符合王道的传统发展风格与玩法,不过也确实没有什么特色性与游戏两点,只能说在玩法的表现方面上中规中矩,不过在像素小人的画风上着实可爱,虽然是PC端游戏,似乎好像继承了一部分手游上的每日系统,按单局来算也花费不了太多时间,在某种程度上可以当作一个闲暇无事的娱乐。本作推荐给喜欢不可思议迷宫类游戏的玩家和休闲游戏爱好者。 [/quote] [/quote] [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
《Labyrinth of the Witch》是一款像素风不思议迷宫类RPG,玩家需一次次进入地宫进行回合制冒险,且每次进入地宫角色都会重置为一级。游戏剧情较单薄,但画面清新可爱,吸引力很强。只是不思议迷宫玩法本就较为冷门,虽然有怪物牧场等玩法充实内容,仍需对上玩家电波才行。 [h1]标准的不思议迷宫玩法[/h1] 游戏采用的是标准的不思议迷宫机制玩法,不熟悉的玩家可以理解做回合制roguelike的地宫rpg。玩家将一次次进入地宫冒险,随机遭遇敌人、触发机关、拾取道具,每次进入新的地宫,玩家的道具可以保留,但等级会重新从一级开始。虽然听起来简单,但包含的要素也相当多,包括道具的使用、投掷、合成,人物和队友养成,装备培养,魔法书的恰当运用等等,只要玩上一阵子,对上电波的话马上便可以发现其魅力。 但与此同时游戏的难度也颇为硬核,一方面是随机性带来的不快体验,这是所有roguelike类游戏的通病了,有时候就差那么一点东西死活拿不到。另外,后期地宫中的敌人完全不是靠莽夫打法就能过的,必须注重道中的每一个小怪,毕竟不思议迷宫类游戏的死亡惩罚较重,且道中仅有较少的自动存档点,基本只能一次性打完地宫才能保证安全,但后期地宫又难又长,颇有挑战性。 [h1]喜忧参半的附加内容[/h1] 除去传统的不思议迷宫玩法外,游戏也增添了一些算是添头的功能。首先是玩家在地宫中击败怪物会有小概率能将怪物带回家,放在牧场养起来,看着一大帮子前一秒还在胖揍自己的敌人现在却在家里蹦蹦跳跳其乐融融,确实也算有趣。然而游戏的另一个设定就令人不解,游戏提供了每日奖励、每日刷新的远征、定时开放的副本,嘛出发点一定是提高用户粘性,但我玩个游戏,一天玩个爽不好吗,一个单机我还要天天惦记就很扯。 [h1]总结[/h1] 游戏自带中文,友好亲民,可爱风的画面也着实能吸引到不少玩家,但不思议迷宫这种玩法,很吃对不对电波,喜欢的玩家很容易沉迷其中,不喜欢的玩家,也着实勉强不来。 [quote]欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/HY_Master]黄油大师[/url],一同挖掘好玩的游戏吧~ 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/33741419/]黄油大师鉴赏家[/url],查看趣味性评测 各种类型应有尽有。加入我们,搜寻更多精品游戏吧![/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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