
A simple dungeon exploration RPG that anyone can play! Strategically use a multitude of items to tackle ever-changing dungeons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
ごくごくシンプルなダンジョンローグライク 「初心者でも遊べる」と言っている通り、難易度はだいぶ控えめ。 シレンとかをやり込んだ人がプレイしたら難なくクリアできてしまうと思います。 最後のダンジョンと時間を競う形式のダンジョン以外は全て持ち込みアリだけど、僕は4つ目をクリアした辺りで「これ持ち込みナシでやらないと簡単すぎるかも」と感じてそれ以降は全て素潜りでクリアしました こういう自分でかけた縛りを記録してくれる機能があるので、シンプルながらやり込みもできる感じになっています 元々スマホアプリだった名残か、ログインボーナスとチケットによるアイテム収集機能があります。 これで強アイテムを拾って持ち込めたりもするので、こういうゲームに慣れていない人も遊びやすいんじゃないかな~と ちなみに、スマホ版では倉庫の拡張に課金が必要だったらしいですが、ダンジョンで拾えるお金で拡張できるようになっています シナリオやキャラクター性はほぼ皆無なのでそういった部分には期待しない方がいいです。 真魔王級までクリアして15時間くらい。 最後に、メタル系の敵にもスパークの巻物が効きます これだけはハッキリと真実を伝えたかった
Labyrinth of the Witch is a simple roguelite/dungeon explorer game originally for Android/iOS that was ported to PC. This paid version has all of the characters that you would've needed to purchase, and has no microtransactions or other mobile shenanigans. Positives: + Simple and easy to learn. The "Puzzle Dungeons" are a fun and interesting way to learn all of the mechanics of the game. + Cute and colourful pixel art + Addicting gameplay Negatives: - Repetitive music. What little music is here is decent, but gets repetitive really fast. I ended up muting it after half an hour. - No option to customize controls. - Once you unlock a new character, there's no reason to ever play as the starter character (Claire) again. The other characters have better stats and a bonus trait. I assume this was to provide incentives for you to purchase the other characters in the mobile version. - Expensive for what it is. Compared to other roguelites/roguelikes you can find here on steam, there's not much content here. - Not a roguelike. This is more of a "roguelite." You can keep your items after a dungeon, and bring them into others. There are checkpoints. And if you die, you have a one-time revive. Overall I'm not sure if I should recommend it or not. I personally am enjoying it enough to play it again sometime, but when it's available on mobile for free, is it worth purchasing it here? Probably not. If it ever goes on sale and you want to try out a simple roguelite with cute visuals, give it a shot. Otherwise don't bother.
Its a port from a JP mobile game. Its not new. I wasnt able to set my buttons the way I wanted, and the game seems a bit too small(150mb), so I got a refund before my 2 hours was up. Sorry I have to be like that but recently many games on Steam have been....lets just say "unfinished" to be nice.
持ち込みなしで最初の初級と中級ダンジョンをクリア。 上級のボス戦でボコボコされました。 良い意味で遊びやすく初心者向けの調整で、概ねシレンジャーの方の知識がそのまま通用するのが嬉しい。 攻撃モーションやら杖のエフェクトなどちょっとテンポ悪いかなって思うときもあるが許容範囲。 箱コンだと元ネタのアレと同じBで決定、Aでキャンセル、Xで方向転換にYでメニューの配置。 オプションでAで決定、Bでキャンセル、XでメニューYで方向転換と、 AB・XYがそれぞれ反転するオプションが用意されてるのも嬉しい。 のだが、AB・XYそれぞれ一括反転なので、 Aで決定Bでキャンセル、YでメニューXで方向転換という、AとBだけ入れ替えたハイブリッド型が出来ない。 ここだけは是非アップデートで対応してほしいが…Steamコントローラーのレイアウト変更を使えば可能だろうか…? 例のアレを踏襲しているものは多いが、大体が独自要素があったり高難易度だったり前提知識が必要だったりと、 初心者が入るには要素が多くて覚えるのも、遊ぶのも難しいものがあったりするが、 本作は要素は抑えつつ、ここまできちんと例のアレを踏襲してるので、 本格ローグライクに興味はあるが、実際に遊んだことはない人向けの一作だと思う。 上記でも述べたが、ボタン配置だけでも公式がアップデートで対応してくれたら嬉しいな
まんまトルネコの大冒険1。ちょうどやり直したいと思っていたのでタイミングが良かった。難易度は普通~もっと不思議の間ぐらいで難しくはない。ただ、ダンジョンの数が多めな割に代わり映えしないのでマンネリ感が強い。 ボスはかなり強いので、道中はボス用のアイテムを揃える感じで進まないと最期に詰む スマホアプリなら調度いいかんじ。PCでやるほどのゲームではないと思う
キーの初期設定が非常に使いにくく、設定変更もできない。 普通にプレイしているだけでストレス
風来のシレンです。トルネコでもいいですが。 壺は存在しませんがパンは腐ります。 不思議のダンジョンに対する愛を感じる出来です。SFCで不思議のダンジョンを遊んでいた方は是非。
※長文レビューです。 [h2]【上級ダンジョンまでクリアしたのでざっくりとレビュー】[/h2] [b]1、ざっくり言うと不思議のダンジョンシリーズ+ドラゴンファング[/b] 具体的には、クリスタル機能がドラゴンファング寄り、ただクリスタルがなくてもクリア出来るレベル。 ドラゴンファングほどクリスタル(ソウル)を頼る場面はないけど、初心者お助け機能だと思う。 [b]2、ざっくり言うと不思議のダンジョンシリーズやっていなくても操作や仕様が便利になっているので初心者にお勧め[/b] 具体的には敵と接した際に敵の方を自動で向いてくれる。(最近の同じようなゲームはこの手の仕様になってるけどね) ダッシュした際に部屋から通路、階段への最短ルートで移動してくれる。 HPゲージの下にEXPゲージがあるためレベリングが分かるため目で見ててモンスター狩るのが楽しい 他の方もレビューしていますが、初心者向けの不思議のダンジョンシリーズとなっています。 割とやり慣れていれば、サクサク進められるしそこまで難しいといった印象はないです。 ただ、やり込み要素としてタイムアタックやフェイの最終問題的なのもあるようなので不思議のダンジョンマスターの皆さんは知らぬ間に沼にハマっていくと思います。[strike](ありえないタイムでクリアするのやめてくださいお願いしますなんでもs) [/strike] 長文ですが、ここからはSFC風来のシレンを元にした自分なりの比較です。 調べたことを書いていきます。 見たくない方はとりあえずカートに入れたこのゲームをインストールからプレイまで直行! [spoiler] 満腹度の最大値は増えない。(200%満腹度フードファイターシレンにはなれない) ギタン砲がない。(TMのミノタウロスやチキンほど突然強いヤツは現れないからいらんけどな) なんか足の速いピータン的なヤツラは殺レ(殺レバ分カル) 罠にアイテムを投げて罠発動させようとしたけど、出来なかった。(矢の無限増殖はできないよ) モンスターがモンスターを倒してもレベルは上がらない。(ボウヤがクロスボウヤになる等がない) 合成があるかどうか調べ中… [/spoiler] 以上、長文になったけど要するに「初心者も取っ付きやすい風来のシレンファング」
敵も味方もドットがかわいい 脇舐めたい
買這遊戲,只是為了緬懷,多年前打開 play 商店,第一次遊玩這遊戲,這種世界樹迷宮類型的少年。 他當時真的很想買其他角色,也很想通關這款遊戲, 他當時盡力了,他不是很熟悉遊戲機制,但他很努力的每天都在玩。 這遊戲能夠捕捉寵物,也能帶出各種裝備和道具。 少年收集了很久,帶上了他最喜歡的劍和盾,還有捨不得的法杖。要攻略最難的迷宮。 他失敗了。 他失去了所有。 寵物死在迷宮內、物品也遺失在迷宮隨機的數據中。 而少年勇敢冒險的心,也受損了。 這麼多年過去,我已經慢慢能接受了。 我買了這遊戲,終於達成數年前的心願。 我終於解鎖所有角色了,耶! 也還是和當年的少年一樣,有著一顆勇猛前進的心。 不,這一次,不一樣! 我比當年更笨了。連第一關都打不過。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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