
A simple dungeon exploration RPG that anyone can play! Strategically use a multitude of items to tackle ever-changing dungeons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] 游戏介绍及背景 [/h1] 《Labyrinth of the Witch(魔女的迷宫)》是一款由ORANGE CUBE, INC.制作并发行的角色扮演类类Rogue游戏。游戏讲述了在一片秘境之中,魔女制作了一个迷宫,并且迷宫的最后一层藏着一颗神秘的魔石,得到它的人可以实现自己的一个愿望,于是有着无数冒险者前来挑战,于是我们的女主也开始了自己的大冒险。 [h1] 游戏的体验 [/h1] 游戏的画面着色还是挺鲜艳的,而且虽然有点像素风,但是人物的刻画与塑造还是比较细腻的,很有感觉,然后伴随着美妙的音乐,感觉氛围很不错。玩法上主要是在迷宫中冒险,然后像爬塔一样,慢慢前行,只不过这个是往下走,如果是有玩过像《龙牙z》的玩家,你可以很快融入这款游戏,基本的操作可以很快的熟悉,只不过就是换了一个按键罢了,在迷宫中我们可以通过不断的探索来获取自己需要的武器,道具,或者是怪物的圣石,不同的东西都有着自己独特的作用,有时需要根据情况来使用,然后带出迷宫的道具可以去贩卖也可以自己储存,然后在商店也可以买到一些自己需要的必需品,只要钱够就好,所以我们可以刚开始就做好战前准备工作,只不过远征是需要道具才可以进入的,有次数限制,直接可获得三个道具,可以说是一个获取道具最简单的方法,人物的角色也是可以变更的,只不过是需要你打通一定等级的迷宫或者是用徽章才可以解锁,所以想玩新角色必须得先过迷宫或者收集徽章才行,迷宫之中很需要注意自己的站位,尽量自己占先机攻击,实在打不过可以用道具合力击破或者先跑回复生命,这个看情况判断,而且还有击败怪物可以小几率将其带回家的操作,还是有点意思。总之游戏我认为还是可以的,就是价钱有点小贵,可能有的人不是很能接受。 [h1] 游戏总评 [/h1] 总的来说,游戏还是可以的,对此感兴趣的可以尝试一波。 评分:6/10 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Not even an hour in and this game has already put so many other mystery dungeon games to shame. This game provides quite a few small quality of life improvements on the mystery dungeon formula, with the most mindblowing of them being holding the run button and a direction will automatically walk through the passages between rooms, no more bumping into walls as you make arbitrary left and right turns moving between rooms. I'm honestly worried this game may ruin the sequel to one of my favorite games next year because it's just such an obvious improvement in quality of life that I don't expect will be picked up by other mystery dungeon games..
トルネコやシレンが好きな人にはお勧め♪ 難易度は割と低めで、縛りプレイの実績機能 (例えば武器を使わない。薬を飲まない。等々)があるので 初心者から熟練者まで楽しめます。 コントローラー推奨。 てか、コントローラーの方が断然やりやすい! その辺は、慣れの問題もあるでしょうが‥。
私たちの世代だと、 赤〇ンリメイク版は完全にネタバレです。 (GBAは昔やったが、リメイク版はやったことない。) なんだこの感覚は…!? 体中に王道ダンジョンプレーヤーの血が溢れてきたぁぁ(゚д゚)! 激レアなアイテムでもGETすっかぁ♪
・キーコンフィグがまともにできない デフォルトでは B Y X A でL1とL2、R1とR2も逆になっており、なぜかごく一部のボタンの入れ替えしかさせてもらえない… 操作説明のイラストとも全然違うボタン配置なのでとても操作しづらい
せっかく不思議のダンジョンシリーズのシステムが完成しているのに、未完成で諦めたと思われる作品。 プレイ時間24時間でほぼ完全クリア。(チケットがログインで1枚しかもらえないシステム的な問題により、図鑑埋めは数年かかるので実質不可能) トルネコやシレン、魔物娘と不思議な冒険などの名作品と比較すると 絶望的に遊べないので注意。 他のレビュー者でキー調整がどうたらと言っているのが多いが そもそもSteam側で調整すればよいし、そうじゃなくても ゲーム内でもトルネコやシレンと同じ配列にできるシステムが用意されているので 意味不明なレビューであり完全無視で問題ありません。 装備のハクスラ要素やデメリットアイテムに少しだけメリットを付与しているなど、 他の作品では見られない固有の面白さを持っている。指輪も装備するだけで識別してくれるなど 他作品よりもいいと思う箇所もあることはある。 しかし内容が異常に薄く、ストーリーなども存在しないし難易度も低い。 他にも耐性系の指輪がほぼ全種類あるにも関わらず、めつぶしや睡眠などをしてくる敵が存在しないため なんの役にも立たない装備ばかりである。 戦闘のゲームバランスも異常に悪く、 ナイト系とドラゴン系だけが尋常じゃないほど強く、他は究極に弱すぎるため ナイト系特攻orドラゴン特攻以外の装備は全く存在する意味がないレベルに役に立たない。 (ナイト系orドラゴン系は6~15回は殴らないと一体倒せないのに対し、他は1~2回で倒せる糞バランス) 防具も同じように色々な種類があるが、実質ドラゴンシールド以外は使い道がない。 装備品の種類が豊富といったが、ダンジョンでは拾えない特殊な装備がかなり多く 毎日一枚だけ貰える探索チケットを使用した時に超低確率で貰えるような鬼畜仕様であり 携帯ゲームの広告を見させるために作成したシステムなので、 無理やりSteamに落としたシステム上、完全な無理ゲーになっており 一部アイテムはほぼ入手不可能といっていい点も超Bad。 チケットの配布を10倍くらいにしても足りないと思われるし、 現状チケットの入手手段も無いため基本的に図鑑完成は不可能。 メダルが無いと貰えないものが非常に多いが、メダルは探索以外で入手するすべがなく、 しかも手に入っても1枚とかなので、全部で数百枚メダルが必要な現状 コンプした人がいるのかも謎。少なくとも数年はかかる。 やりこみ要素がたくさん用意されていて、全て記録されるシステムになっており 達成感を感じるシステムに作成されているのに、達成しても何も貰えないため 達成する意味が全くない。 色々システムを作ったのに「もういいや、やーめた」と 途中で開発を辞めた感じがビシビシと伝わってくる。 せめてメダルや探索チケットが貰えればだいぶ面白みも増すと思うが その程度のモチベも無かったのだろうか・・・。 敵を倒した際に一定確率で牧場に送るシステムがあるが、その一定確率があまりにも低い。 全ダンジョンクリア状態かつ、相当粘ったが2割程度しか達成できていない。 しかも特殊なアイテムを使ったときに超低確率でしか発生しない敵も多数存在し 絶望的に厳しいが、メダルを入手する方法がこの方法以外なく、キャラ解放などもメダルがないと 出来ない。 肉という牧場送りにしやすくなるアイテムが存在はしているものの メダルを消費しないと入手不可能。そもそもメダルが欲しくて 牧場送りをやっているのにメダルを消費しないと肉が手に入らないのも 完全な設計ミス。これも携帯ゲームをSteamにしたときに適当にしすぎた影響である。 キャラも4人いるが、最初の女の子は特殊能力が全くないただのザコであり 次の男キャラもその次のキャラへのただの繋ぎのザコ2。 どのキャラを使ってもいいような設計にするべきであり、ただの完全下位互換が半分いるのも やる気のなさの表れが見え隠れしている。 ちゃんと作りこめば相当な神ゲーになるレベルで洗練されたシステムなのに 途中放棄してしまったのはとてももったいない作品である。以上。
可愛い、楽しい。
同じ内容のダンジョンを攻略深度で細かく分けた難易度のダンジョンがいっぱいあるだけで、 ほとんど変わり映えなく、ボリュームに不満があります。 もうちょっとルールの異なるダンジョンを追加してもいいと思います。
初代トルネコに近い感じの、合成なし・最長50階のローグライクゲームです。 モンスターハウス、ボス戦、そしてパン食い競争――ダンジョンは危険でいっぱい。 [h2]特徴[/h2] 敵を倒すとたまにクリスタルを落とし、消費アイテムとして敵に応じた能力を使えます。 序盤の回復手段が豊富になるだけでも便利ですし、レアな敵や終盤の敵のクリスタルほど効果も強力になるので存在感があります。 毒のクリスタルとか最初はダメージが微妙だなと感じましたが、後から意外な使い道を発見できたりするのが楽しい。 そのほか目を引くところは、弱い敵と強い敵が二極化したバランス。 HP満タンで装備がよければ強い敵にもギリギリ殴り勝てる、しかしそいつが続けざまに現れたら? という目線で状況判断が求められます。 装備が整わなくても、弱い敵ばかりの道を通って強い装備が出るまで持ちこたえやすいのがよいところ。 行き止まりが少なく分岐が多いフロア構造のおかげで強い敵を避けやすく、そのあたり十分なフォローがあるように思えます。 アイテムが終盤になるほど大量に落ちている点も、強敵相手にやりくりしてねという配慮が感じられて好印象。 お金は自然に落ちてはいないので、アイテムが欲しいのにお金ばかりというストレスもなし。 クリティカルはダメージ倍ではなく防御力を無視する仕様で、発動率が低いかわりに強力。 普段ナイトやドラゴンとは何回も殴り合わなければならない分、発動すればほぼ一撃で倒せるのが爽快です。 [h2]初心者向け?[/h2] 初心者向けと銘打ってはいますが、思うに初心者向けの意味するところって2種類あるかと。 -インチキ臭い能力の敵や意地悪なマイナスアイテムが出ない -超強いレアアイテムを拾えれば深く考えなくてもクリアできる このゲームは前者の意味で初心者向けなので、後者の認識だと齟齬をきたすかと思われます。 これさえあれば勝ち確みたいなアイテムがなく、キャラ性能や帽子の効果もそれひとつで戦況を覆すほどの個性はなし。 ピンチになる前に適切なアイテムを使うなど、ちゃんと基礎テクニックを身に着けてねという意向が見受けられます。 ついでに言うと、錆の完全無効化を出し渋っているような印象。 強化の巻物は終盤までなかなか出てこないし、錆させてくる敵が3種類もいるせいで強化値を維持するのが困難に感じます。 初心者にとっては鍛えた装備の持ち込みが助けになるところなので、ここは気になりました。 [h2]経験者もウェルカム[/h2] 初心者だけでなくローグライク経験者にも向けられた間口の広い作りがあります。 コンティニュー機能は初心者はもちろんのこと、慣れた人にも制限クリアを目指すうえでは役立つところです。 復活時は5ターンほど無敵状態になるので、逃げるか返り討ちにするか選択する猶予があるのも親切。 パズルダンジョンについても、基礎テクニック以外に同系統のゲームで差異のある部分も確かめられるのがグッド。 「爆弾の敵が誘爆するか?」「メタル系の防御を貫通する手段はあるか?」といった点をさりげなく教えてくれます。 なにより初代トルネコをマイルドにしつつ、プレイ感覚そのままに50階まで拡張して破綻なく仕上げているのが面白い。 ローグライクは合成ありきで作られるのが当たり前な中、合成なしというのは結構珍しくて、そういう意味でも価値のある作品です。
シンプル 快適 かわいい チャレンジ・やりこみ要素充実
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ashley Clark: Secret of the Ruby | $8.7K | 55 | 78% | $9.99 |
| Underland | $8.7K | 173 | 84% | $0.99 |
| SOK MIN | $8.7K | 115 | 93% | $4.99 |
| Lost in Dungeon / 地牢迷失者 | $8.7K | 69 | 67% | $4.99 |
| Astro Tripper | $8.7K | 69 | 58% | $4.99 |
| Trouble In The Manor | $8.7K | 411 | 66% | $0.99 |
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438.3K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.8M | 370.4K | 90% | $59.99 |