
Take on the role of Tokiko the archaeologist as you make your way through the ancient Labyrinth of the Chaka King. 2D platforming fun for the whole family!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
イライラする。自キャラのジャンプ力がなさすぎる。上昇しようとする一マスの段差しかないところに飛び乗ろうとして失敗することが多々ある。複雑な手順を踏んでからこれで失敗すると徒労感がすごい。色々なものがギリギリに設定されているから操作ミスをしまくる。もうやりたくない。 追記:とか言いながら続けていましたが、最終ステージでリタイアです。面白いと思うことも多かったですけど、やっぱりこのゲームが要求するアクションは難しい。解法を勘違いしていて難しいことをしてしまうことも多いですが、たまにガチで難しいことがある。というか、大して難しくないところでも操作ミスは出てしまうし、最終ステージは本当にめちゃくちゃ難しい。イライラする。
1画面の迷宮を60ほど攻略していくアクションパズルゲーム 迷宮進むごとに物語も少しずつ進む。二人のやり取りでなごみました。遺物から王国の歴史が推測できるのが良き。 難易度は少し高めに感じました。序盤でも苦戦するところもあれば、終盤すんなり行けるところもあるのでどんどん難しくなるわけではないのですね。 操作は単純で不具合なく動かせて良かったです。 ステージによってアクション要素が強くなるところもあれば、パズル要素が強くよく考えて進まなければならないところもあるので攻略できる時間がそれぞれ変わっていきますね。 パズルは難しい面はあるが、とりあえず動かしてみれば移動できる場所が限られているので意外とクリアしやすかったです。 どうせならヒント機能も欲しかったかな。 飽きのこないBGMで最後まで楽しめたので満足です。
遊戲架構非常接近NES的Solomon’s Key (所羅門之鑰) 差別主要在於Solomon’s Key 的主角能創造和破壞前方和前下方的方塊 本作遊戲的主角則是推動方塊造成像是撞球的後續移動 難度基本上比Solomon’s Key 來的簡單
This is a highly action-oriented puzzle where positioning and timing with the moved blocks are important. I think there is a way to clear the puzzle smoothly. I often used the technique of jumping from the very edge to move a block directly above or two squares ahead.
切りのいい数かつ多くのやりごたえのあるステージや、やりこみ要素とちょっとした謎解き要素があるシンプルなパズルアクションゲーム。 個人的には、全てのアイテムを入手したあと専用の特殊演出や、最終ステージをイイ感じに変更してより良い達成感が感じられるようにして欲しかった。 せきや先生の新作である"ラミバン"もとても楽しみです!
3の部屋からさっそく何度もやり直して 最初の宝がある7の部屋で「もう無理い…」ってなったけど 「あともう1回だけ!」と言いつつ何度か試したら7の部屋もクリアできた。達成感はありそう。 敵がわらわらたまってても意外とジャンプでかわせる。 倉庫番みたいに1手戻せたらありがたいけど…アクションパズルだからそういう機能はないのかも。 一気に解くというよりは、詰まりながらもたまに1部屋ずつ進めていきたい人向けかなあと。
演出や音などが丁寧に作られてるというのが第一印象。 決められたクリア方法ではなくても自分流にクリアできたりするのでそこが面白い! 序盤から割と歯ごたえがあるステージなので、考えるのが好きな人にはかなりお勧め。解けたときの爽快感がすごい!
凄い面白かった!! パズルアクションで言えばFCのソロモンの鍵的な楽しさ (ギミックやプレイヤーの能力とか全然違うけど…)
シンプルなルールと操作のアクションパズルゲーム。 名の通りしっかり『アクション』と『パズル』の両方を楽しめる作りでした。 立ち止まってクリアまでの道筋をじっくり考えるところと、咄嗟の判断力を頼りに流れや勢いに乗って進めるところがあり、それが良い感じにゲームに緩急を付けていて飽きさせない。 ステージごとのテンリャク姉妹の掛け合いや、取得したアイテムの説明文から徐々に見えてくる背景物語を読む楽しさも。 全体的な難易度はやや高めに感じました。ただ理不尽というほどでもなく、程よい手応えという感じです。 総じて丁寧で手堅い作り。解法ををひらめいた時の爽快感、ゴールにたどり着いた時の嬉しさは格別。面白かったです、おすすめ。
全ステージクリアまでプレイ。 アクション・パズル共に程よい歯ごたえに感じた。 操作性や雰囲気も良くまとまっている。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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