
Andrea is confined to a small space. Her cyborg status and depleted battery force her to stay close to a rechargeable bed. Every day feels the same. She wonders if anything will ever change.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Andrea follows the same routine every day. At night, someone sabotages the machines that keep her alive. In the morning, she has to repair them before anything else. The player must use Andrea's hands (both human and robotic) to solve the puzzles she faces daily to stay alive. Nothing ever changes—except, perhaps, the emotional weight it leaves on her.
We developed this game during the Global Game Jam 2022, under the theme "Duality." We later made a few changes to enhance the overall experience.
Features:
A short (~20 minutes) but meaningful interactive experience.
Discover Andrea’s story by interacting with objects in her confined world.
Solve puzzles she encounters every day to keep her alive.
An immersive atmosphere enhanced by carefully selected music and ambient soundscapes.
Genres
Stats
Languages: English, Spanish - Latin America
Reviews
Одиночество, боль утраты, монотонные будни и медленная, гнетущая депрессия из-за садящейся батареи, которая в скором времени сведет ее в могилу. Это обычные мысли андроида Андреа. Она вынуждена бороться с неизвестной силой, что еженощно ломает научное оборудование, подталкивая робота все ближе к неизбежному финалу... [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Проект для “[b]Global Game Jam 2022[/b]” [*]+ Пиксель-арт [*]+ Интерактивные головоломки [*]+ Необходимость понимания работы шифрования кодом Цезаря (код: [spoiler]968035[/spoiler]) [b]Не понравилось:[/b] [*]- Короткая игровая сессия [*]- Отсутствие развития сюжета/истории [*]- Отсутствие настроек качества графики, громкости, разрешения экрана и управления [*]-Неудобная реализация “пайки” проводов в одной из “ежедневных” головоломок [*]- Возможность взаимодействия с коннекторами сквозь закрытую крышку распределительного щитка, во время одной из “ежедневных” головоломок [*]- Проблема с точностью позиционирования “рук” игрока во время взаимодействия с “проводами”[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]La Vida de Andrea[/b]" - небольшой проект кубинской студии [b]The Solar Moose[/b], созданный в рамках [b]Global Game Jam 2022[/b]. Сюжет игры повествует об андроиде по имени Андреа. Она вынуждена ежедневно сражаться с неизвестной силой, которая разрушает соединение солнечных батарей с оборудованием. Ситуация осложняется радиационным фоном, оставшимся после ядерной войны: аккумулятор Андреа постоянно разряжается, и в скором времени она рискует окончательно потерять способность к саморемонту. Геймплей состоит из монотонного выполнения задач по восстановлению поврежденной техники, которую кто-то портит каждую ночь. Игроку предстоит раз за разом переподключать солнечные панели к аккумулятору и паять разорванные провода, повторяя этот процесс снова и снова. Визуальная часть выполнена в стиле пиксель-арт. Для проекта, собранного в сжатые сроки игрового джема, графика выглядит вполне достойно. Единственный спорный момент - спрайт рук героини. Поскольку Андреа позиционируется как девушка-андроид, ожидаешь увидеть изящные кисти, но вместо этого на экране периодически появляется волосатая мужицкая длань. Звуковое сопровождение вызывает вопросы. Фоновая мелодия звучит слишком тихо, а звуки взаимодействия хотя и громче, но не спасают от общего ощущения гнетущей тишины. Большую часть времени Вы проводите в вакууме, прерываемом лишь редким "пингом" ламп, скрипом створок щитков или шумом паяльной горелки. В итоге "[b]La Vida de Andrea[/b]" оставляет неоднозначное впечатление. Несмотря на популярность, обретенную на мероприятии, игра практически не развивает историю, не раскрывает личность таинственного вредителя и завершается поспешным хеппи-эндом в стиле "и так сойдет". Стоит ли в это играть? Вопрос открытый. Если Вы ищете глубокий сюжет, детективную интригу, моральный выбор или обилие головоломок, то здесь этого нет. Однако если Вам хочется скачать 200 мегабайт, чтобы оставить в комментариях глубокомысленный отзыв о "дуализме и эмоциональных слоях", - то, этот проект создан специально для Вас.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
A very short, free puzzle game that lightly contemplates the sense of life and its relation with the outside world on the example of an android whose battery is slowly deteriorating, and who needs to do mundane chores everyday to keep herself "alive". Completely unrelatable. [spoiler]Objectively:[/spoiler] 8.2/10
Very short, but interesting. Good pixelart. It will be great a longer development.
免费 没中文 没成就 安德烈亚的人生 安德烈亚每天都重复着一成不变的生活。每到夜晚,维系她生命的机器总会被人蓄意破坏。清晨醒来,她必须先修好设备,才能开始一天的生活。玩家将操控安德烈亚的双手 —— 一边是人类之手,一边是机械义手,解开日常遇到的种种谜题,努力活下去。周遭的一切从未改变,唯独留在她心底的情绪,在悄悄沉淀。 本作制作于 2022 年全球游戏创作节,创作主题为「二元对立」。后续又经过小幅优化,整体游玩体验更为完整。 游戏特色 流程简短约 20 分钟,却是一段意蕴深长的沉浸式互动体验。 在封闭的生活空间里与物件交互,逐步拼凑出安德烈亚的完整故事。 解开日复一日的生存谜题,守护她的生命。 搭配精心配乐与环境音效,营造出极具代入感的沉浸氛围。
Wake up, fix your life support system, repeat. What do you think about as your battery's capacity drops day to day? Not necessarily a game that will stick with me forever, but a nice 15min spent pondering and re/doing small puzzles.
Beautiful. Nice puzzles that forced your two brain hemispheres to work together, brilliant idea. I played until the roman coin puzzle, then I wanted to take a break and exited the game, and when I came back, game started from beginning. NO SAVE!! I'm not gonna play it again from the start, so, makes me sad to think what wonderful things game had in store for me.
Se me hizo corto. lo poco que dura es interesante y me deja con ganas de saber mas. ojala saquen una actualizacion o DLC para tener mas contexto de lo que paso y mini juegos
A short game with some clever puzzles and a nice story. Worth a try.
I finished the game in 10 minutes. I liked the idea behind the game, the concept of the game, but it was a little boring redoing the two puzzles 3 times. One way to be more interesting would be for different parts of both systems to fail, so we could do two sets of different puzzles to fix. I also liked the idea of not having a menu, you go straight to the game, and the "menu" is only the language by interacting with the table, but it's limiting because we can't change our keyboard controls, which is fine for a game with few interactions and functionalities. I liked the final puzzle, which made me do both sides of the sequence to find the final code. It's a good game, functional, and it worked pretty well, although I thought the full screen made everything too big. It would be more interesting if we were able to play windowed in a smaller window. Nice. If this game is your first project, well done, you are on the right path. My only suggestion is to think a little bigger, go higher. For a free 10-minute game, this game is great, but I can see a future where this game could become a "simulator" or "manager" that you need to fix multiple things around this area, maybe in other areas, to maintain everything working perfectly. Nice job.