
Follow Sybil in her pursuit for survival, having to sacrifice everything - her culture, her identity, her values - to achieve a single objective: escape from a place that is constantly trying to kill her. A short game about persecution and identity.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

One's Own Exile was initially developed for a Game Jam competition. It is a short narrative experience that tells the tale of Sybil, an outcast in the region where she lives, which when pursued by the local guards needs to find a way to escape a tragic fate by concealing her identity.
The game reflects upon what builds one’s identity, values and memories. How painful it is to sacrifice everything you hold dear, if the purpose is survival? Which one is better: the pain of unceasing struggle or the death that follows failure?

Is it better to die or to live in pain?
Sybil was discovered; living hidden isn’t an option anymore. The narrative follows the story of a protagonist who, to escape persecution and the threat of death, needs to take all possible measures to trespass the country’s border.
Look for items that can help you in some way;
Observe the local customs in order to pass as one of them;
Find ways to conceal your identity, whatever the cost may be;
Lie, deceive and run away. Do what you must to survive.

Sybil holds items and customs that are precious to her and her culture, and it's up to you to decide how much you want to abandon in pursuit of survival.
Depending on how much you observe, and sacrifice, the outcome changes...
But is every outcome desirable? Is a price too steep to pay?

One's Own Exile features multiple endings, that change according to your decisions and to how much information you obtain during the game.
With 8 different endings, see if you can reach the desired conclusion to Sybil's fate.
Genres
Stats
Languages: English, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Eu sou o roteirista desse jogo. Exílio de Si foi uma conquista importante na minha vida (e na de todos os devs, imagino), mas pra virar a página e seguir em frente, optei por fazer essa review. Fizemos o Exílio em uma gamejam de 3 dias. A gente nunca esperou que um joguinho tão curto e simples pudesse não só ganhar o 2º lugar, mas também ir pra Gamescom. Esse jogo realmente deu um up em todos da equipe pra continuar fazendo jogos e a Updog Software até hoje faz jogos incríveis - inclusive, enquanto escrevo isso, tô animado pelo próximo lançamento deles. Apesar de uma recomendação positiva, sinto que falhamos em muitos aspectos desse jogo. Apesar disso, essa não é uma review de arrependimento - eu aceitei as falhas como parte necessária do processo de lançar meu primeiro jogo. Aprendi com elas e segui em frente. As falhas são muitas: desde o fato de o jogo estar a todo momento tentando ser o mais emotivo possível, algo que não dá pra perceber enquanto fazemos a narrativa, mas que ficou bem claro depois que todas as peças estavam juntas; até o fato de que nossa intenção com o jogo não ficou tão clara e muitas pessoas acabaram levando a narrativa por um lado sádico, como se gostássemos de ver a Sybil sofrendo. Exílio de Si foi feito pra ser uma experiência universal. Nós retratamos a mensagem por meio de perseguição religiosa e cultural porque era o que me fazia mais sentido na época, era o que mais se comunicava comigo, mas fico feliz como as pessoas olham para o jogo e veem as suas próprias batalhas retratadas ali - com questões de gênero e orientação sexual, de identidade, momentos históricos, povos pelo mundo, etc. Essa era a ideia mesmo, que cada pessoa pudesse ver múltiplas realidades em uma mensagem dinâmica e compreensível além das barreiras que nos dividem. Mas há uma falha crucial e o motivo pelo qual estou escrevendo isso: o jogo se esqueceu de falar sobre esperança. Por mais que a intenção de mostrar a realidade dura e mover as pessoas à compaixão por meio disso funcione, eu gostaria de ter falado sobre esperança para as pessoas. Queria que cada Sybil nesse mundo compreendesse que o fim do jogo não é o fim da caminhada. Gostaria de ter mostrado como era possível recuperar tudo e que a caminhada, mesmo dolorosa, poderia ganhar um novo significado conforme nossa própria forma de abordá-la. Eu gostaria de ter falado mais sobre a capacidade maravilhosa do ser humano de ser feliz, mesmo nesse mundo que está a todo momento tentando nos fazer sofrer. Infelizmente, mudar o jogo não é mais possível. A equipe seguiu em frente, eu farei o mesmo. No futuro, me lembrarei disso: de falar sobre amor, sobre compaixão e sobre esperança para as pessoas. Esse foi o maior ensinamento que Exílio de Si me deixou. Obrigado a todos que jogaram e peço perdão pelas falhas. A todas as Sybils que vivem por aí, espero que vocês atravessem a fronteira e encontrem um reino maravilhoso as esperando.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Joguinho pesado e muito reflexivo, não precisa fazer todos os finais pra perceber a mensagem que quer transmitir. Desde incômodo até doloroso, traz uma narrativa curta mas que te prende com facilidade, mostrando a luta que têm-se ao desapegar forçadamente de seu passado e de sua história apenas para ''manter-se'' viva, claro, a partir de uma escolha totalmente sua (uma escolha f*d*da) sob extrema pressão. Passível de se associar a qualquer outro contexto real que não seja religião/fé, fuga... (isso que impressiona rs). Vale a pena gastar 10 minutinhos da sua vida nesse jogo só pela narrativa.
It's a pretty good game. The game itself was nice. The movement and the graphics are unique. The story is beautiful and has meaning. The game is short yet unique. I love these types of games, I need more lol. Definitely recommend. ;b
Muito bom jogo! A forma com que os desenvolvedores conseguiram abordar questões como perseguição política e religiosa foi muito assertiva e crítica. Os diálogos, os gráficos(eu curto pixel art), todo o conjunto faz esse jogo ser uma obra de arte... ainda por cima o jogo é brasileiro, tem coisa melhor que isso?
É um game bem curto mas é divertido, possui diversos finais e mesmo fazendo todos ainda sim não passa de 2h, Possui uma narrativa bem simples de entender e uma arte bonita, é aquele tipo de game pra zerar quando se está com um tempinho livre. Pode ir na fé que é bão.
Jogo curto, mas com uma mensagem forte sobre fuga e sobrevivência.
O que faz você ser considerado você ? sua personalidade? estilo? religião? memorias? Entre vários paradoxos sobre identidade eu diria que esse jogo faz bem o papel de te levar a questionar tudo isso, depois de perder tudo é sua carne que conta? ou suas memorias e personalidade no corpo de outra pessoa ainda são você?..... lamento sybil.
[h1] The Tragedy of Mimicry [/h1] Once you’ve shed everything physical, all that’s left is to shed… yourself. Nothing is as frightening as the unfamiliar face staring back at you from the mirror. An empty vessel. An important reminder of how your identity is tied to the unique experiences that shape your memories. During failures, the game hints at where you went wrong during your escape. There are indeed many options. You’ll need to try a lot of things, combining solutions for different endings. Let’s hope that in the next shelter, Sybil won’t have to pretend to be someone completely different.
Exilio de si e a representaçao mais proxima do que seria um pais sob a mao do Neopentecostalismo um real taliba cristao
O game tem uma narrativa super envolvente e interessante. Senti por via do game feel dos textos, parte do sentimento de agonia da protagonista vivendo em um lugar horrível tentandop atravessar a fronteira. A arte do game é magnifica e me lembrou particularmente bastante o game Lily's Well. A composição sonora e os SFX casam perfeitamente com a temática do game. Foi muito interessante durante, e após, a conclusão do game ver os diversos finais que são possiveis de realizer durante a tragetória. É um game gratuito, mas repleto de conteúdo. Não consegui fazer apenas 1 final e não consegui fazer 2 conquistas, pois não compreendi a maneira que eu deveria seguir na história para realizar cada ato, mas eu adorei a experiência. Sou compositor e desenvolvedor de jogos e vou recomendar esse game como refência para amigos próximos. Minha nota pro game é 10/10.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.