
"L/Right Reflection" is an RPG game in which the player fights by reflecting enemy attacks. Choose the appropriate magic for each situation, detect the enemy attacks, and face a variety of enemies.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: Japanese, English
Engagement
Reviews
無料のRPG。戦闘方法が独特で画面中央にはマーカーと呼ばれる領域があり、そこへ敵の攻撃が来た時にボタンを押すのですが敵の攻撃も打撃・斬撃・魔法の3種類があり対応するボタンを押していく。いわゆるリズムゲームです。イラストもとても良くてLive2Dを採用しているので戦闘や会話でキャラクターの表情も変わっていきます。無料ですしリズムゲームが好きな方ならやってみてもいいんじゃないでしょうか?
Free game with loli and bugs
I like this game, but I cannot recommend only due to the fact there is no English Support. I will give this game a positive for giving very enchanting and and magical vibes. The music is very nice. Although the game isn't the best gameplay ever, it feels very nice, and there are these little it-bits of hidden areas and elements. The game feels very creative. The game does not seem to have a Town Hub or Equipments even though there are RPG elements in the game, it feels like an ARPG adventure or a bit of an arcade style to it. This game has decent potential! Sadly I do not understand the game, but can get some incentive with the visual and background music.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
No english, but it's a cool RPG where the battle mechanic has you clicking certain buttons as they pass the center of the screen (almost like a rhythm game, but they're not necessarily rhythmic). Each enemy has specific patterns you can memorize
実績コンプまでプレイ 無料ゲームなので低評価をつける必要はない気もしたが以下の4点が気になった。 1.最初のボスまでの道が非常にわかりずらい しかもなぜかボスを倒した後は次のボスまでの道を書いた看板が現れる。 最初のボスの場所が一番わかりずらいんじゃい。 2.強敵とセーブポイントまでの距離があり、再戦に時間がかかる。 ストーリーのボスは近くにいるのだが、強力な魔法を守っている敵が遠くにいる。 エンカウント率の高さもありストレスが大きかった。 3.ゲーム起動時の初期カーソルが常にはじめからになっている 負けイベントに勝つまでやり直していたのだが、時々はじめから選択するミスが発生してしまう。 最近のゲームは続きからにカーソルが当たっていることが多いのでかなり不満 4.敵の攻撃が初見ではほぼ対処できず覚えゲーになっている。(敵の攻撃が早すぎて目で見て反応するのは困難) 覚えゲー自体は悪くないのだが、せめて防御したときにジャストガードのタイミングで音を鳴らしてくれればタイミングが覚えやすかったのにと思った。
クリア~したのでレビューを 3種類のキーを使ったリズムRPGな作品 最初のうちは1種類だが、少しずづ種類が増えて終盤の方は3種類がごちゃ混ぜに迫ってくる。 個人的には結構難易度あり歯ごたえを感じました。 戦闘では攻撃(反射リズムゲーム)、魔法(回復やバフなど)、防御、逃走が行える。 防御時は無敵状態になるので、まずは防御で相手のパターンをみるのがオススメです。 4/30現在、スタックしたりめり込んだりなど移動関係でバグがみえたので修正期待です。 約3時間半程度で無料で遊べてとても良い作品であったと思いました。
L/Right Reflectionは、攻撃魔術が使えない主人公が、敵の攻撃を反射して戦うアクションRPGです。反射のタイミングを見極めるリズムゲーム風の戦闘システムが特徴的で、敵の動きに合わせてキーを押すことで反撃を行います。 最初に、ゲームデザインですが、このゲームは、攻撃魔術が使えないという設定が、戦闘システムに大きく影響しています。主人公は、敵の攻撃を反射することで、ダメージを与えることができます。しかし、反射するには、敵の攻撃の種類やタイミングに応じて、適切なキーを押さなければなりません。このキー操作は、リズムゲームのように、音楽や画面の演出と連動しています。このように、反射のタイミングを見極めることが、このゲームの最大の醍醐味となっています。 反射のタイミングは、敵の攻撃の種類やパターンによって異なります、これらの攻撃は、敵の種類やレベルによって、組み合わされたり、変化したりします。例えば、敵がノーマル攻撃を二連続で放ったり、チャージ攻撃を高速で放ったり、ランダム攻撃を複数同時に放ったりすることがあります。 このように、敵の攻撃は、多様で複雑であり、反射するには、高い集中力と反応速度が必要です。しかし、反射に成功すると、主人公は敵に強力なダメージを与えられるんです。このように、本作の戦闘は、非常に緊張感と爽快感があります。敵の攻撃を見極めて、正確にキーを押すことで、敵にダメージを与えるとともに、音楽や画面の演出が盛り上がります。反射に失敗すると、主人公はダメージを受けるだけでなく、音楽や画面の演出が途切れます。このギャップが、プレイヤーのテンションを後押ししてくれます。 総評として、このゲームは、アクションやリズムが好きな方におすすめです。
說真的 設計創意是不錯... 但....BOSS真的很難 恕我手殘0 0b 還是中文指導一下吧.. 防禦是無敵的 打BOSS請先靠防禦觀察組合技能 最好能背下來那一大堆組合...趴個幾次就能過了..應該..看人= =! 反正不死對我是不口能的
"L/Right Reflection", oyuncunun düşman saldırılarını yansıtarak savaştığı bir RPG oyunudur. Her duruma uygun büyüyü seçin, düşman saldırılarını tespit edin ve çeşitli düşmanlarla yüzleşin.
打撃/斬撃/魔法の3種類を反射して戦う、高難易度リズムゲーム風ターン制バトル 攻撃魔術が使えない主人公が、攻撃の反射で戦う。3属性の攻撃に対してそれぞれ反射ボタンが割り当てられていて、画面中央へ攻撃(ノーツ)がやってきたタイミングで押すと反射に成功。ジャストで被ダメージ0+高与ダメージ、goodで中被ダメ+低与ダメ、失敗で高被ダメージ。敵の行動ごとに譜面は決まっていて、後半は譜面を記憶してからの勝負になる。主人公は反射以外に、ターンごとにバフ/回復魔法も使用できる。 上記では簡単そうに聞こえるものの、ノーツに対する画面の狭さや、それに伴う操作猶予の少なさなど、いくつかの要素が難易度を底上げしている。中盤から敵のインフレが著しく、プレイヤー側はさほど強くならない点も難易度に拍車をかけており、美少女に釣られたプレイヤーは後悔するかも。ちなみに主人公には低HP時の差分も一応ある。 ただし個人的には、そうした難易度の上に緊迫した戦いがあったように感じた。反射とは、攻防一体の魔術にして、リスクを取ってリターンを取りに行く一瞬の勝負。完全無敵の防御を軸に、どの攻撃に対してリスクを取り、どのタイミングでリソースの回復を狙うのか。反射による一瞬の攻防とパターンを攻略する戦略の駆け引きが、手に汗握るバトルを演出していた。なお説明文にある反射魔術がみつけられなかったので、あればもっとかんたんにくりあできるかもしれません。 ─── クリア前 マリオRPGかと思ったらSEKIROだった。 ちゃんと作ってあるけどとても難しい
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438.3K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.8M | 370.4K | 90% | $59.99 |