Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun little rhythm game with a good mix of mechanics. A few stages felt rough on my eyes, but I couldn't tell if that was the game's fault or just me. The last chapter of the story felt like a victory lap for beating some of the much harder songs in the previous chapters, which was nice.
Я начинала проходить эту игру в Марте 2024 года и прошла только в конце Февраля 2026. Так что да, эту игру довольно трудно протий: нужно время, тренировки, холодная голова в сложных моментах. Я даже в конце иногда кнопки путала (в будущем появятся мячи двух разных цветов, которые отбиваются Z или X). Но игра проходима, к уровня приятно возвращаться, даже если застрял на них. Песни приятные, пусть и с грустинкой, и, я предполагаю, они отражают мысли главного героя. Сюжет трогательные, а последняя глава выводит на слёзы. Последняя глава (локация) в плане уровней сделана отлично! Песни плавно перетекают в слова брата, а его слова в следующую музыку. Так что было отличным решением сделать уровни простыми. Спасибо вам! Советую эту игру. Да, чтобы её пройти нужно время, иногда перерывы, но, учитывая, что она бесплатная, это отличная игра! Даже если бы она была платной (условно, 160 рублей), я бы её всё равно рекомендовала, ведь она стоит того. Если будет DLC, то с радостью и его пройду Насчёт багов, то встречался только один и тот, думаю, был вызван моим железом. У меня иногда подлагивала игра и, после некоторых зависаний (они длятся не больше секунды), удар по мечам (даже если правильный) считается за ошибкой, а пропуск меча - нет. Таким образом можно просмотреть весь уровень или прослушать всю песню без напряга. Но таким образом победу вам не выдадут, так что это не чиз
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Languages: English*, Russian*, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Vietnamese, Spanish - Latin America, Turkish, Japanese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有点费眼睛,但是歌很好听,而且免费入的所以真的吹爆好吧
ITS SO HARD I CANT PLAY IT:( BUT ACTUALLY FUN:)
没玩过音游,勉强打了1,2关, 尝试用了变速器,结果只有挥棒变慢了,球速还是正常的……
I think they should have made the story bits into their own videos and put them on YouTube, then leave the gameplay rhythm parts as is.
双轨单时间通道的音乐游戏,出发理念是好的,但是做起来就很困难,那个判定范围真的很迷,有时候球在中心上结果判定成反拍一个都不作数,而且是谁教你手柄排键排那样的,当我是八爪鱼吗?红蓝键一起出现的时候判定就更迷了,我一开始还以为是我菜打不上,后来发现就是判定区间有问题,连续反拍真的给我气笑了。还有那种五纵连的,我硬是没听出来哪有kick或者melody能做到的,合着是只有一个轨道想什么音都采,又是一个扣分点。
判断非常非常非常有问题,这游戏第四关往后的部分开发自己试过吗???换色球要额外消耗注意力去判断按键,并且空挥也判定为失误,你空挥四下就可以重来了。基础按键有点反人类了,我改了四次按键才勉强能正常游戏。可以说这游戏,简直不像是设计给玩家的,更像自嗨或者自我感动。忘了说了,音乐品味很好。
"we have rhythm heaven at home"
喜欢后朋克的有福了^V^
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |