
Koibumi It is a letter confessing love. It is a so-called love letter. The content is sweet and sour, full of dreams and hopes. One letter can determine happiness or despair. It is such a fine line. This is an action game in which you become such a love letter and deliver love.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
ラブレターを、憧れの彼女に届けるゲーム 壁が高ければ高いほど燃えるのが【恋】です 僕はこのゲームで、敵戦闘機に追われる爆撃機の気持ちが理解できました。 ビル壁を背にして攻撃方向を限定すると、多少難易度が下がります
このゲームは紙飛行機の自機を操作し、街に配置されたハートを回収しつつ、ゴールの女の子を目指すゲームです。 通過点とゴールが決まっている以上、地形と自機の機動が許す範囲でまっすぐラインを引きたいところですが、 このゲームではなかなかそうはいきません。 弾幕のごとき風船と誘導ミサイルのごときカラスがランダム要素強めで襲ってくるからです。 特に3面以降登場するカラスの対処には慣れないと苦労すると思われます。 と 言うのもこのカラス単純にこちらを追いかけるのではなく、 こちらの向きを見切り、立ちふさがるような軌道を取りつつ向かってくる傾向があります。 いわばこちらの位置ではなく進路に対応しようとする偏差誘導弾であり むしろ弾幕STG等ではあまり見かけないかもしれない性能です。野生動物は一味違いますね。 ちなみに地形の裏からでもこちらの向きを見切って対応してきます。いてたまるかこんな生物。 自機の挙動の癖もあり、何匹も連発されると単純回避は難しくなると思われます。実際連発される。 しかしこちらの動きに対応してくる ということは、こちらから相手の動きを制御する余地があるとも言えます。 降りてくるカラスに対し下を向くフェイントで下方へオーバーランを誘ったり、 壁に機首を向けて激突を促したり、 ハートや死角のある「ここで出現されると困る」場所にあえて直前急な動きを仕込んでみる など 意外とやりようがあるものです。 これらを意識してプレイするとあら不思議!普通に難しいですね。キェェェェェ そもそも自機をイメージ通り動かす時点で結構難しい事もありますが、 頭上から襲ってくるカラスと足元から忍び寄る風船弾幕がこちらの視野と動体視力を揺さぶってきます。 特にカラスをフェイントで外そうとするのは早めの察知が必要なので足元への同時警戒は難儀するところであります。 なかなか一筋縄ではいきませんが、リトライは素早く行えますし、 ステージは全5面(うち本番は3面以降)とコンパクトながら、独特な操作感と中毒性のあるゲームだと思います。 癖のある挙動 乗りこなしてこそアクション 乱数も運命も 支配してこそ攻略 脅威と不条理 すり抜けてこそ自由 若干ムキになりつつなかなか楽しめました。
短い短距離ステージに障害物をぎゅっと高密度で詰め込んだステージを突破していくステージクリア型のゲームです。オープンワールドではないので注意。 スペランカーやアトランチスの謎が簡単で操作性の良いゲームだったんだなぁと思えてくるほどのマゾゲーです。 紙飛行機だから仕方ないのかも知れませんがある意味でリアルな動きで操作は激むずです。 ただ思った通りに動かすだけでも難しいのに障害物の数はこれでもかというほどに異様に多くしかも異様にホーミングしてきます。 蛇行運転していなければ避けられないのに蛇行運転していても避けられないことがありよほど操作技術に自信がない限りはただの運ゲーにすら感じられてしまいます体感上。 操作性はちょん押しで良く、まともに長押しとかするとぐいいいいいいいぃぃんっと想定外に動いてしまうあの感じです。左折しようとしたら180度反転して後ろを向いてしまうくらいには。 [h1] 良かったところ [/h1] 音楽はとてもよかったです。(サンプル動画でも流れているBGMの一曲のみ?) 女の子もかわいいです。 精神が鍛えられます。 ゲームコンセプトとアイディア [h1] 悪かったところ[/h1] 操作性と難易度(とくにカラス) 一つのステージの長さをもっと長くしてかわりに障害物の密度や頻度がもっと低くて種類が豊富だったらより良ゲーだったのではないかと思う。(というかそういうゲームを想像して購入、オープンワールドの街の中を緩やかな頻度でたまにくる障害物を避けながら探索して思い人を探すゲームかと思って購入しました) 見た目に反して高難易度なゲームであることを理解して納得の上で購入されるとよいでしょう。
大体言いたいことは書いてくれてるので多くは語りません 想い人に出したKOIBUMIを届けるのはあなた。 シンプルな操作で紙飛行機を操作しハートを回収するフライトシミュレーター あることに気づくまでは非常に難易度が高く感じるとは思いますがそれなりに遊べるゲームです 一度プレイすると、ゲーム内BGMが脳にこびりつくことでしょう
This was a fun little game. The first two levels are pretty easy, but the difficult spikes up with the introduction of the crows. These crows have the best aim-bot I have ever seen as they would swoop from the other side of the map and still manage to crash into my paper airplane. It took a bit to learn how to avoid them. Overall I had fun playing it and might go back to try to get all the hearts on the later levels.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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