
An adventure game with focus on acrobatics and discovering secrets. Classic platformer gameplay in the spirit of the 8-bit era games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About









Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В целом неплохо. Довольно коротенькая, меньше 6 часов на платину. Имейте ввиду, что возвращаться назад нельзя. По локации можно, но после победы над боссом пути назад нет. Что меня несколько покоробили на первом уровне, когда не хватило денег купить заклинание у оборотня, а гриндить мобов было влом, думал вернусь когда боса завалю - а там сразу на 2 лвл кидают. Но к счастью этот оборотень потом ещё раз встречается. Возможно, как и кузнец - на каждом уровне, тут хз. Я купил сразу как встретил снова и больше его не видел =) Если хотите платину, исследуйте каждый уровень пока не найдёте 1 страницу заклинания и 1 великое сокровище. На каждом уровне по 1 штуке каждого есть. Пропустили - платину не видать и придется перепроходить. Секреты ненапряжные, находятся легко, за исключением нескольких штук (нужных на платину). Боссы в целом довольно легкие, паттернов немного, хоть они и в рандомном порядке, парочка только немного напрягли. Сложнее добраться до боссов, враги вроде и не сложные, но в совокупности не щадят. Есть некоторые миновать которых не потеряв 1-2 жизни нереально. Есть пути в один конец - прорваться можно, обратно вернуться уже нет. К счастью чекпоинты не сбрасывают прогресс. То есть - прорвались к сундуку, взяли, можно спокойно помирать, сундук будет засчитан и вещи сохранятся. Особую боль доставил последний уровень. Боль от платформинга и "куда мне, блин, идти?" и "что ваще тут делать?". Переход очень контрастный. Это как будто вы котёнок, которого несколько часов гладят, а потом швыряют в ледяную метель ) Вся игра на изях, а потом хрясь и серпом по яйцам =D После того как забил финального босса не хватало сундуков на Кладоискатель, к счастью засчитывается суммарно, а не за одно прохождение, так что быстренько на 1 уровне набил недостающую дюжину.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Russian
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
no
ОЦЕНКА: 2 / 5 Не знаю .что за наркоманы писали положительные обзоры. Друзья автора? Люди, которые до этого не видели компьютерных игр? Это не олдскул и хардкор. Это кривизна управления и отвратительный гейм-дизайн. Играть не просто неинтересно, а ещё и неприятно. Бывало у вас такое? Персонаж ватный, управление неудобное, стрельба кривая, враги расположены так, чтобы вы убили их лишь чудом, либо точно попадая на нужные пиксели для прыжка или стрельбы. На одной лишь стилистике далеко не уедешь. Автор и не уехал, собственно говоря.
Très bon jeu de plateforme rétro, mais avec un moveset plutôt moderne. On sent beaucoup d'inspirations plutôt bien digérées. Agréable à prendre en main, bon degré de difficulté, plutôt joli. Se termine en 6-7h mais le jeu est gavé de secret.
El juego es totalmente un homenaje retro no solo visualmente similar a los clásicos, lo que inmediatamente trae buenos recuerdos, sino que igualmente se juega como si fuera un titulo de aquellos en 8 bits, el reto es moderado y satisfactorio. No se lo pierdan.
Game is pretty kewl with good variety. this is a cult classic in the making
Классная игра с отсылками на ретро игры. Есть секретки, которые можно пропустить, и на предыдущие уровни не вернуться, но игра короткая, так что если захочешь перепройти всю игру со сбором всех секреток, то это будет в районе 5-ти часов. Кроме одного очень сложного прыжка, игра проходится без особого напряга, и сюжет хоть и стандартный, но диалоги весёлые. С удовольствием поиграю ещё в какие-нибудь игры от этой студии.
Прошел данную игру. Что по ней можно сказать: начало прекрасное, но чем дальше, тем больше проблем. По минусам игры: 1. На первом уровне обязательно надо купить восстановление здоровья, иначе игру не пройдешь. В принципе. Это не очевидно и на это не будет хватать монет, если ты не знаешь про это (получится начал проходить, дошел до определенного момента - всё, непроходимо из-за нехватки здоровья и ты не можешь его восполнять за ману). 2. Босс в конце песчаного города багованый. Я его убил, начался диалог, но босс продолжил наносить урон герою. И если в этот момент этот босс тебя убьет (во время диалога про его поражение!!!) будь добр начинать с последней контрольной точки. 3. Последний уровень. Платформинг в нем отвратительный на максимум. Если кто вздумает в это играть - поймет. 4. Предпоследний босс имеет атаки, от которых невозможно увернуться - молнии идущие на весь экран по вертикали. Три подряд (если в начале боя мана есть и их можно пролететь, то вскоре мана кончится и наступит боль). Не советовал бы данную игру к прохождению. Не понравилась именно платформингом на последних двух уровнях и предпоследним боссом.
Ну вот, наконец - то дошли руки, до написания отзыва. Ну что же начнем по порядку. Радует, что молодая студия, после посредственных отзывов о своей первой игре (Приключения Поппе, которая, кстати, получилась очень даже не плохой) не опустила руки, и не начала "продрачивать" свое время, в буквальном смысле. И так, что мы видим: - авторы неиллюзорно упарывались в лихие 90-ые прекрасными тайтлами как Дак Тейлс, Русалочка, Алладин, и менее прекрасными (есть даже квалифицированное уважаемое мнение, что богомерзкими) Капитаном Америкой и Покемонами. Что это нам дало - ввиду недолеченного ретро-ПТСР, они любовно перенесли в настоящую игру все свои душевные и психические травмы, полученные при игре в вышеозначенные хиты-хитяры, и постарались их исправить, показать свое видение процесса. Ок. Херачим жирный плюс; - ребята перешли на другой движок и довольно неплохо его освоили. Если к Поппе по управлению были претензии, то тут все прямо очень хорошо. Герой отзывается на команды, не тупит, делает все быстро, наличие переключения способностей никак не тормозит игру. Графен приятен глазу, некоторые ассеты крайне узнаваемы и в то же время свежо поданы. Еще плюсанем; - история. Простенькая, без изысков, не напрягающая (есть смутное подозрение, что кто-то упоролся мангой). Тут тоже плюсанем. Люди в платформеры приходят отдыхать, а не вникать в хитросплетения сюжета. Еще один плюсик; - так как это платформер, гейм-дизайнер сделал пару-тройку путей, как можно прийти к боссу. Похвально. Но затея сомнительная, как по мне, ввиду небольшого размера уровней и игры в целом. Ну так как это ИМХО, будем считать, что тоже плюс (старались, таки, а не ♥♥♥ собачий); - секретики, бабосики, свитки - это все тоже крайне одобряемо, поиск и желание насрать в каждом уголке уровня при их поиске - наше фсио. К тому же, как выясняется позже, на этом завязана лучшая концовка, а также еще ачивки (добавили, наконец-то, низукий вам поклон). Плюсанем.; - прокачка. Она есть, она простая, ненавязчивая, подана, как по мне без изыска, ну а ♥♥♥♥ с другой стороны выебываться, если и в Дак Тейлс это все работало. Плюс. И очень жирный. Так как к этому еще добавлены сейвы в виде встреч с пожилым пенсионером, который за шекели будет освежать вам память и не придется носится с начала уровня.; - отсылки к ретро играм. Хорочшечно. Но есть еще и пасхалки для узкого круга людей, которые могут быть остальным непонятны. Сделаны они неплохо, но чтобы реально понять их ценность, нужно быть в курсе. Плюсик, но уже такой жиденький; - боссы. Мое почтение. Заморочались. Проработали. Но есть одно но. Не все боссы одинаково прекрасны. Все боссы не сложные, но некоторые могли быть и поинтереснее. Спойлерить не буду, но мой любимый боссс - Гоблин. За это жирнейший плюс в карму; - персонажи. Тут ситуация противоречивая. Из необходимых, только Волк, Кузнец и Волшебник. Остальные вы кто вообще? Ради редких подсказок о нычках, и в большинстве просто о балабольстве - ай какой страшный босс - ну не знаю. Тут минусану, пожалуй, эбола как по мне; - порог вхождения. Он очень низкий. Обучение вплетено в игру, оно добротное, ненавязчивое. И ты кайфуешь ровно 5 уровней. А потом начинаешь посылать неиллюзорные продолговатые предметы в карму геймдизайнера. потому что 6 уровень, это для опытных. То есть основная масса такая - что ♥♥♥♥♥???? За что, какое плохое зло мы вам сделали, товарищи разрабы? Но тут надо стиснуть зубы и понять некоторые допущенные просчеты: не все очевидно рядовому игроку, что очевидно товарищам геймдизайнерам (то что можно сделать несколько дешей подряд, можно, конечно, понять путем проб, но в обучении этого нет, поэтому хотелось бы знать об этом заранее). Ладно, стиснули зубы, потыкались в кнопки, прошли кусок. Попали в замок. То, что там происходит, вообще находится за гранью добра и зла. Скажите, как понять, что Мимики (сундуки, которые вас пытаются сожрать), засыпают спустя время? В игре, из которой они заимствованы, для этого нужен талисман. А на том, что мимики засыпают, завязано прохождение комнат. Также проблемы с дешами, переключением функций щита, пиксельными прыжками. Спасибо. Держите минус за такое гадство (я конечно воин опытный, но мы же рассуждаем про порог вхождения и в целом сложность для широкого круга "не-задротов"); - способности щита и доп оружия. Они далеко не все нужны для прохождения. Обучалки к месту, но потом мест для использования возможностей не так много. Например скольжение на щите. Для первых трех уровней и все. А потом когда появляется место в шестом левеле, где надо применить эту способность. Многие про нее забывают и ругаются. И это оправданно. Потому что за вторую часть игры про эту способность просто забыли. Так что тут есть над чем работать. Это в минусы не запишем, но как веское замечание на будущее, отметим; - невозможность переигрывать уровни, хотя бы с откатом прогресса - не такой уж большой минус, но тем не менее. В итоге, что мы имеем? Очень хорошо сбитый, красивый, сделанный с определенной садистской любовью пиксельный платформер. Хорошо ли это? Да замечательно. Рекомендуется ли он к покупке? Сто процентов. Вы скажите - дак ты же утопил разрабов за 6 левел. Я отвечу - нисколько. Это недочеты, которые нельзя отнести к плюсам. Но все проходимо, выверено, нет заумных задач. Ну и от преодоления проблем, больше послеигрового кайфа. Моя оценка 8/10. Очень хорошо. Но я знаю, что есть еще кое-что в загашнике у данной студии, и оно будет еще лучше. Поэтому покупаем игру, поддерживаем рублем ребят, радуемся качественному геймплею. Давно я не чувствовал такого выхлопа от каждой потраченной копеечки.
game muito bom, adoro esses games novos com cara de games velhos, esse na pegada 8-bits coisa linda recomendo de mais quem curte esse tipo de game, fiz uma play de inicio do game, passa lá conferir, já deixa um Like se gosta já se inscreve para da uma força ^^ https://youtu.be/5xtHWcIbWf4
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.8K | 50 | 86% | $14.99 | |
| $15.9K | 69 | 93% | $12.99 | |
| $6K | 17 | 88% | $16.99 | |
| $5.7K | 32 | 100% | $9.99 | |
| $5.5K | 20 | 100% | $11.99 | |
| $5K | 70 | 94% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8K | 128 | 77% | $1.99 | |
| $4.8K | 128 | 88% | $1.99 | |
| $4.8K | 112 | 89% | $1.99 | |
| $4.8K | 52 | 79% | $4.99 | |
| $4.8K | 101 | 90% | $2.99 | |
| $4.8K | 101 | 72% | $2.99 |