
An adventure game with focus on acrobatics and discovering secrets. Classic platformer gameplay in the spirit of the 8-bit era games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About









Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Прошла один уровень и сдулась. Меня немного пугают люди, которые писали, что это прям легкий платформер, я бы так не сказала. Хотя есть режим бога, в котором враги не дамажат и боссы не страшны, но меня больше напрягал платформинг, за ошибки в котором можно довольно далеко откатиться. Не понравилось управление: удар вперед щитом и присесть на щит в прыжке сделаны на одну кнопку, при этом удар тратит ману, это очень неудобно. Бить в прыжке по этой причине нельзя. И капец как неудобно сделано переключение навыка, потому что активный навык не отображается на экране. Еще бесило, что враги на экране респавнятся, когда переходишь на соседний, как в самых олдовых платформерах. При этом игра красочная, управление, при всей его странности, отзывчивое, много прикольных секреток даже на первом уровне нашлось, то есть любителям платформеров стоит присмотреться. Но мне такой тип платформинга не заходит. Без оценки, так как мало прошла. Палец вверх, так как нельзя поставить нейтральную оценку. Отзыв пишу в основном для тех, кто, как и я, редко играет в платформеры: информация о том, что эта игра прям легкая - от любителей жанра! https://youtu.be/DflMkWUXOZ0
Второй " шедевр" от горе-геймдизайнера, который в этот раз действительно постарался и сделал как минимум хорошее начало. Однако у меня складывается впечатление, что финальный уровень создавал другой человек, ну или наоборот, начало делалл другой человек, а финальный уровень делал создатель Приключений Поппе. Потому, что кривая сложности в этой игре слишком неадекватная. Да и в целом сложность заключается в очень плохом геймдизайне и левел дизайне. То как здесь реализовано управление, смена способностей и платформинг это отличный пример, как делать нельзя. Секция в библиотеке в финальном уровне могла бы подойти для какой то очень секретной секретки, но нет, этот путь чисто сюжетный и ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ для каждого кто хочет просто пройти игру. И пройдя эту комнату мы попадаем в ещё одну комнату, где если у вас недостаточно маны, то вы не сможете стрелой сбить мимика и запрыгнуть дальше. А это означает, что вы должны возвращаться обратно на предыдущую локацию и пополнять ману и заново проходить один из самых худших платформинговых моментов в этой игре. У главного героя все способности расходуют ману и это ещё один костыль, которого в этой игре не стоило делать. Окей. пусть на лечение тратится мана, но на атаки зачем ? Зачем тратить ману на дэш ? Зачем нужно игрока так ограничивать и создавать этим самым ситуации, когда игра становится непроходимой и надо возвращаться куда-то набивать себе ману скучно прыгая по каким то мишеням или по бесконечным снарядам. Предпоследний босс в игре просто трэш. Мало того что мана на нём расходуется быстрее, чем пополняется, так ещё и без маны он просто непроходим. Да, без маны ты не пройдёшь босса, ибо без дэша ты не увернёшься от одной из самых мерзких его атак. А ещё эти переключения щитов для разных способностей это просто бред. очень неудобно и ты просто путаешься, в игре нет нормального интерфейса, а цвета, которыми эти щиты отличаются очень плохо различимы. В общем это всё конечно проходимо, если сидеть часами и " превозмогать", только вот почему автор решил, что в его игре это будет кому то интересно делать ? Хардкор тоже нужно уметь делать, что бы игроку было интересно, а не душно, что бы игра не выматывала и не становилась скучной. Когда в твоей игре вся сложность - это путаница со щитами на лету, ужасно плохо продуманный платформинг в некоторых местах и непонятно зачем придуманная привязка очень важных способностей к мане, то это игра не сложная, а плохо продуманная и несбалансированная. И главное, что в начале это не так бросается в глаза, и уровни прикольные, и щит пока ещё только один и в этот момент играть в игру хочется, она очень красивая, в этом плане автор молодец. Но вот ближе к финалу как будто кто то сторонний вломился и просто всё испортил. И чем дальше играешь в эту игру тем больше проявляются эти самые недостатки. Можно было бы больше расписать, но думаю и так всё понятно. Лично я эту игру бросил на предпоследнем боссе, ибо мне уже просто стало всё равно на финал. Игра настолько мерзко и тупо сделана, что мне перехотелось её доигрывать. Мне надоело бороться с глупыми геймдизайнерскими решениями и пытаться в этом всём хаосе как-то получать удовольствие. Думаю, что новые игры от этого выдающегося игрового дизайнера я просто буду обходить стороной. Могу оценить игру 4/10 и то только за хороший визуал и некоторых приятных боссов битвы с которыми были действительно хорошо проработаны. Мой совет: НИКОГДА не делай свою нишевую микро игру настолько замороченной и плохо сбалансированной, и может быть у игры появится больше фанатов или по крайней мере её меньше будут бросать не пройденной. Это мог быть отличный проект в духе 8 битных Утиных Историй и Капитана Америки, а вместо получился нишевый трэш.
Неплохая игра. В духе 8-ми битных игр эпохи Денди. Главной герой как Капитан Америка бегает со щитом, метает его и даже может держаться на воде с его помощью. Немного раздражало управление, периодически двойной прыжок сам срабатывал, иногда было непонятно почему не мог запрыгнуть на уступ, хотя вроде должен был. В некоторых местах прям надо было прокачивать свой скил, чтобы сделать всё в тайминги и не запутаться. В такие моменты самосрабатывающие двойные прыжки особенно бесили. Но ничего супер сложного в игре нет. В целом свою стоимость игра отбила)
💰 THIS is what you call a game properly inspired by NES titles. Fun, inventive, not too hard or easy, an exciting adventure. Original mechanics and secrets, partially inspired by «Duck Tales». The controls require a little getting used to, but it's quite comfortable. The levels are colorful, large and interesting to explore. The checkpoint placement is very convenient. Funny references, good bosses and useful skills. There is an element of tricky puzzles, and with the exception of a couple of overly complicated platforming moments before the finale, they aren't stressful. A nice game, from which some similar indie projects should learn game design and the right balance of difficulty.
https://youtu.be/8Is8oBBcbvg Overall its a very fun retro platformer that mirrors games that were around in the 80's and 90's. It is fairly linear gameplay as your work your way though the levels, I found the bosses challenging at first but you take the time learn the mechanics and then you crush them! Overall I think it took between 4-6 hours for me to beat the first time, so for 5$ that's a pretty good steal! The game is tough but forgiving, as there were only 1 or 2 places that were complicated to go through before you could get to a save point. There are lots of saves points, which means if you fail and die, you respawn fairly close to what killed you and you can practice it more! I have attached some gameplay above, hopefully this is something you can see yourself playing!
If you're a fan of the late 8-bit era of consoles, this is a platformer for you. It has that pixel art and chiptune charm that reminds me of simpler times. The level design and platforming is mostly a good time, though I certainly had a handful of absolute frustrating moments. But hey, I suck at games. So it's cool.
Ещё одна поделка под ретро игры. После Поппе - это небольшой шаг вперед, однако есть ворох проблем/неудобств, которые, я не знаю почему, до сих пор существую в игре. Теперь по порядку. Как только игра начинается и получаем управление над ГГ, первая мысль же - "о, это ж капитан Америка с NES", покидал немного щит и изучив приемы, опять нажимаешь на кнопку метания щита, а он не бросается, и только чуть позже понимаешь, что это действие расходует ману, и главным способом расправляться с врагами будет прыжок им на голову, и тут уже говоришь "привет дядя Скрудж". Ну да ладно, с вводными установками нам понятно, пошли играть. И пока я проходил игру на 100%, вот что могу отметить: Плюсы: Приятная графика, значительно похорошела по сравнению с первой игрой. Левел дизайн в целом не плохой, всего шесть уровней, и первые пять достаточно простые, а вот последний значительно (раза в 3-4) сложнее, но это по большей части связано с неудобным управлением на геймпаде (а именно - переключение навыков, о чём будет в разделе "минусы"). Есть система чекпоинтов и неограниченные попытки. Так же есть несколько отсылок пасхалок. Минусы или что можно было бы поправить, чтоб играть было приятнее: - Диалоги в катсценах сами проматываются. Было бы хорошо чтоб по нажатии кнопки переходить к следующей реплике как в самой игре. Я отвлекся чуть (позвонили) и весь диалог пропустил :( - Приглушить бы музыку в меню паузы и/или если окно не активное (альттабнулся в браузер например, а музыка продолжает громко играть). А вообще музыка тут очень посредственная (сама мелодия на каждом уровне - это зацикленный 15 секундный отрезок из ТУЦ-ТУЦ-БАЦ-БАЦ-ТУЦ-ТУЦ-БЫМ-БЫМ) и ко второму прохождению я ее просто отключил. Не могу сказать что над музыкой старались, как над графикой, например. - В одной из подсказок в самой игре было сказано, что если не успели забрать сокровище из сундука и оно исчезло, перезайдите в локацию и оно вернется - неправда, два раза так пропустил лут из ящика, они не возрождались. - Инерция - к ней надо привыкать, не самая большая проблема, но доставляет некоторые неудобства. - Прыжки с лестницы (вверх/вниз которая). В обычных играх на NES/MD, с нее (лестницы) можно обычно сразу вниз спрыгнуть, тут обязательно на высоту прыжка сначала вверх, потом вниз. Зачем? Это можно было бы поправить. - Прыжки в воде. Это просто боль на переходе вода/воздух, благо таких моментов в игре не шибко много и без опасных врагов. - Чучела/манекены. Они расставлены тут специально чтоб ману восполнять, так чего они дают ее по крупице? Увеличить бы раза в 3-4: пару раз стукнул, восполнил полностью и пошёл дальше. - Спасенные дети (2 шт). Хорошо бы чтоб после диалога о их спасении они исчезали. Чего они "остаются" в опасном месте, мы же их спасли? - Через некоторые лестницы (наклонные) в городе в пустыне персонаж проваливается при ходьбе по ним. - Встретил баг с боссом в Пустыне (Принц Али), после победы над ним (последний удар пришелся на тот момент, когда босс пытался телепортироваться), начался диалог с его фамильяром, однако босс продолжил меня атаковать, а диалог не завершается и я двигаться не могу (успел сделать пару скриншотов). Пришлось перепроходить босса. - и самое главное: Способности и схема управления с геймпада. Есть способности в игре, их можно переключать боковыми кнопками (на контроллере), но вот значка активного умения нет (туда бы где ХП добавить было бы хорошо). А еще лучше, сделать вторую схему управления с геймпада, где эти способности назначить на верхние кнопки: например разговор с НПЦ переместить на кнопку "кружок" (я буду говорить про раскладку с геймпада плейстешна), тем самым "треугольник" освободился, на него назначить лук. Остаются всего две способности - реген и дэш, их на "R1"/"L1" (ну или на "R2"/"L2"). Или что, так слишком удобно становится? и последний уровень не будет таким сложным? Или кнопок не хватает на геймпаде чтоб обойтись без функции переключения способностей? кто изначально посчитал, что три способности нужно через две кнопки переключать между собой, когда на геймпаде куча свободных кнопок имеется? чтоб нарисованные спрайты не пропадали? В общем, сделайте, пожалуйста еще одну схему, и дайте игрокам выбор (с возможностью переназначить клавиши). - ну и на закуску: у нас тут есть карта мира с зонами (уровнями), но выбора уровня нет даже после прохождения, когда нужно дособирать не найденные сокровища - проходите ещё раз всю игру! Зачем? Сюда же - я так понял в игре есть 118 сундуков, есть ачивка, но она срабатывает если вы в сумме нашли 118 сундуков (за любое количество прохождений), что убивает смысл этой ачивки. Опять же, вернемся к карте, почему после прохождения не сделать выбор уровня с подсказкой: тут найдено 25 из 30 сундуков, сокровище найдено, страница с заклинанием не найдена (либо зачеркнутые символы, либо яркая и тусклая иконка предмета). Вух, вроде высказался, надеюсь разработчики обратят внимание на существующие проблемы и немного допилят игру патчем. В целом рекомендовать, наверное, всё же могу большим любителям 8/16-битной эпохи, но с некоторыми оговорками. А тем, кто в своё время не застал эту эпоху - смело проходите мимо, ведь средний проект с ворохом проблем вряд ли доставит вам удовольствие.
Está aí um jogo de plataforma com vibe retrô que eu achei quase perfeito. As fases, as mecânicas, os chefes, a pixel art, a temática, tudo me agradou de uma forma enorme e acho que Knights of the Road é uma recomendação GRANDE para qualquer fã de jogos de plataforma 2D. A crítica ao jogo fica em relação à falta de uma seleção de fases. Você avança nas fases, consegue novos poderes, armadura e quando zera acabou. Não seria um problema se o jogo não tivesse coletáveis. Resolvi zerar o jogo pegando todos os tesouros e preferia que eu pudesse voltar nas fases anteriores para coletar apenas o que eu perdi.
Este juego es una auténtica joya para quienes amamos los clásicos de la Nintendo NES. Su estilo pixel art retro captura perfectamente la esencia de aquella época dorada, con escenarios llenos de encanto y una jugabilidad tan desafiante como adictiva. La banda sonora acompaña de maravilla, envolviendo cada nivel con melodías que podrían haber salido directamente de un cartucho de 8 bits. Tiene muchísimo potencial para llegar al corazón de los nostálgicos, y aunque algunos saltos rocen lo suicida, esa dificultad forma parte del encanto que nos hace seguir intentándolo una y otra vez. Un homenaje fantástico al pasado, pero con alma propia. Knights of the Road es una joya indie que combina plataformas clásicas con mecánicas modernas en un envoltorio pixel art encantador. Su jugabilidad es precisa y desafiante, con un sistema de escudo que añade profundidad táctica. Cada nivel está diseñado con mimo, recompensando la exploración y el dominio de los controles. Visualmente, brilla con una estética retro vibrante y música chiptune envolvente. Es una experiencia compacta, bien equilibrada y muy rejugable, ideal para quienes valoran la calidad sobre la cantidad. Por su precio accesible y su diseño cuidado, es una compra imprescindible para amantes del género.
Классная игра с отсылками на ретро игры. Есть секретки, которые можно пропустить, и на предыдущие уровни не вернуться, но игра короткая, так что если захочешь перепройти всю игру со сбором всех секреток, то это будет в районе 5-ти часов. Кроме одного очень сложного прыжка, игра проходится без особого напряга, и сюжет хоть и стандартный, но диалоги весёлые. С удовольствием поиграю ещё в какие-нибудь игры от этой студии.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Baptisterio | $9.6K | 124 | 88% | $4.99 |
| Pupple Pop | $9.6K | 111 | 87% | $4.99 |
| The Maiden, the Butler, and the Witch | $9.6K | 62 | 82% | $7.49 |
| Dreamland Solitaire | $9.6K | 61 | 98% | $6.99 |
| Mystery Hotel: Hidden Objects | $9.6K | 81 | 79% | $8.99 |
| 百花三国志(Banner of the THREE KINGDOMS) | $9.6K | 57 | 79% | $6.99 |
Related
| 7 Days to Die | $457.9M | 275.4K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $413.7M | 227.5K | 88% | $49.99 |
| Ready or Not | $296.3M | 259.8K | 79% | $49.99 |
| Sons Of The Forest | $261.2M | 279.7K | 89% | $29.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.1K | 95% | $49.99 |
| Palworld | $231.3M | 374.6K | 94% | $20.99 |