
In this game, you can watch as 7 protagonists come to a crossroad, facing their own destiny. You will witness their own choices and the blood-splattering consequence they have on one another. There is no way out except to plunge them into the abyss...
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神作
免费的那还说啥了,尽管玩吧,有点coj风格的视觉小说,推荐看着攻略玩
特别好......怎么这么晚才玩到导致饭都没有热乎的吃了!!但是马上看到新作消息又幸福了,立即购入设定集!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这是啥???刚开头对那个小女孩的形容搞得和ltp一样,这游戏就是巧克力,嗯对
几年前的时候曾经玩过这个游戏但因前期卡关放弃了,最近看到续作的消息,觉得还是值得把游戏重新玩一遍的(毕竟剧情全忘了,就记得可怜的某人死来死去的)。游戏做出了“蝴蝶效应”的感觉,很多细小的选项都会改变后面的关键剧情,剧情很精彩,画风也很漂亮,歌曲还很好听。 但是!游戏陌生名词太多了!好多标红的关键字感觉和剧情都没什么关系,纯是世界观科普,但是游戏主线的一些关键词就比较难找了。人名更是忒难记,全程做了好多笔记还是经常要找一找谁是谁谁又干啥了,那个角色关系网上头像又有些难分辨人物。 UI方面这个切换日期的过场实在是太太太恶心了,每次也不知道问题出在哪只能来回乱点还不能直接看上一天,时间轴上不管是分辨事件是哪个角色还是分辨那个事件有没有出现选项有没有受伤都很困难。这类游戏真的很需要纵观全局展示更加清晰明确的故事线帮玩家捋一捋,但是游戏居然把这个功能【鉴赏】放在了玩家通关结局之后,关键是结局之后就没法读档看其他选项了只能重开,加上命定值偏高偏低的时候剧情居然还有差分,想收集更多剧情实在是太累了,更别说全剧情了,看完几个番外就满足了~ 命定值的设计也有点难受,读档有代价,导致很多时候不能随心所欲地选择而是想着先看看不改变选择会怎么样,导致前期不舍得用点数攒了不少,后面某个角色的一段剧情给我挫败感整爆了,差点都想摔鼠标了。而最卡关的车站剧情,真的不知道问题出在哪里了,只能对着攻略找。有时候必须靠刷几个BE来攒命定值,结果一BE想切换剧情又要面对那恶心的切换日期动画,痛苦。 而这个选项也很烦,游戏指引说的是不做选择的话就按默认选项,切换选项要消耗命定值,可是开局我真的不知道点一下默认选项也要消耗命定值啊!!!开局第一次就浪费了。后面命定值太高还会直接卡关也是不懂,搞得来回读档改选项半天都无济于事。 关于游戏结局的某个设定,我虽然曾经隐隐有点感觉,但是还是没能想到两人的关系,导致还是得看着攻略打,毕竟写错了又要BE,但是游戏里真的没有明确玩到这个真相啊!谁也没告诉我啊我能怎么办啊!还有某某和某某的关系也真是超出我的预料,以至于玩的时候点的太快都没反应过来什么意思,后来一琢磨真是惊到了,有点甜怎么回事? 这里面的男角色发色太相近就分不清了,比如莱泽列和亚尼我感觉就长得一模一样。拉维恩和尼奥和舒华特也很相似,还好另两位出场不多。 游戏里对于某几个角色的身份揭示还是很惊喜的!玩到的时候感觉很爽,能解决很多之前迷迷糊糊的疑惑。续作应该快出了吧,好期待。
結論寫在最前:作為免費作品絕對稱得上神作,劇情玩家必玩。 人物關係逐漸交織、命運相互牽連的宿命感放在同類型作品也是佼佼者,是打完立刻就想開二周目的一部作品。 音樂、畫面、UI設計等等也都非常精良。通關後看到全員CG時很感動。 不過也有一些難以忽視的瑕疵: 敘事詳略失當,設定太過龐雜,在劇情主線已經被網狀敘事分散的時候,大量的生詞和造語很影響理解(我本身是重度劇情玩家+文字工作者,都覺得閱讀困難);而揭露重要信息/劇情高潮[spoiler] 比如洛尔缇的真實身分、属徒兄弟關係、拉维恩的感情線等等情節 [/spoiler]時反而沒有費心多加著墨,導致文本整體讀起來平淡而冗長。 另外,在開啟簡單模式的情況下,結局提示依舊是雲裡霧裡的謎語人,導致玩家必須透過檢索攻略才能通關,這對敘事遊戲來說並不是優點。 還有一個部分算不上瑕疵,只是前期敘事實在讓人想不到這是一部非現實世界觀的作品啊......玩家也親身體驗了亚仕兰得知真相時的風中凌亂。 最後,支持爱丽芙開後宮啊為什麼跟誰都好好嗑x小嬌夫/玩世不恭默契搭檔/雙強對抗路下屬/女同性恨宿敵...甚至天降小竹馬都有,在這部正劇作品能嗑到CP我也是沒想到的!
玩完这个剧本杀简直逊爆了
哇哇哇哇哇撒哇哇哇,《圣歌德嘉的晚钟》真的是我不需要付费就能玩到的游戏吗——非常非常用心的文字推理向游戏,多地点多主角多视角的网状叙述,很精细的世界观,悬念重重。需要在交织缠绕的视角中拼凑出完整的故事线、人物关系和过往(我好爱这种感觉,让我想起了《押沙龙》)。每一个角色的每一个关键节点的选择都相互叠加,从而影响后面的世界线,为了让故事顺利地进展下去,需要蝴蝶不断地扇动翅膀。虽然打出be和呼吸一样简单,虽然玩到后面有点焦灼地狂翻攻略,但真的牵一发动全身的感觉真的特别迷人。
剧情牛逼,人物牛逼,虽然会有点卡关,但是每次看完攻略就觉得恍然大悟,作者的伏笔就摆在那里,但只是未被发觉,唯二需要注意就是天数切换那一块无法跳过以及存档机制(有可能是精心设计 但我觉得有点繁琐 不过免费游戏这么高质,直接入! 算是小功略 提醒两个必须要注意的 1.初见杀:拉维恩day2(6号)想要活下来必须在第一天珀雷哪里选择放任希恩斯(好像叫这个 然后我玩的普通模式就是必须死一次才开放 可能简单模式可以直接规避 2.十号火车站规避团灭:1)必须要前期警察放走希恩斯 以及爱丽芙帮助希恩斯2)保证警察搭档维顿不受伤(码头事件 3)警察剧情中命定值≤4 并选择去女人方向 4)警察前面受伤不超过一次(最好无伤 5)爱丽芙剧情中自己开枪并在高声处选择开枪 后面选择救心上人
非常不错的作品,无论是自创的语言还是音乐和画风都非常惊艳,剧情也很连贯合理
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