
Embark on a magical journey in this entertaining and fun time management strategy game! In Kingdom Tales you will explore the land, gather, produce and trade resources, build, repair and take care of your citizens.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

The day has come when mighty dragons seek new territory to claim as their own! Now, only the most courageous and just of leaders will be able forge a friendship between mankind and dragons.
In Kingdom Tales you will explore the land, gather, produce and trade resources, build and repair subjects' homes and community structures, and work to increase your subjects' level of happiness!
Along your journey, you will meet druids, forest fairies, trolls, dragons and other exciting creatures while racing against the clock to complete tasks in this gorgeous and fun time management and strategy game!

🎯 Dozens of levels packed with city building fun
🏰 Build, upgrade, and defend your towns
⚡ Use powerful boosts & unlock achievements
🎧 Intriguing narrative — a plot with twists and memorable characters.
🛠️ 3 difficulty levels – from relaxed exploration to true challenge.
📴 Play completely offline — anytime, anywhere
🔒 No data collection — your privacy is safe
🕹 Gameplay
Click / Tap to gather resources, build houses, manage workers, and keep your people thriving as you progress through each level. Use boosts when things get tough — but the real reward is mastering strategy and efficiency!
🎮 Play your way
Expand, optimize, upgrade, and develop your settlements the way you like. Customizable challenge — Relaxed, Standard, and Extreme difficulty modes. Earn Achievements as you complete objectives and perfect your strategy.
🌌 Immersive adventure
The mix of colorful art, atmosphere, and story-rich progression paired with satisfying time-management and city-building mechanics. Whether you enjoy calm, casual resource gathering or intense strategic challenges — this game delivers both.

EXPLORE the fantasy world
MASTER 45 exciting levels
SOLVE hundreds of quests
ENSURE the welfare of your subjects
REBUILD the community
SAVE Dragons and make new friendships
EARN different achievements
3 DIFFICULTY MODES: relaxed, timed and extreme
Step-by-step TUTORIALS for beginners
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Spielwertung: 8/10 Spielzeit: ca. 5 Stunden Spieldurchläufe: 1 (Ende, entspannt) Ich kann die negativen Wertungen nicht verstehen. Das Spiel ist kindgerecht, unterkomplex, entspannend und fehlerlos. Ich habe 2 bedeutende Anschuldigungen gegen das Spiel gelesen und bringe selbst noch ein paar ein: 1. Microtransactions: Ich weiß zwar nicht, was bei Release oder sonst wann war, aber Stand 2023 ist das Spiel 100% frei von irgendwelchen Sachen, die man kaufen kann (und die ganze Oberfläche sieht auch nicht danach aus. Das Spiel macht überhaupt keinen Sinn mit so was, da man sowieso nichts dauerhaft behält. Ein Level geht im Durchschnitt 10 Min, auch da wäre "extra-Speed" kaum hilfreich. 2. Langweilig / Handygame / Kopie von anderen Titeln: Auch hier: Keine Ahnung, ob das Spiel eine Kopie ist oder nicht, aber der Rest? Ja, das Spiel ist unterkomplex. Man könnte auch sagen, es richtet sich gezielt an die Zielgruppe 8-12 Jahre. Adoleszente oder Erwachsene dürften schwer unterfordert sein. Aber hier liegt auch der Schlüssel: Man kann in diesem Spiel prima Abschalten, gibt es doch nicht umsonst einen "Entspannungsmodus" (der sich vom 2. nur vom Faktor "Zeit" unterscheidet) Eine Person hat es hier bei den Rezensionen richtig beschrieben: 2-3 Missionen, ne Tasse Tee/Kaffee, entspannt. Was man daran auszusetzen hat? Die Leute erwarten vielleicht einfach ständig "Action" oder hochkomplexe Aufbautitel a la "Siedler" oder "Anno". Davon ist dieses Spiel MEILEN entfernt. 3. Mein Punkt wäre der Preis: (Noch immer) wollen die Verkäufer standesgemäß knapp 10 € für den Titel haben. Ein stolzer, imo ZU hoher Preis. Andererseits gibt es ständig Sales. Aktuell ist der Titel für 2 noch was zu haben. Fair. Aber was ist Kingdom Tales denn nun? In einem Satz: Eine Wanderung eines fiktiven Fantasy-Königs mit seinem Hofstaat von Punkt X (Hauptstadt) bishin zu den "Drachen", wo man "Frieden" schließen will. Auf unserer Reise müssen wir u.a. durch den "Feenwald", kommen bei den "Ogern" vorbei usw. usf. Das Spiel beginnt etwas fürchterlich. Die Graphik des Intro-Cinematics lässt einen die Zehennägel aus Fremdscham hochstehen. Auch alles andere ist grausig. Aber zum Glück weiß die Ingame-Graphik danach alles wieder gutzumachen. Wir haben 45 Level vor uns. - In jedem Level gibt es feste Aufgaben zu erfüllen. Das können mal "Sammle 300 Gold" oder "Entferne 5 Spinnen" sein. - Wir haben immer eine einzige Bildschirmkarte, die sich nicht vergrößern/bewegen lässt. - Es stehen immer eine feste Anzahl an Bauplätzen zur Verfügung. - Unser Repertoire an "Gebäuden" erweitert sich stets, immer aber gilt: Jedes Haus braucht einen Brunnen (und später einen Hof), außerdem kommen wir fast nie an einem Steinbruch/Holzlager umhin. Diese 3 Spots sind quasi immer da. Ab einem bestimmten Level brauchen wir auch wenigstens 1 Gebäude, dass "Magie" erzeugt, weil wir sonst die Flüche nicht aufheben können. - In jedem Level gibt es einen "Schatz", der zufällig Holz oder Gold enthält (Funkel in der Umgebung) - Manchmal gibt es "Hindernisse" (Spinnen, Hexenmeister, Steine, Stämme etc.), die wir erst zerstören müssen, um den "Weg" freizuschalten. - Jedes Level lässt sich mühelos neustarten. Das ist aber nur sehr selten nötig. Meistens, weil man zu gierig war, denn das Abreißen von Gebäuden gibt keine Materialien zurück - Manche Level kann man auch "rushen", indem man nur die Ziele erfüllt. Das bedeutet: Man muss nicht immer alle "Hindernisse" beseitigen, alle Schatzhöhlen untersuchen oder alle Gebäudeplätze ausfüllen. Das Spiel versucht später sogar komplexer zu werden, als es selbst ausgelegt für ist. 2 Beispiele: 1. Schatzhöhlen: Kosten immer 1000 Gold zu untersuchen. Ich habe fast immer eine "Niete" bekommen, also 0 Ertrag. Als es einmal doch "klappte" (Wahrscheinlichkeit ca. 20%), kamen "2000 Gold" dabei raus. Also das Doppelte. WoW. Da hätte man sich schon mehr von erwartet... 2. Marktplatz: Mal abgesehen davon, dass es ziemlich verwirrend/bescheuert ist, dass man 3 unterschiedliche Angebote für sein Holz bekommt, die keinen Sinn machen... (400 Holz 900 Gold, 430 Holz 840 Gold, 500 Holz 880 Gold) ist der Marktplatz für schnelles Gold eine gute Idee, Problem: Ihr habt fast nie den Bauplatz dafür. Häuser kaufen und so schnell wie möglich aufwerten ist immer die bessere Variante. Fazit: Ich habe das Spiel in 3 Schichten a 15 Level durchgespielt. Ja, zu jedem Ende hin wurde man müder und unaufmerksamer, ja, das Spiel ist wahrlich keine Herausforderung oder erzählt in irgendeiner Weise eine relevante Geschichte, aber es ist entspannend, hübsch und einfach "unbedeutend". Würde ich mir dieses Spiel für einen Zehner kaufen? Nö. Ich würde mir das Spiel überhaupt nicht kaufen. Aber als "Bundle-Freebie" hat es mich durchaus angenehm unterhalten. Es gab keine Abstürze, keine Ärgernisse, es ist einfach ein kleines, unschuldiges Spiel, nicht mehr und nicht weniger.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian +1 more
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
bon petit jeu marrant, pas prise de tete je le recommande a un maximum de joueur
Finde das Spiel gut, einfach und gut erklärt.
Príliš jednoduchá, nudná, bez sľubovanej lokalizácie, veľké písmo sa niekedy nezobrazuje dobre
Mundane.
Daumen hoch, aber nicht völlig zufrieden! Aussagen mit "..." haben einen Verweis zu Contra mit gleicher Nr. Pro: 1. einfach zu lernen... 2. viele Gebäude... 3. viele Missionen 4. Arbeiter auflevelbar, was sich später als ungemein nützlich erweist Con: 1. ... bietet wenig Herausforderung, da Level (meist) beim ersten Mal klappen 2. ... die selten benötigt werden, meist baut man direkt das beste Haus was möglich ist, mit 1 oder später 2 Versorgungsgebäuden, das Gebäude zur Holzgewinnung und den Pavillon... die 3 billigeren Häuser, den Markt, das Gebäude mit dem reduzierten Nahrungsbedarf der Häuser und den ersten Magieturm baut man entweder garnicht mehr, oder nur, weil das bessere Gebäude anfangs noch nicht verfügbar ist. Einmal musste ich ein Anfangshaus bauen, einmal das Gebäude zur Verbesserung der Zufriedenheit... ergo, wenig Abwechslung und Planung nötig wie bei anderen Spielen 3. Story 0815 4. wenig verschiedene Ressourcen (Gold, Holz und Magie) 5. wenig Strategie erforderlich, Levelaufbau einfach zu durchschauen und selbst Fehler kann man einfach ausbessern Fazit: Nicht schlecht, aber im Vergleich zu anderen Spielen zu einfach - also für Spieler die eine Herausforderung wollen nicht zu empfehlen, für Spieler die gemütlich daddeln wollen auf jeden Fall einen Blick wert!
Played it during the long bus rides I used to have to take. It's barely a time management game, there is no strategy, barely any real difficulty. The presentation is overal mediocore too. Avoid this one, there's thousands of other time killers on Steam that are way more fun than this.
This is a totally avergae [i]casual[/i] time / resource management game. It's not a deep simulation game and doesn't pretend to be. It's not clear why some of the reviews on this game compare it to much deeper sim games. Not a really fair comparison. Anyway, if you're familiar with this type of game, Kingdom Tales is a completely average entry. The graphics, sound and mechanics are all solid but nothing really special. There's barely anything here in terms of story or characters but it doesn't get in the way. There is very little challenge to be had in this game. I only needed a handful of level re-starts to get the best rating. So, yes, if you're expecting the next Civilization or Settlers, you're looking at the wrong game. On the other hand, if you're looking for another solid, if unremarkable, entry in the causal time management genre, then I suppose you could do worse.
On level 38 of 45, and plan to finish it. You do begin to learn a pattern to defeat each level, so some may find that boring, but I think it is just challenging enough to keep your attention without being frustrating. If "Fairygodmother Tycoon" and "Majesty 2" had a kid, it would be "Kingdom Tales". If you liked either of those (or similar) games, you will enjoy this one as well.
Mindless Clicking - Once I figured out that regardless of if you didn't hit the 'Kingdom Time' limit you could still finish the level and move on - I lost interest quick. Very repetitive. Probably would have a better feel on a phone than PC.
Selling now
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