
Under the ghost mountain is a platform shooting Roguelike game. Random terrain, permanent death, platform jumping, shooting, chain reaction, destructible terrain, and plot creation are the features of this game. Inspire by Spelunky and Downwell
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 一边学习一边制作的平台动作游戏。打击反馈还不错。 里面有非常详细的版本开发记录。 试玩的0.62版本整个流程大约5分钟即可全成就通关。 实验性很重,像是初期DEMO,更新频率很高。可以先关注下。 BUG和建议: 跳跃时挥刀无效。 对话框无法关闭。 锁视角很严重,脚下是否危险地形很难判断。 确认购买可以整合到技能词条上,简化操作步骤。
第一关死了无数回。。。。找到窍门之后特别容易,不过往后的关卡也越来越难,总体还不错,游戏现在有点粗糙偶尔有 bug,可以理解,是抢先体验版本,但是挺好玩的,作者继续加油。
虽是抢先体验版本,但是挺好玩的 希望得知: 1.是否提供玩家不打怪速通房间思路 2.2d横版跳跃在游戏中对玩家的操作要求占比如何 个人反馈: 1.有一些路段跳起来会立即被上面的墙顶回来,不知道是有意为之还是如何 2.目前操作按键适合手柄玩家 3.怪物的仇恨冲刺机制,如果有意测试的话我是必受到攻击 4.前几个房间野怪死掉,金币不捡取的话会响个几秒钟 5.存档新存的在最底下
过关类型小游戏,挺好玩了,吃金购买书籍,虽然过了5次才通关
从凉鞋的框架教程过来,期待游戏开发完成
[b]吃苹果打怪加时间在通过时间来进行购物的玩法挺有特色的,但是游戏内有些bug和设定会影响一定的游戏体验[/b] 1、有时候同时出现平台被炸你也掉落的情况重生点底下就没有砖块,会导致直接掉落至没血。 2、飞行怪在你头顶时没法跳跃只能水平移动,但有些狭小的地方会踩住你的头也会导致反复致死。 3、重生点刷新机制不是很理解有的时候你过了一大半了,死了一次直接到了很前面不是很合理。 4、散弹怪的任意一发子弹都能打出2滴血也有点不合理。 5、有个别关卡开始时的一个跳台会很高差一格才能跳上导致卡关只能重开,不过次数较少。 6、每一期施工队可以做个解释告诉玩家这个是关卡的永久保存点会好点不然前期时间缺少点血量护甲的会比较多。 总体还是值得玩一下的跳跃手感还不错(射击除了打boss、造砖块、近战三个功能我是觉得比较鸡肋),游戏一共五关外加一个boss关卡之间难度呈阶梯式增长(boss难度倒是不高)就是像我偏手残的玩家可能会多花点时间在解锁保存点的路上o(╥﹏╥)o期待之后的更新,希望游戏能越来越完美。
1,操作上还需要鼠标点击,影响整体操作流畅度,建议上下键选择,回车键确认,只用键盘就可以操作。2,建议数值上增加敌人血量,操作上也增加连招。3,敌人的AI有点太简单。后期出现的敌人个人感觉难度比前期还低。4,不仅打怪不掉金币和装备。而且打草堆和打石头,也不掉任何东西。建议掉点东西甚至爆出点极品,同时调整数值,要不然砍草就白砍了。5,数值上5个金币买滴血有点太便宜了。6,数值上被人碰一下就掉一滴血,砍一下敌人就挂,体现不出装备或者技能的价值。7,显示着“凉鞋”的白方块跟整体美术风格不符。8,对话UI一个在上,一个在下,看起来有点费劲。9,宣传视频上,地图上是显示场景名称的,但是游戏里很多场景只看地图看不出在哪个场景,后来走到七八个场景的地方我已经走迷路了。不知道走的是LEVEL7还是LEVEL9。10,有的时候,进入一个新房间不是从门的地方诞生,而是从门右侧或左侧一段距离诞生,让人误以为左面的门可以通往其他场景,实际上是通往原来的场景。 最后,看得出来是在抢先体验阶段,手感还是很流畅,作者说年底会结束抢先体验,期待后续更新。
难度太高了,而且第二关有时候会有一直掉落bug?不清楚是不是随机到必dead的路径了,随机是想丰富玩法我理解,但血脆又限时使得难度大大提高,至少在反复卡在第二关后一点良好的游戏体验都没有T.T
初见二十多分钟就通关了,打完还有排行榜。整体还行,希望BGM多一些。 有个小bug就是,有时候按M看完地图,之后按跳跃会一直触发地图,就相当于按跳的同时也在按M,要ESC后才会恢复,不确定怎么触发,一般是刚进一个新地图的时候会这样。 另外有时候好像会超高跳和额外多段跳,不清楚怎么触发。 追评一下,刚才评论完想回去再玩下,发现记录没了,不知道是bug还是设定?如果是设定通关自动删除存档,那进游戏的时候十个存档位干嘛用的?
游戏行动,打击流畅感还是有的,但是整体来说还是有所欠缺,但是对于一个初步Demo是足够啦。期待后续的开发,增加更多的玩法和内容,整体游戏还是很值得推荐的哈
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Audience
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