
An incremental mining adventure where you must dig into the earth to recover essence for your sacred Evertree. Mine, drill, and blast your way to the deepest depths, discovering rare artifacts and recruiting more kin to your cause along the way. Dig. Upgrade. Repeat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Now, you and your tiny kin must dig, mine, and excavate in order to restore the Evertree back to its former glory. You will find rare artifacts along the way that will attract more kin to your cause, but beware, for the Geomancer is always watching, and when night falls, they will close the earth and seal your mine!
You are the steward of these lands and can help your kin succeed through digging, encouragement, and more. Assist your kin in their cause by clicking, swiping, and hovering your cursor to expedite their mission in recovering the lost essence.
Hire several kinds of kin, ranging from miners, diggers, exploders, and more.
Launch a drill in order to aid your efforts digging deep.
Mine 20+ ores, which will make you more effective in your quest.
Discover 150+ rare artifacts, which will attract more kin to your cause.
It's a new day. Are you ready to guide your kin to the deepest depths and restore the sacred Evertree?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
クリア後に1時間程度遊びレビューしています。 ・おすすめする点 LevelやTree、Unitの構成を考えるのは楽しく、試行錯誤が楽しい人におすすめします。 はじめはうまく層をクリアできず、手動でも操作が必要で工夫し甲斐があります。 可愛いキャラクターが掘っていて、ほほえましいです。 ・おすすめしない点 思ったよりまったりした操作感ではありませんので、放置のようなゲームを期待している人にはお勧めしません。 エンドレスモードのようなものはないので、クリアしたらそこから先はなく、やりこみは全開放以外にありません。 補足 エンドレスモードのようなものがないので、値段に対して、ボリューム感が不足して感じかもしれないです。 どうやって早い日数でクリアできるかなど自分なりの工夫すると、クリア後も少しは遊べます。
My only complaint is I felt it was too short. Especially for almost $11. Beyond that it is a fantastic game that's fun and there was a LOT of customization between skill trees and such. Loved it.
It's a slog until you get the ability to make the badgers OP, and then it's a laggy, but fairly quick, experience.
I got it through a bundle and at $3 it was a good pick up. Just a pleasantly designed idle clicker. Nothing amazing, but fun.
J'étais encore en train de digérer Death Stranding 2, il me fallait un truc léger pour une soirée. Kin and Quarry traînait dans ma bibliothèque depuis un moment. Je l'avais probablement acheté en survolant la page Steam, comme ça m'arrive souvent : ça a l'air cool, hop, dans la bibliothèque, on verra. Du coup je savais vaguement dans quoi je mettais les pieds côté genre, mais pour le reste je découvrais vraiment en lançant. Avant d'écrire celle-ci, j'ai lu plusieurs critiques Steam. Un point revient régulièrement: un problème de scaling, une progression trop lente ou mal foutue. Je suis pas de cet avis. Sûrement par manque d'expérience (j'aurais jamais la prétention de connaître le genre sur le bout des doigts), mais sûrement aussi parce que ma dernière dans le style, c'était Gamblers Table, dont le principal défaut était précisément son manque de rythme : une progression trop étirée, peu de choses pour meubler l'attente. En comparaison, Kin and Quarry m'a semblé agréablement bien tenu. Il y a bien quelques passages où il faut grinder un peu, mais le jeu reste généreux en récompenses tout le long. L'univers est sympa. Les scénarios dans les incrémentaux sont rarement passionnants, et celui-là ne prétend pas l'être non plus, mais il te transporte gentiment, et c'est suffisant pour continuer à creuser. Sur l'interface : oui, c'est un peu bordélique au départ. Ça manque clairement d'épuration. Cela dit, absolument tout s'explique au survol de la souris, donc le problème se règle assez vite avec un peu de temps pour apprivoiser les possibilités. Et des possibilités, il y en a : deux arbres de progression (un alimenté par l'XP de chaque run, l'autre par les matériaux qu'on loote et qui génèrent des orbes), un système d'ascension sans prestige (pas de remise à zéro totale à chaque palier, ce qui est franchement pas désagréable même si c'est un classique du genre qu'on retrouve rarement éliminé), et un système d'artefacts récupérés au fil des journées de minage, qui permettent de déployer de nouvelles unités au fur et à mesure. Les arbres de compétences restent classiques et assez dirigistes, mais c'est pas une surprise. La plupart du temps on s'adapte à ce qui se débloque. Ce qui change ici, c'est qu'on peut décider d'économiser pour sauter directement vers une option qui nous intéresse, ce qu'on retrouve pas dans des idles comme Tiny Biomes ou Keep on Mining où l'arbre se déroule tout seul sans vraiment réfléchir à l'ordre. Les ascensions, elles, débloquent des bonus vraiment cruciaux pour la fin du jeu, ce qui force à faire un mini-build. La réflexion reste légère, mais elle existe, et c'est déjà plus que la plupart. Maintenant le truc qui m'a quand même agacé. Comme beaucoup j'imagine, j'ai fini le jeu avec les furets qui balancent des bombes à tout va. À partir du moment où ils deviennent complètement pétés, ma logique c'est d'en déployer un maximum. Et là, le jeu te sort un avertissement : au-delà d'un certain nombre, ça va laguer fortement, quelle que soit ta configuration. "Au moins t'es prévenu." Je peux être conciliant, surtout avec un créateur indé qui fait tout seul. Mais proposer un build qui repose entièrement sur ces petits personnages explosifs, et ensuite te prévenir en plein milieu de la partie que ça va foutre en l'air la fluidité du jeu, ça aurait mérité d'être pensé avant de proposer la mécanique. J'ai fini avec un jeu qui tournait à 12 fps sur mon ordinateur de guerre. Pour les artefacts et les succès : j'ai vu des gens se plaindre de la difficulté à tous les récupérer. Il y a surement eu des mises à jour depuis le lancement qui ont corrigé un bug de rareté (ou j'ai eu BEAUCOUP de chance). J'ai eu aucune difficulté à finir le jeu à 100% en à peine 3 heures. Et ça, c'est aussi quelque chose qu'on peut lui reprocher si on est pas préparé : la durée. Moi ça m'a largement suffi, j'ai trouvé l'équilibre temps/amusement/progression franchement bien dosé. Mais je comprends qu'on puisse hésiter à sortir 10€ pour un jeu avec une interface brouillonne, une optimisation perfectible, et une durée de vie courte pour le genre. Parce que oui, 10€, c'est plus que ce que coûte la plupart des incrémentaux sur Steam. D'un côté, ça me fait plaisir d'avoir glissé un billet à quelqu'un qui fait tout seul. De l'autre, y a des jeux avec bien plus de potentiel à moins que ça, et c'est difficile de l'ignorer. Ah, et un dernier détail : j'ai eu une seule erreur de traduction dans un texte lié à l'Arbre Éternel. Le jeu m'a sorti une phrase entière en allemand, au milieu de nulle part. J'ai pas su où le signaler. Donc je le pose là.
It's too boring and grindy to be fun.
The ascension mechanism is just another upgrade tier, it doesn't have an reset mechanism. Block effects are a weird mechanic that I don't really like. Progress starts to get super slow, and maybe there's 'builds' but it's not at all obviously what they might be.
A interesting incremental game but really hard to recommend with it's performance issues that the game is even aware of.
Pretty good. I like having so many options on the skill tree, regardless of whether or not I will actually use them. Overall, would recommend.
Fun incremental idler, just not at the asking price. It is way too short for its price tag, which is a shame, because gameplay-wise it has a catchy loop.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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