
Pilot a submarine in a horrific, deep sea expedition. Study the monsters the lurk below and look for their signs. Adjust your speed, noise and light levels to scare off, or hide from whatever you think is out there. Poor judgment will lead to a watery grave.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Killer Depths is a submarine horror game. Study the monsters that lurk below and adjust the settings on your vessel according to what you think is currently stalking you.
Over a dozen different creatures haunt the waters. Many can not be seen or heard, requiring more intuitive investigation.
The brightness, noise and the speed of the vessel will attract or scare off monsters.
Monster attacks can cause flooding, power outages and explosions. Use tools to keep the vessel from imploding.
Vigilant divers may uncover encrypted messages revealing details about the world and their employer.
What you see and hear may not be real.
You are the lone crew member of a submarine tasked with retrieving cargo that has landed on the ocean floor. Each day you will be given an updated bestiary of potential threats in the water and all known information on how to avoid them. Keep the lights on and windows open to spot predators swimming around; then again, you may need to turn the lights off and keep the windows closed to pass by creatures that relay on sight.
The submarine's CO2 Scrubber is the only thing providing you with breathable air, but you may need to shut it down to lower your noise levels, just don't forget to turn it back on. Photography, Thermal Vision, a Radio Headset and Sonar are some of the many tools scattered around the submarine you will use to detect what might be out there.
Anger a monster and it will attack, causing heavy damage, system malfunctions, fires, water leaks and other issues you will need to fix, all while figuring out what could have attacked you. Retrieve the target without crashing into the sea floor, and try not to die on your way back to the surface.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Reviews
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] Мне очень жаль ставить этой игре негативный отзыв, так как центральная идея и механики тут определённо есть и они работают, а сама игра может увлечь вас своим геймплеем. Проблема лишь в том, что [b]она совершенно не страшная и очень быстро даже начинает доставать вас[/b]. Далее я постараюсь лучше объяснить вам, в чём плюсы и минусы игры, но отдельно я хочу акцентировать внимание на том, что [i]лично мне игра не понравилась[/i]. Возможно, вам подобный подход и геймплей наоборот подойдёт, так что постараюсь описать всё доступно и максимально объективно. [i]Killer Depths[/i] - судя по описанию, картинкам и трейлеру - кажется этакой смесью из какого-нибудь [i]Iron Lung[/i] и многих симуляторов рыбалки. Вы находитесь на подводной лодке, и ваша главная цель - прожить 8 дней и достать с определённой точки в океане ключевые предметы. Вам не нужно направлять лодку - вы можете только спускаться или подниматься. Почему я сравнил игру с [i]Iron Lung[/i]? Потому что у вас нет прямого управления, да и то, что происходит снаружи, вам почти не видно. У вас есть пара окон, есть камера, которая делает снимки, и различные приборы, которые реагируют на присутствие опасности. Ваша цель - понять, как всё это работает, и успешно выполнить дневное задание. И вот тут стоит отметить главный минус, по моему мнению. В игре почти нет прямой визуальной опасности. Я прошёл 5 дней из 8 (и потом дропнул, так как игра меня просто утомила), и на главной палубе у вас есть панель, где описано поведение рыб и прочих существ и как они могут навредить вашей лодке. Но дело в том, что вы не будете реагировать на них после атаки - а вам, наоборот, нужно заранее подготовиться, чтобы не попасть в передрягу. Объясню получше эту систему, рассказав про основную механику игры - симулятор техника. Почти весь игровой процесс вы просто выбираете скорость для лодки и ждёте, пока на вашей лодке не появятся какие-то проблемы. То пробьётся корпус и вас начнёт заливать водой, то температура начнёт падать, то что-то взорвётся - и нужно быстро устранить пожар. Есть ещё и другие вещи, но не в этом суть - вы бежите за нужным предметом и начинаете устранять неполадки. "Ну и что тут такого, опасность снаружи, которая создаёт проблемы внутри - это же и есть хоррор", - скажут некоторые из вас. Но вот в чём [b]главная фишка игры[/b]: все эти события - прямое следствие ваших действий. Например, вы прочитаете описание существа, которое бьёт электричеством, если учует быстрое передвижение, и поэтому, чтобы вам не выбило пробки, нужно выбрать среднюю/малую скорость спуска/подъёма - таким образом вы сможете избежать этой проблемы. [i]Игра завязана не на прямом взаимодействии врагов с вашим судном и, вследствие чего, вы должны чинить всё вокруг и выживать, а наоборот - вы заранее должны просчитывать и находить правильный подход к вашей цели[/i], чтобы ваш спуск или подъём были максимально безопасными. На самом деле тема весьма интересная, и она бы работала, если бы в игре было больше визуальных/аудио-подсказок о надвигающейся опасности. [i]Может, я тупой и не смог понять, как вовремя реагировать[/i], но 5 дней из 8 я прошёл просто стоя на месте, выбрав самую быструю скорость, и просто чинил лодку, когда это нужно было делать. Мой геймплей свёлся к тому, что я тупо рассматривал стены или пытался сфоткать что-то снаружи, но там никогда ничего не было. Тут есть и ставни, которые можно закрывать, можно пугать вещи звуком, делать фотки - но ничего этого не дало мне ни вида противника, ни скейров. На 6-й день мне просто стало скучно, и я дропнул игру. Я не заметил каких-то атмосферных событий; даже какая-то тень, которая якобы есть на картинках, - я её не увидел. А ведь я приблизился уже почти к финальному акту! [i]Если тут и есть хоррор и он находится в конце - то вступительная часть уж слишком долгая, непонятная и совершенно нестрашная[/i]. Именно по этим причинам я и ставлю данную оценку. Но поймите правильно: геймплей тут неплох - он просто сильно отличается от того, что лично я привык видеть в подобных хоррорах. И, [b]возможно, если вы любите симулятор техника и разбираться во всех этих деталях - игра раскроется перед вами новыми красками[/b]. Лично у меня на это не хватило ни сил, ни желания. Так что [b]игра определённо на любителя[/b].
É um jogo bem divertido, muito bom para um dos primeiros lançamentos do estúdio. Durante a jogatina enfrentei alguns bugs, e algumas confusões devido o painel de informações do jogo ser fixo em uma sala, enquanto você é obrigado a se locomover constantemente pelo submarino, o que é meio ruim. Mas em geral, me divertiu pelo tempo que joguei, e há grande potencial no trabalho da equipe de desenvolvedores. Se você sentir interesse, é uma boa obra para testar.
Fun spooky puzzle game. Initially I was confused because I didn't read the panel in the main room but, after a few plays I got the hang of it. It's pretty fun trying to guess who may be lurking around you (especially since I keep all the windows closed because I'm a big baby) and strategizing on how to survive based off of what you think you know and the tools you have. Well worth the price.
[h1] killer depths——“深海迷航”中的恐怖 [/h1] [hr]UwU[/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]] killer depths[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]解谜 恐怖 探索[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]16+[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]模拟真实[/td] [/tr] [tr] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]7.8/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]是,打折时可以入手[/td] [/tr] [/table] [u] 适当游戏,有益健康。禁止沉迷游戏,从你我做起! [/u] [hr]UwU[/hr] [h2] 游戏详评 [/h2] [h3] 背景介绍 [/h3] 投身于一场惊心动魄的深海探险之旅,操控着潜艇破浪前行。深入探寻潜藏在幽邃之下的神秘怪物,循迹追踪它们的行踪。精准调控航行速度、声响强度与光线明暗,巧妙应对——或震慑驱离,或隐匿身形,以避开那些未知的存在。一旦判断失准,便将万劫不复,沉沦于无尽的海底深渊。 [h3] 游玩建议 [/h3] 在我看来,一款精心雕琢的游戏在开启征程之际,着实应当为玩家呈上清晰且完备的指引。这般指引绝非模棱两可之言,而是需以高度精准的姿态,将后续具体操作步骤毫无保留地展现给初涉此境的玩家。当玩家步入那奇幻瑰丽的游戏天地,初始画面会将焦点牢牢锁定于关键信息的传递——诸如清晰罗列本次任务目标,使玩家明晰奋斗方向;又会详尽阐释各类生物的特殊设定,涵盖其外观模样、行为模式以及在游戏中承担的角色定位等细节。此刻,整个界面摒弃了一切冗余繁杂的干扰元素,纯粹聚焦核心要点,只为让玩家全神贯注地领悟与把控基础玩法要领。待玩家运用自身聪慧与技艺,成功闯过悉心设计的“教程”关卡,恰似开启一扇通往未知奇境的大门,而后一系列扣人心弦的精彩事件便如连锁反应般有序铺陈开来。旋即,形态迥异、气势磅礴的怪物群便会如汹涌浪潮般向玩家席卷而来,展开激烈追逐。刹那间,紧张激昂的氛围弥漫四周,玩家真切感受到身后如影随形的危险逼近,心跳陡然加快。如此场景无疑极大提升了游戏的畅爽体验。毕竟,这款游戏匠心独运的核心机制始终紧扣下降、收集、上升这三个相辅相成、缺一不可的关键节点,它们相互交织融合,铸就了游戏别具一格的独特魅力。 [h3] 推荐理由 [/h3] 身为一款聚焦于恐怖题材的游戏,它所秉持的主题堪称极具魅力且充满新颖独特的创意元素。从阴森诡谲的场景设定,到毛骨悚然的音效设计,再到那些隐藏在黑暗角落、随时可能窜出的惊悚元素,无一不紧紧揪住玩家的神经,激发着人们内心深处对未知与刺激的探索欲望。不过,正因如此高要求的题材定位,与之紧密相连的开发标准也变得格外严苛。开发团队需要在画面精细度、剧情逻辑性、氛围营造等多方面投入大量的精力与心血,力求每一个细节都能精准地传达出恐怖的气息,同时又要确保整体品质达到行业顶尖水准。 在实际亲身游玩的过程中,我明显感觉到游戏内的引导系统稍显薄弱。比如在一些复杂的谜题环节,没有足够清晰明确的提示指引玩家如何一步步破解谜团;当面对多个分支路径选择时,也缺乏有效的信息帮助玩家做出判断。然而,尽管存在这样的小瑕疵,这款游戏却凭借着卓越的沉浸体验弥补了一切不足。昏暗摇曳的灯光、逼真的环境音效以及突如其来的惊吓桥段,都让玩家仿佛置身于一个真实可感的恐怖世界之中。那种心跳加速、冷汗直冒的感觉贯穿始终,使玩家完全沉浸在游戏的恐怖氛围里。综合来看,即便有引导方面的些许欠缺,但凭借其出色的沉浸感和独特的恐怖魅力,这款游戏整体而言依旧非常值得广大玩家勇敢地去尝试一番。 [hr]UwU[/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
Me fastidia tener que darle a "No", porque la premisa me gusta, pero creo que hace falta actualizarlo bastante. El principal problema es que en mi primera partida, me pongo a leer los informes para ver de qué va la cosa, pero seguidamente empiezan a abrirse agujeros por donde entraba el agua. Corriendo a ver cómo podía cerrarlos, pero seguidamente se me abrían más. Vamos un caos, sin saber aún qué tenía que hacer y tampoco me dejaba tiempo para leer lo que había. En la segunda partida ya le fui cogiendo el tranquillo y me gustó más, pero se me hizo muy repetitivo. Llegué hasta el día 6 y me mató un monstruo en la nave, que aún no sé si era una de las criaturas del mar o algo más. Aún así, llegué hasta ese momento sin saber aún qué hacían todos los botones. Creo que hace falta una explicación al principio del juego sobre qué hay que hacer, que no hay nada salvo el objetivo de la misión y las criaturas, que los eventos no empiecen hasta que no hayas hecho "ese tutorial" y que luego el hecho de que te acechen las criaturas sea más entretenido, porque el juego se basó en bajar, recoger, subir. Así durante 5 días. Lo dicho, tiene posibilidad de ser un gran juego, pero creo que ahora mismo hacen falta un par de arreglos. Aún así, ¡gran trabajo!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438.1K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 404.8K | 87% | $44.99 |
| Call of Duty®: Black Ops III | $370.1M | 231.5K | 85% | $59.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.8M | 370.2K | 90% | $59.99 |
| Forza Horizon 5 | $317.3M | 278.3K | 89% | $59.99 |
Related
| PANIC STATION | $1K | 53 | 42% | $1.99 |
| Zeminator | $1K | 69 | 87% | $0.79 |
| D3D INSIDE | $1K | 69 | 78% | $0.79 |
| Police hot Tale | $1K | 82 | 54% | $0.49 |
| Attack Of Insects | $1K | 100 | 70% | $0.49 |
| Army of One | $1K | 55 | 62% | $0.99 |