
My home was destroyed by a fire, and only my mother and I survived. Why me? After leaving his control-freak mother, Kelvin made a few friends and seemed to have a new answer to this question. However, his friends sometimes hide something from him.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Simplified Chinese
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Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Let me get this straight--- This game is the beginning of a MASTERPIECE! The creators of this game shall be on their way to GENIUSES!
不太推荐。 这是一款由17岁作者制作的免费RPG游戏,可以看出作者有表达欲望,也尝试加入角色互动、解谜和少量逃脱等元素。从完成度上来说是值得肯定的,但在实际游玩过程中,体验上还是存在一些比较明显的问题。 一、游戏机制与体验 游戏主要通过与角色对话推进剧情,但部分对话与主线关联较弱,容易让玩家产生“在消耗时间”的感觉,而不是在推动故事发展。 同时,游戏的交互规则不够稳定,例如: 有些物品在特定时间才能互动,但没有明确提示 同一类型的物品在不同阶段表现不一致 这会让玩家难以建立清晰的操作认知,从而影响整体体验。 另外,游戏在目标提示方面也比较弱,很多时候玩家需要自己反复尝试才能找到推进方式,容易产生迷失感。 二、解谜与流程设计 解谜部分的基本结构是成立的,例如“遇到困难—得到帮助—继续前进”的经典设计是有体现的。 但问题在于: 关键提示较少 部分流程存在反直觉设计 死亡惩罚较重(需要读档),但缺乏提前提醒 这些都会让玩家在尝试过程中产生较强的挫败感。 🗺 三、地图与探索 作为像素探索类游戏,地图的可读性比较重要,但本作在这一点上还有提升空间: 房间较多,但缺乏明确标识 传送后位置不清晰 缺少整体地图或方向提示 导致玩家容易迷路,需要花较长时间反复寻找路径。 四、剧情与人物 游戏的核心似乎是围绕主角与母亲的关系展开,这一部分在情绪表现上是有潜力的。 但整体来看,存在一些问题: 角色行为与设定有时不完全一致 情绪转折略显突然,缺少铺垫 部分剧情信息未充分交代,理解上会有断层 例如一些角色之间的重要约定或行动,玩家并没有被明确告知,这会影响代入感。 五、世界观与设定 游戏中有尝试构建世界观,但目前呈现的信息较为零散: 部分背景设定没有展开 人物关系与动机不够清晰 如果能在文本或事件中增加更多铺垫,会让整体更加完整。 (这已经是我用gpt写明比较简要的,原文在四千多字,我实在是没办法放上来。但是这个游戏确实在我看来过于混乱,不是个合格的游戏。很多内容其实做成视觉小说会更好。)
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很难想象这是作者高中做的游戏,支持一下。
看的出来作者真的很喜欢捏人,好多路过的NPC啊:D 房间地图不少,也有跑路机制,但是主线本身比较无趣,主角的性格塑造也没做好 整体来讲,是个oc大合集展示作品,希望未来的作品可以加强一下文本><
[h1]Before I played 凯尔文 - Kelvin And The Chateau, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
剧情和玩法都还行,虽然不会给人很惊艳的感觉,但也够及格分了。而且看游戏简介才知道这部作品是作者高中时制作的,能有做出一款游戏的灵感和为之付诸行动的能力,真的很让人佩服。剧情里凯尔文妈妈的无尽控制欲和占有欲让我想到了我的妈妈,可能没有这么过分但是也让我感到了痛苦。游戏里的插画也挺有作者的风格,很适合这款游戏的基调。结局也很好,两个被束缚的孩子都逃离了牢笼,祝福他们能有更好的未来。另外也希望自己可以拥有离开的勇气。
作者真的很厉害,很怜爱这么小的孩子能完整做出一款游戏,游戏故事虽然很简单,中途到后面卡退了好几次,但是问题不大,继续努力!我期待你后续的作品!!!
我們總是選擇,活在殘存於自己記憶中的世界裡,身處以愛為名的荊棘之中,甘願犧牲奉獻,即使找尋不到自我;即便在囚牢裡迷失,也心甘情願。 但凱爾文啊,將信件和勇氣都準備好。這一次,無論是獨自翱翔,抑或有伴同行,都揮動手臂、划動船槳,飛向名為更遠、更遠的自由吧。
不错的短篇故事,但是感觉最后结局有点太顺利了(?)似乎每个人都在帮主角
好玩 就是在我忘了是地下仓库还是哪里 好像要安慰人吧(好久之前玩的了)卡了超久 不过还是推荐的
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.