
"Kantmis-Zero" is a boss rush action game. As the only chosen one on the Kantmis continent, you must follow the divine instructions and complete the trials.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
13 types of enemies
22 skills
3 endings
Combo: Small enemies can be knocked up, and you can use various skill combinations to pursue and attack them.
Transformation: After acquiring and using the transformation skill, the character will gain a brand-new appearance and attack style.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Reviews
全実績解除までプレイしましたが、かなり難しく感じましたので、ハードゲーマー向け(かつ血や凄惨な描写が苦手でない人向け)と断った上でオススメを押させていただきます。 実際に本作の素の難しさを味わいたい方は、以下を読まずに何も分からない状態でプレイ開始した方がいいと思います。楽しめるかは人によると思いますが、ボスの演出やドット絵のアニメーションなどはかなりしっかり作られており、それだけでも120円は安すぎると思えるクオリティです。 「ボスラッシュゲームです」と説明にある通り、ゲーム内容はボス戦メインの2Dアクション。 主人公は初期状態では基本的なアクションしか使えませんが、道場での鍛錬やステージクリアにより新たなスキルを憶え、多彩な技とそれらを組み合わせたコンボで戦えるようになっていきます。 技(スキル)の入力は、方向入力と攻撃ボタンの同時押しのほか、入力タイミングが重要になるものや長押しを要するもの、格ゲーのようなコマンド入力が必要なスキルもあり、ややテクニカルな操作が求められます。 簡易ながらADV的な要素もあり、会話できるキャラが数人。時間と日数の概念があって、時間経過を伴う行動をすると 昼→夕方→夜 と変わっていき、夜にベッドで寝ることで神の試練(夢の世界?)として敵と戦うという構成です。ステージをクリアするか、勝てない場合は諦めて出口から出るかすると、ベッドの上で目が覚めて次の一日が始まります。 メインのステージは全6面あり、一つのステージで1~2体のボスと戦う構成。 ステージをクリアするまでセーブはされないので、2体目で死んだ場合でも1体目からやり直しになる仕様です。 ……と、ここまで書いたゲームの流れを理解するまでに、私は結構な回数死にました。 以下、ネタバレ度が一段上がりますので注意。 コンボを基本に戦うゲームかと思いきや、1面で戦う2体のボスがいきなり強敵でコンボを入れる隙が少ないです。1体目は普通にコンボに割り込んで反撃してくるし、2体目の敵はスーパーアーマー持ち。特に2体目がゲーム全体でも上位に入る強さのように、クリアした今でも感じています。 最初は無理して勝ちを目指さず、一日最大3回のお祈りで体力を上げ、道場や猫からスキルを習得し、ある程度準備を整えてからメインの攻略に移る前提の高難度のように思われますので、これからプレイされる方はそれを念頭に置いていただくと、必要以上に死にまくることは避けられるかもしれません。 特定の条件を満たすと全面クリアしなくてもエンディングに移行し、次回は取得したスキルを引き継いで最初からプレイできるという周回仕様になっていますので、周回を繰り返してスキルを揃え、最終的には全6ステージを最短の6日でクリアすることが、全てのエンディングを見るためには必要になります。 エンディングは3種類とのことですが、本当にあれで全部なんですかね……? 正直に言うと、最初は1面もクリアできずに討ち死にを繰り返して困惑したのですが、そこから手探りで攻略していく感覚はゲーマー魂を熱くさせるものがあり、最終的にはとても楽しませていただきました。 敵の攻撃は理不尽なところもあるので、その理不尽さをどう打開するか?を楽しめる人向けではあると思います。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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