
Kamikaze Survivors is a top-down Roguelike where players command, equip, and level up battleships from WW1 to the present day. Participate in the First Blitz on London, Pearl Harbor, and Operation Epic Fury in command of history's most famous warships.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Kamikaze Survivors is a top-down Roguelike where players command, equip, and level up battleships from WW1 to the present day. Participate in the First Blitz on London, Pearl Harbor, and Operation Epic Fury and command history's most famous warships including the Dreadnought, North Carolina, Iowa, Yamato, Arleigh Burke, and many others.
The player will pilot the warship through hostile waters while sailors operate the weapons. Manage the sailor's training and supplies to keep them alive for as long as possible.
Gain turrets before waves of enemy drones, planes, jets, warships, and airships can overwhelm your defenses. Arm your highly automated mobile bastion with a wide array of historic naval guns, missile launchers, drone swarms, and futuristic energy weapons as you collect power ups, underway replenishment, lifeboats, and space capsules to further increase your might to the point it becomes ridiculous.
Cook up unique builds for sheer power, historic accuracy, or outrageous fun in competition for the worldwide high score.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
An inexpensive silly little asset rip. I found Kame House, so I had to come and give this at least one review.
Also… ich finde die Grundidee wirklich gut, aber irgendwie fühlt es sich etwas komisch an, das Spiel zu spielen. Beim Interface weiß man oft nicht, ob man etwas anklicken kann, weil die Buttons sich beim Darüberfahren mit der Maus nicht verändern. Ein Hover-Effekt, bei dem sie z. B. dunkler werden, würde das deutlich verständlicher machen. Außerdem kommen viele Flugzeuge viel zu schnell direkt von vorne. Mit einem Schlachtschiff kann man nun mal nicht unendlich weit nach vorne schauen. Wenn ein Flugzeug erst etwa 100 Meter vor einem auftaucht, ist es praktisch unmöglich, rechtzeitig darauf zu reagieren oder es abzuschießen. Das fühlt sich eher unfair als herausfordernd an. Was ich auch nicht ganz verstehe, ist, warum man moderne Waffen aus dem Jahr 2026 auf ein Schlachtschiff aus dem Jahr 1942 bauen kann. Das wirkt thematisch etwas unpassend und reißt mich aus der Atmosphäre. Ich fände es außerdem gut, wenn man einstellen könnte, welchen Bereich einzelne Waffen abdecken oder in welche Richtung sie priorisiert zielen. Im Moment drehen sich teilweise alle Waffen auf dieselbe Seite, wodurch andere Richtungen völlig ungeschützt bleiben. Torpedos wären ebenfalls eine gute Ergänzung und würden für mehr Abwechslung sorgen. Irgendwie bekomme ich beim Spielen nach einer Weile auch leichte Kopfschmerzen. Ich kann nicht genau sagen, woran es liegt, aber irgendetwas am Spielgefühl wirkt für mich anstrengend. Die Power-ups fühlen sich für mich außerdem nicht besonders wichtig an. Ich weiß selbst nicht genau, warum, aber sie haben irgendwie keinen großen Einfluss auf das Spielgefühl oder motivieren mich nicht besonders, sie einzusammeln da die Flugzeuge eh net frühgenug siehst. Außerdem hast du keine ahnung was du überhaupt dein Ziel hier ist ich checke NIX GARNIX hier ist da was dort da das Interface ist bissel schlecht. Insgesamt ist das Spiel wirklich speziell und hat definitiv Potenzial. Persönlich würde ich aber noch etwas mit dem Kauf warten und erst schauen, wie sich das Spiel weiterentwickelt.
逆天小游戏
sorry, but i cannot recommend this game. its really a game for stoners. because after 5 minute i did not understand my purpose as a player besides clicking randomly at guns and watching gunfire. the player isn't required here at all.
honestly quite peak
Hab die Demo schon geliebt. Sehr netter Kontakt zum Entwickler. Wirklich nettes "kleines" Game.
Great game for sitting back and watching your ship shoot down waves of enemies, highly recommend.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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