
Kaiju Cracking Corporation: A sim game about dismantling monsters. Lead a team of 24, handle 7 monster types across 25+ scenarios. Expand through mech building, a dynamic market, a museum & a restaurant. Strategy meets fun.
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Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Reviews
怪我没认真看gif就买了,以为真的会有机甲和怪兽在地图真打,结果是卡通回合制小游戏?
内容重复无聊,而且你甚至连个音量调节功能都不给,被迫听你那b破bgm
怎么说呢,大概能给个中评,题材好评,重复操作太多差评。 实际体验下来貌似用不到那么多员工,为什么不能外派员工给其他资产额外加成,或者自动战斗什么的。 还有就是游戏引导不行,我先建好了收藏馆,然后找了半天才看见聊天框里的素材收集任务。
3.5/5,想打个中评的 游戏的前期还是很有意思的,但新鲜劲过去了这个游戏的问题就逐渐忍受不了。机器人乍看之下是卖点,但是这个小游戏的核心玩法实在经不起推敲,前期的挫折感很强,后期数值上去了又容易没意思。其实就连本体这块也是中后期开始乏味,模拟经营的部分不是很耐玩。 股票系统好像跟内置的社交媒体没有联动,不知道是不是随缘涨跌的,容易被彻底套牢,涨的股卖了也不是很多钱,反正玩一玩就忘了自己还买了股票了,毕竟不指望靠它赚钱。 只能说对的住价格吧,作为一个小品级的游戏还是过得去的。首发那阵子蛮多bug的,但是制作组修的还是很勤,基本上一两天就能更新上。
我更想给中评甚至差评,题材很有新意,但是游戏没做好,分解怪物基本上是看动画,不同素材=不同数量的钱,点点摸鱼,还得点两次,而且还不好玩,人物之间也只是数值的差别。博物馆,无聊且没什么可操作性;餐厅,更新之后还行,但是作者应该没有玩过,不是一般人能玩的;机器人,还行,提升游戏体验。感觉这游戏也到头了,想法很多,但是都没做好,就这样吧。。
鼠标延迟太难受了
md,这游戏,打怪兽会卡主放不出技能。
分解的画面和内容倒是很吸引人,但你那个菜单,为什么那么迷你,搁我屏幕上小的不行,而且大部分!绝大部分时间都需要多次点击菜单图标,菜单才会动,我不理解。而且菜单里的东西一个接一个,除了聊天软件,其他的一大堆又小又冗余。实在不济,图标搞大点,动画做快点,就这菜单的响应速度,我只在十年前的电子设备里见过,在一个什么事情都需要通过打开关闭菜单的游戏里,这些缺点实在是太过于消磨耐心了。
怪物分解公司——重点不在怪兽在公司。分解怪兽就是挂机,ui也很简陋 美术风格不统一,像小程序游戏。打折不是很贵但是同价位有意思的游戏太多了,可惜这么好的题材了。
괴수들의 시체를 해체해서 피/뼈/가죽/고기/지방을 팔고 자원으로 사용해 나만의 해체 회사를 키워가는 경영 시뮬레이션 게임. 초반에는 좀 지루한 감이 있었으나 하면 할수록 재밌었다. 다만, UI가 눈에 확 들어오지 않고 새로운 기능이 열렸을 때 글로 읽어보는 튜토리얼뿐인 것이 아쉽다. 게임이 어렵지 않아 별도의 플레이 튜토리얼을 넣을 필요는 없을 것 같긴 하다. 또, 사원을 최대 24명까지 고용할 수 있는데 한번에 해체 가능한 괴수는 하나라 굳이 8명 이상 고용하는 이유를 모르겠다. 체력이 다 닳면 한동안 사용할 수 없는 페널티가 있는 것 같으나 엔딩을 보는 내내 체력이 다 닳는 상황은 오지 않았다. 동시에 둘 이상의 해체가 가능한 것이 좋을 것 같다. 그리고 버그가 꽤 많다. 효과음이 멈추지 않거나 UI가 겹치는 문제, UI가 사라지지 않는 현상, 괴수에게 당하지 않았는데 괴수가 쳐들어왔다는 메시지, 클릭 씹힘, 3레벨 장비가 자동으로 합성되지 않는 현상, 상담중 괴수의 난동으로 인한 프리징 등등... 게임은 재밌게 했는데 버그가 짜증나서 빠르게 엔딩보고 털었다. 현재 상태로는 50% 미만으로 떨어졌을 때 싼 값에 플레이하는 것이 좋을 것 같은데, 버그들이 잡히고 빌드가 안정된다면 20%정도 할인할 때 구매하는 게 좋을 것 같다.
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