
Fight for the truth and uncover the twisted crime running deep beneath the surface of Tokyo. In this legal thriller , the balance between justice and mercy teeters on the edge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 14 → 3.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 12.3Kreviews | 94% | — | $8.1M |
| $7.49−75% | 14.1Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1056 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2026.9.7 目前感觉非常好。最喜欢的就是如龙系列,不是喜欢它的战斗系统也不是喜欢它的剧情,单纯喜欢它构造的世界。本系列也有非常浓厚的如龙味儿,而且本作不用到处捡道具非常省时间,主要女性角色颜值也高点,而不是最好看的是四驱车小妹、回忆里的龙套或者支线任务角色,这两点很好。(最难绷的是九十九对着桌面狂按键盘说是打游戏,你放个自家游戏画面也好。)
good
Le jeu ne fonctionne pas
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一个人变得最残酷的时候,就是当他认为自己代表正义的时候。
ajhiugujwlikLAF
Flux Fissure to win. Also I kind of wished I experienced Shin Amon on PS4 because Shin didn't use the Essence of Framerate.
《审判之眼:死神的遗言》,作为审判系列的第一部作品,同时也是衔接审判系列和如龙系列之间的桥梁之作,可以说十分成功。其手柄的适配和优化,比如龙系列更加精湛,关于战斗的打磨融合了一部分中华武术,打击感更强,招式更多,十分绚丽多彩。其游戏性,可玩性,以及最重要的剧情部分远超如龙系列。玩完这部作品,给我的感觉是看完了一部超大型连载的日式推理悬疑剧,那种震撼感无与伦比。整部作品剧情逻辑自洽,节奏紧张,高潮此起彼伏,人物塑造刻骨铭心。最后通过两个反派之间的对话,深度探讨了所谓的“正义”,以及什么是真正的“正义”,为我们广大玩家树立了一个正确的价值观,正义观。
神作!
⭐ Judgment — Dedektiflik, Yakuza Dünyası ve Güçlü Bir Gizem 8/10 Judgment, Yakuza serisinin dünyasını alıp bu kez karşımıza bir dedektiflik hikâyesi koyuyor. Oyunun merkezinde eski avukat Takayuki Yagami var. Yagami, bir cinayet davasında suçsuz bir kişiyi savunduktan sonra yaşanan trajik olay nedeniyle avukatlığı bırakıyor ve özel dedektif olarak çalışmaya başlıyor. Bir süre sonra Kamurocho'da insanların gözlerinin çıkarıldığı bir dizi cinayet gerçekleşiyor. Ve Yagami kendisini bu olayın tam ortasında buluyor. Oyunun en güçlü tarafı kesinlikle hikâyesi. 🕵️ Hikâye Judgment'ın hikâyesi gerçekten başarılı. Başlarda sıradan bir cinayet soruşturması gibi görünen olaylar ilerledikçe çok daha büyük bir komplonun parçası hâline geliyor. Yagami'nin geçmişi. Mafya. Polis. Yakuza. Tıp dünyası. Siyasi bağlantılar. Ve bütün bunların arkasındaki gizem. Hikâye sürekli yeni sorular ortaya çıkarıyor. Özellikle Mole olarak bilinen katilin kim olduğu ve cinayetlerin arkasındaki gerçekleri öğrenmeye çalışmak oyunun en güçlü motivasyonlarından biri. Hikâye ilerledikçe olayların birbirine bağlanması oldukça tatmin edici. Yakuza oyunlarındaki suç dünyası burada daha çok dedektiflik ve soruşturma perspektifinden anlatılıyor. Bu da seriye güzel bir farklılık getiriyor. 🧍 Takayuki Yagami Yagami başarılı bir ana karakter. Kiryu gibi yenilmez bir efsane değil. Kendi geçmişi ve hataları olan bir karakter. Avukatlık geçmişi hikâyenin önemli bir parçası. Bir insanı suçsuz olduğu hâlde kurtarmanın ardından yaşanan olaylar Yagami'nin karakterini ciddi şekilde etkiliyor. Bu nedenle yaptığı soruşturmalar sadece para kazanmak için değil. Gerçeği ortaya çıkarmak onun için kişisel bir mesele. Bu da karakteri hikâyeye bağlıyor. 👥 Karakterler Judgment'ın karakter kadrosu da oldukça güçlü. Kaito. Sugiura. Mafya üyeleri. Polisler. Doktorlar. Yagami'nin çevresindeki insanlar. Özellikle Kaito'nun Yagami ile olan ilişkisi oldukça iyi. İkili arasındaki diyaloglar hem ciddi hem de eğlenceli olabiliyor. Ana hikâyedeki kötü karakterler de genel olarak başarılı. Özellikle antagonist tarafındaki motivasyonların sadece: “Ben kötüyüm çünkü kötüyüm.” şeklinde olmaması oyunun hikâyesini güçlendiriyor. 🔎 Dedektiflik Judgment'ın Yakuza'dan ayrıldığı en önemli nokta soruşturma mekanikleri. Olay yerlerini araştırıyorsunuz. Kanıt topluyorsunuz. Şüphelileri takip ediyorsunuz. Fotoğraf çekiyorsunuz. Kılık değiştiriyorsunuz. İnsanlarla konuşuyorsunuz. Bazen gizlice birini takip etmeniz gerekiyor. Bu mekanikler oyuna güzel bir dedektiflik havası katıyor. Ancak bazı mekanikler zaman zaman fazla basit. Özellikle belirli ipuçlarını bulmak bazen gerçek bir dedektiflik yapmaktan çok: “Ekranda parlayan şeyi bul.” hissine dönüşebiliyor. 🥊 Dövüş Sistemi Dövüş sistemi Judgment'ın en eğlenceli taraflarından biri. Yagami'nin iki farklı dövüş stili bulunuyor. Tiger daha çok bire bir dövüşlerde kullanılırken, Crane birden fazla düşmana karşı daha etkili. Kombo yapmak. Düşmanları çevredeki nesnelerle dövmek. EX hareketleri. Duvarlara ve çevredeki nesnelere yapılan saldırılar. Bütün bunlar oldukça akıcı. Özellikle Yagami'nin hareketleri çok hızlı ve gösterişli. Dövüş sistemi kesinlikle oyunun güçlü taraflarından. 🌃 Kamurocho Kamurocho yine çok başarılı. Yakuza oyunlarından aşina olduğumuz bölge bu kez dedektiflik hikâyesinin merkezi olarak karşımıza çıkıyor. Sokaklar. Restoranlar. Barlar. Gece hayatı. Yakuza. Polis. Sıradan insanlar. Hepsi bir arada. Kamurocho'yu bu kez Yagami'nin gözünden görmek güzel. 🎮 Ana Hikâyeden Kopma Problemi Oyunun benim açımdan en büyük problemlerinden biri burada. Ana hikâye gerçekten merak uyandırıcı. Bir cinayetin peşindesiniz. Büyük bir komployu çözmeye çalışıyorsunuz. Tam: “Şimdi ne olacak?” diye düşünürken oyun sizi bir anda başka işlere gönderebiliyor. Birinin kayıp kedisini aramak. Bir insanın özel problemini çözmek. Bir yan karakterle gereksiz bir meseleyle uğraşmak. Arkadaşlık görevleri. Çeşitli küçük işler. Bunların bazıları eğlenceli. Ama ana hikâyenin temposu açısından problem yaratıyor. Bazen kendimi: “Ben az önce çok ciddi bir cinayet soruşturuyordum, şimdi neden bu işle uğraşıyorum?” derken buldum. Özellikle hikâyenin heyecanlı bir noktasından sonra uzun süre yan içeriklere dalmak oyunun gerilimini düşürebiliyor. Bu içerikler tamamen kötü değil. Ama ana hikâyeye odaklanmak istediğinizde gereksiz bir dikkat dağıtıcı hâline gelebiliyor. 🧩 Yan İçerikler Yan görevlerin bazıları gerçekten eğlenceli. Hatta bazı yan karakterler ana hikâyedeki karakterler kadar akılda kalabiliyor. Yakuza tarzı absürt mizah da burada devam ediyor. Ancak içerik miktarı fazla. Bu nedenle her şeyi yapmak istediğinizde oyun gereğinden fazla uzayabiliyor. Ana hikâyeyi hızlıca ilerletmek istediğinizde ise sürekli başka şeylerin karşınıza çıkması temponun düşmesine neden oluyor. ❤️ Karakterlerle İlişkiler Yagami'nin bazı karakterlerle ilişkiler geliştirmesi güzel. İnsanların problemlerini çözerek onlarla yakınlaşabiliyorsunuz. Bu sistem Yagami'nin sadece soruşturma yapan bir karakter olmadığını hissettiriyor. Ama yine burada da ana hikâyeden uzaklaşma problemi ortaya çıkıyor. Bir cinayet soruşturmasının ortasında romantik bir yan görev yapmak bazen ton açısından garip hissettirebiliyor. 🎬 Sinematikler Judgment'ın sinematikleri oldukça başarılı. Önemli hikâye sahneleri iyi yönetiliyor. Karakterlerin yüz ifadeleri ve oyunculukları güçlü. Özellikle ciddi soruşturma sahnelerinde oyunun atmosferi oldukça iyi. Yakuza serisinin dramatik anlatımı burada da kendisini gösteriyor. 🎵 Müzikler Müzikler özellikle çatışmalarda çok başarılı. Boss savaşlarının müzikleri oyunun temposunu ciddi şekilde yükseltiyor. Ana hikâyedeki dramatik sahnelerde kullanılan müzikler de atmosferi destekliyor. ❌ Eksileri - Ana hikâyeden kopup gereksiz yan işlere dalmak temponun düşmesine neden oluyor. - Bazı yan görevler gereğinden fazla boş hissettirebiliyor. - Dedektiflik mekanikleri daha derin olabilirdi. - Takip görevleri zaman zaman sıkıcı. - Bazı soruşturma bölümleri fazla basit. - Yan içeriklerin çokluğu ana hikâyenin temposunu bozabiliyor. - Kamurocho'nun tekrar kullanılması bazı oyuncular için yenilik hissini azaltabilir. - Bazı bölümlerde oyun gereğinden fazla uzuyor. 🏆 Sonuç Judgment benim için çok iyi bir Yakuza spin-off'u ve başarılı bir dedektiflik oyunu. Oyunun en büyük kozu kesinlikle hikâyesi. Yagami'nin geçmişi. Mole soruşturması. Cinayetler. Yakuza. Polis. Tıp dünyası. Bütün bunların birbirine bağlanması oyunu sürekli merak ettiriyor. Yagami de serinin diğer karakterlerinden farklı bir ana karakter olarak oldukça başarılı. Dövüş sistemi zaten Yakuza kalitesinde. Atmosfer güçlü. Karakterler başarılı. Ama oyunun en büyük problemi tempo. Ana hikâyede çok önemli bir olay yaşanıyor. Tam heyecan yükselmişken oyun sizi başka bir karakterin küçük sorunuyla uğraştırabiliyor. Yan içeriklerin bazıları eğlenceli olsa da hepsinin ana hikâyeyle aynı seviyede olmadığını düşünüyorum. Bu nedenle Judgment'ın hikâyesi çok iyi olmasına rağmen oyun zaman zaman kendi temposunu baltalıyor. Yine de genel olarak: Güçlü hikâye + başarılı karakterler + harika dövüş sistemi + güzel dedektiflik atmosferi kombinasyonu Judgment'ı kesinlikle oynanmaya değer bir oyun yapıyor. Hikâye: 9/10 Karakterler: 9/10 Oynanış: 8/10 Dövüş Sistemi: 9/10 Dedektiflik: 7.5/10 Atmosfer: 9/10 Yan İçerikler: 7/10 Tempo: 6.5/10 Müzikler: 8.5/10 Genel: 8/10 ⭐ «“Judgment'ın gizemini çözmek istiyorsunuz; tek sorun, oyun bazen sizi gizemden koparıp başka işlerle uğraştırıyor.”»
剧情还不错,木村拓哉帅的
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.6M | 9.8K | 94% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $981 | 8 | 50% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.1M | 6.2K | 85% | $49.99 | |
| $8.1M | 18.3K | 85% | $19.99 | |
| $8.1M | 12.5K | 81% | $29.99 | |
| $8.2M | 22.1K | 82% | $14.99 | |
| $8.1M | 40.8K | 93% | $7.99 | |
| $8.1M | 89.3K | 88% | $5.99 |