
【Reincarnation Roguelike Retro RPG】 Battles are fully automatic—no commands required! Support self-thinking heroes with powerful Jewels, reincarnate time and time again, and conquer dungeons that transform with every run!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
English localization is currently underway.
The English version is planned for release in November 2026.
Journey of Reincarnation is
Roguelike + Auto-Battle + NES-Style Retro
all combined into one RPG.
Each ending can be reached in approximately 2–3 hours.
Experiment with different party compositions and skill builds to discover a variety of strategies and playstyles.
For players seeking a greater challenge, optional difficulty-boosting items and secret bosses await.
The story begins with a protagonist who, after an unfortunate death,
is granted mercy in the heavenly realm and given the chance to begin a new life.
Battles are fully automatic—no commands required.
Characters think for themselves, choose the best move, and act.
Inspired by the classic NES sound of the late 80s,
this 8-bit chiptune music by Aomo Akane is featured in the game.
Enjoy over 20 original tracks throughout your adventure,
delivering a nostalgic and heartwarming atmosphere.
The key to success lies in customizing your stats and skills.
These can be enhanced using “Jewels” dropped by monsters or purchased in shops.
Forming an effective frontline and backline is also essential.
There are three main types of Jewels:
“Armor Gems” enhance defense
“Weapon Gems” enhance attack power
“Skill Gems” determine available skills
【Armor Gems】
Counterattack when hit by enemies
Reduced damage from enemy attacks
Prevention of status ailments
【Weapon Gems】
Increase the number of attacks
Increase attack power
Add status ailments to normal attacks
【Skill Gems】
Equippable Gems differ depending on each character’s role.
[Swordsmen], who excel with swords, cannot equip martial Skill Gems.
They are also unable to use magic.
[Knight] characters can also use spears
and gain additional abilities such as healing magic.

When allies land consecutive attacks,
“Chain!” activates and damage increases.
Build up Chains by attacking repeatedly
or interrupting enemy actions.

Furthermore, if a magic attack hits during a chain,
normal magic is upgraded and a “Chain Burst” is triggered.
For example, [Blaze] is powered up and activated
by another magic such as [Explosion].
Turn this system to your advantage and unleash massive damage.
Repeat, evolve, and conquer the dungeon!
For streamers
This game may be streamed and monetized
without prior permission.
Thank you for sharing this game with the world!
To help others discover this game,
please include the game title
in your video description.
If Steam’s F12 screenshot feature is not working correctly,
try adding the following to Game Properties → Launch Options:
"--in-process-gpu"
(This is an unofficial option that may improve stability in certain environments.)
This game was created using RPG Maker MV.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
オートバトル、ビルド、RPGの組合わせは意外とやったことなかったかも。 サクっと遊べて丁度良い感じ。
<なつかしいグラフィック、音楽、リスペクトあるシナリオ> 1周目クリア時にわかる伏線回収が秀逸で、私がこの作品に惚れ込んだ理由です ボリュームが少ないといった意見もみられますが、逆にこの文書量でよくぞここまでの作品を創れたなと このグラフィックになつかしさを伴わない新しい世代の方には、むしろちょうどいいプレイ時間 昨今の実況配信における単発配信においても、このコンパクトさは優位に働くと想えます やりこみ要素も含めた場合のボリュームは、価格に見合ったものと愚考します 音楽もオートバトルのテンポ感と合っていて聴き惚れました また、ステータス画面のフレーバーの短い文章から見える人物像がとても好印象です <ジェムを用いたスキルストーンによるビルドの自由度> 様々な型の戦闘スタイルを構築できるので、周回する際のモチベーションにもなり後半になればなるほど楽しかったです 各キャラの職種によって装備できるジェムに限りはあるものの、タンク1つにとっても高耐久タンク・挑発回避タンク・ファイタータンク・ゾンビタンクなどなどバリエーション豊富です <すこし気になった点> 一周目に仲間にしたキャラへのフォロー(二周目も仲間にできる)などあればうれしかったです シナリオとの齟齬もあるので、現状でもある程度の納得感はあります <次回作があれば> 次回作があるかはまだわかりませんが、ベースは今のままにそれぞれの主人公が一同に介する話があったりするとさらに楽しくなりそうだなと思いました モンスター含め登場キャラの魅力がたくさんあるので、ジャーニーシリーズの今後に期待です
ガチガチにスキル構築するのも、気まぐれにあれこれ試せるのも楽しい! ドロップ品だけでなく、ショップ購入でスキルをそろえることもできるのでトライ&エラーを繰り返せる気軽さがすてき。
おススメ度:★★★☆☆(3/5) 装備だけ設定してオートバトルするゲーム ストーリーは可もなく不可もなくという感じ 戦闘に介入できる要素がなにもないので 割と早い段階で退屈に感じてしまい 期待していたほどは楽しめませんでした とはいえ安いので及第点という感じです。
12階層あるダンジョンを降りて、ラスボスを倒すダンジョン攻略ゲームです。 レトロ風のグラフィックとBGMが噛み合っており、昔こういうゲーム好きだったんだよな~という人が軽く遊ぶのに適したオートバトルRPGとなっています。 基本的にパッシブスキルとアクティブスキルをキャラクターにセット→戦闘中は見てるだけなので、準備が全てのゲームとなっています。 連続攻撃や全体攻撃でチェイン数を稼いで、魔法攻撃で一気にトドメという戦闘スタイルが基本となっていますが、別にチェインを使わなくても勝てるぐらいのバランスにはなっています。 完成度は高かったのですが、2時間ちょっとのプレイであっさり終わってしまったので物足りなさがあります。 逆に言うと、お手軽に遊べるゲームとしてはこれくらいのボリュームでも良いのかもしれません、休日にサクッとレトロRPGをやりたい人にお勧めです。
ロイを使用し、初見でトゥルーエンドまで到達しました。 システムが非常に洗練されており、全体を通してとても楽しめました。 [h3]良かったところ[/h3] [list] [*]ターン制でありながら全自動で進行するため、爽快感があり、プレイ中ずっと楽しいと感じました。 [*]1周あたりのボリュームがちょうどよく、繰り返しプレイに飽きが来る直前で終わるよう、うまく調整されていると思います。 [*]オートバトルである以上、プレイヤーは基本的に「準備だけして後は放置したい」と考えると思いますが、2周目以降はその方向性をさらに突き詰めたシステムに変化します。このゲームで「途中でシステムを変える」なら、この形が理想だと感じました。 [*]デモ版で見られたデザイン面の統一感のなさやダサさは、ほとんど改善されており、まったく気になりませんでした。 [*]自キャラがバフ/デバフを受けたときのスプライト変化も凝っており、見ていて楽しかったです。 [*]BGMの曲名が左下に表示される演出は、とても良いアイデアだと思います。 [*]RPGらしいNPCとのコミカルなやり取りも、軽妙で楽しめました。 [*]物語は王道ど真ん中、と思いきや……という方向へきちんと進んでくれて嬉しかったです。 [/list] [h3]低評価には繋がらないが気になったところ[/h3] [list] [*]テキストのクオリティが全体的に控えめで、「テキスト部分も楽しんでほしい」という気概が感じられませんでした。 [*]二重カギ括弧の使い方に違和感がありました。あまりに引っかかったので、本来はそこまで変ではないはずの引用符までおかしく見えてしまいました。 [*]全体的に漢字を避け、ひらがな/カタカナとスペースで構成された文体でしたが、スペースの使い方に一貫性が感じられませんでした。 [*]セリフの語調に統一感がないように思いました。FC時代の『ファイナルファンタジー』のような仰々しい口調かと思えば、「うぉおおぉぉ!?」のような現代少年漫画的な表現が混ざっており、ややちぐはぐな印象でした。 [/list] [h3][spoiler]低評価に繋がりかねないところ[/spoiler][/h3] [spoiler]無属性全体攻撃「ニュークリア」という名称。作品内に核兵器を連想させる攻撃手段を登場させる場合、『この世界の片隅に』を100点とするなら、『Fallout4』は「核兵器を登場させる文脈はあるが解像度が低い」として50点以下、『バタリアン』は「ギャグとして成立していなくもないが文脈はない」でやはり50点以下と評価します。本作の核兵器の扱いは、『パーフェクトダーク』の“Nボム”と同じく、「とても強い攻撃手段」の引き出しを開けてたまたま見つけたから採用しているようにしか思えず、文脈もなければ解像度も低いので、0点です。[/spoiler]
추천은 가능 가격은 좀 비싸다 할인 시 구입하고 캐릭터가 많은 데 파티 구성이 2명고정이라 좀 아쉬움 다 깨고나서 자유로운 구성을 할수 있게만 했다면 가격도 만족할수 있을정도인데 파티구성이 재미있데 제한이 있어서 아쉬움 한번 클리어하고 천사랑 대화시 처음거 선택했더니 세이브 파일 지워짐 주의 대충 보고 막눌러서 경고문을 못봤다 처음에 막 알아보면서 하다보니 3시간 날렸음 사과 먹으면 쉬워짐
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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