
This game is a combination of slot and battle RPG!You eat mushrooms and control slots,You can accumulate coins to unlock skills!Rescue the fairies from the bosses who abuse the power of mushrooms!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
非常に評価に困るがあり寄りのなしという感じ 全面に押し出したいスロット要素の薄さがちょっと気になりました。 育てたきのこを食べる事でスロットの役を操作できるのはわかる それはそれとして高確率で役自体は揃う為、資金は絶対的に増えていき強化されていくのでギャンブル要素が無く目押しも無い為ただ盤面を眺めるだけのゲームになってます。 ボス戦に関して 主人公、ボス共々防御・攻撃・溜めの3種のボタンに変更され、選んだ行動通りの役で戦うフェーズに変更されます こちらも高確率で選んだ行動の役が当たり(たまにミスが出るらしいです)、また選んだ役以外の行動の役はそもそも当たらない仕様です こっちもスロット回す意味があるのかな…?という出来 相手の行動もランダムで行動予知等も無い為、相手の溜めを見て次のターンにこちらが防御で防ぐ等の行動も無意味に感じました。 何も考えずポチポチしたい人にはいいかもしれないけれどスロットとかRPGの戦略等を求めている人にはオススメできないです
[h1]まったり遊べるお手軽スロット[/h1] 揃った内容によって、「敵の出現」「攻撃」「キノコの成長」 等が決まっていくゲーム性になっている。 キノコを使うことで特定の目だけ出現するようにすることもできる。 敵を倒したり、揃った図柄によって払い出されるコインを集めてSKILLを獲得してプレイヤーの強化を行い、ボスを倒してく流れで遊ぶ。 やられてしまっても10%のコインを失うだけなので、クリッカーゲームに近い形で遊ぶゲーム性でした。 [h2]スロットを使ったゲーム性について[/h2] 目押しは必要なくだれでも遊べる作りになっていて、よく言えば遊びやすい、悪くいってしまうと単調なゲームになっていました。 この辺り、求めるゲーム性と違った人がマイナス評価をしてしまっていると思われます… 個人的には、クリッカーゲーム寄りの方向性にしてしまってコインをガンガン稼ぐような強化やオートで回して眺めるようなゲームにしてしまった方が良い気がしています。 作者さんからのお知らせで、今後の動きがありそうなので要チェックです🙌 [url=https://store.steampowered.com/news/app/3016690/view/4672012242393639007?l=japanese]今後の方針のお知らせ[/url] 個人的にはこのままのゲーム性でも、見た目可愛く楽しく遊べているのでおススメです。
あるようでなかった組み合わせのゲーム。 ただ、少し単調であるのと、単調なのであればほしい機能が今はない。 特に、ウィンドウ状態にできない・設定がない(steamの起動オプションでも無理) オートスピンなどの機能(キノコの効果でもいいと思う) ボス時のキノコの効果がボス戦闘時にしか見れない スキルをとれる金額に到達していないのに点滅していてわかりずらい 進んでいないからかもしれないが、ボス以外の敵がスライムしかいない イベントなどがない 発想はとても良いが、少し物足りないと感じた 今後に期待しておすすめにします
とてもゲームとは言えない ローグライク要素なし 字もよみづらい 面白くなかったです
スロットに惹かれたスロカスにはおすすめしません。 このゲームの本質はキノコを食べて出目を調整しまたキノコを育ててキノコを食べての繰り返しです。 REGやBIGなど、ボーナスもありますが演出しょぼいです。 また、ゲーム中バグで回せなくなります
射幸性は低いのでスロカスにはお勧めできないです
楽しみにしていたアップデートが行われたのでまた少しプレイしました。 中段キノコでボーナスだったりスライド打ちなどいよいよパチスロ然としてきたのですが朝~夕方は長々とスロットを回してるだけで凄く虚無、戦闘は攻撃ゲージこそあるが全部オートでSPIN押してキノコ買ってるだけで結構虚無。 後左3番のバーアバウトに押してたら梨のフォローできない気がする? キノコ引いた時に対角線ボーナス図柄でボーナス重複してなかったのもウーム。 ボーナス中のBAR狙いは消灯のせいで逆に見づらかったかも。 けれど以前よりはプレイ動画を初めて見た時に思ってたゲームになったなという印象になりました。
[b]※2024年11月15日のアップデートで大幅に作り直されている[/b] --------- 作り直し前後の両バージョンで全ボス撃破までプレイ済み。 --------- どういうゲームなのか、どういう楽しみ方をしてほしいゲームなのかが分かりづらいゲームだなあと思った。 「スロット×戦闘RPG」と紹介しているが、実際には殆どクリッカーゲームである。「思ってたのと違うものだった」という負の印象があり、低評価が多い理由のひとつがまさしくそこにあると思っている。 その点について、リリース2日前にTwitterにて、本作をローグライクであるとするデマ情報が15万インプレッションのバズりをしてしまう悲劇が起こっており、追撃の形になっているのは本当にかわいそう。 それはそうと、プレイ時間のほとんどがリール停止ボタンの上をマウスカーソルでなぞるだけなのはよろしくない。眠くなった。 --------- 一応、ゲーム的なプレイングが行われる点を抜き出してみる。 ・スロットの目押し ・キノコ(スキル)の取捨選択 ・恒久アップグレードをどの順番で獲得していけば効率が良いか考える点。 ・戦闘開始と同時に7揃いを出せるようにボーナスフラグを維持する(わざと7を揃えない)ことで、戦闘を有利にできる点。 ボーナスフラグ維持のテクニックに関してだけは「スロット×戦闘RPG」を感じられて感心した。右リールを7外し⇒左・中を適当押しという手順もかなりスロットっぽい。 キノコと恒久アップグレードの選択はあんまり面白くない。 上昇幅から言って恒久アプグレの攻撃防御会心率にポイントを注いでゲームクリアする道筋が明白。なのでBET額と攻撃力にポイントを注いでスキルポイントを購入し続けた後は適当に割り振るだけになる。 キノコはアプデ前よりゲームらしくなった気はするが、スロットと絡める方向性の効果がもっとあっても良かったと思う。 戦闘面は既にスキルポイントの総量で大勢は決しているし、刷新されたスロット部分がいわゆる日本のパチスロ機の基本を押さえて作られているので、それをベースに面白いことはできそう。 一応、ゲーム序盤はステータスの実数強化系が強く、後半は倍率強化や会心関係が強いみたいな使い分け自体はゲームっぽかった。 スロット刷新についてはそもそも目押しするタイプに作り替えたり、4コマ滑り、小役示唆演出、一発告知、"チェリーがちょいチャンス"等とよく一か月で用意したなあという感じ。 しかし「7揃え・7外し」以外はゲーム攻略にほぼ影響を及ぼさないのが悲しい。出目によって攻撃する・されるが決まってるんだろうけど、だったらなんで戦闘中に小役示唆されないんだ……?(あったらごめんなさい) BET数を強化していけばレア小役のフォローなんてせずとも必要なコインは集まるので、戦闘非戦闘問わずリール停止ボタンをなぞっているだけでゲームは進むしクリアできる。 --------- この開発元のゲームを確認すると、見た目や説明からも「○○するだけのシンプルゲーム」というのが分かりやすいものだった。購入者もそれと分かって買っているし、その期待通り(以上)の作品だったから高評価している。(米を数えるだけのゲームと言って売ったゲームに「米を数えるだけだった」と文句を言うユーザーはなかなかいないだろう) ローグライクと勘違いされた点も含めて、そのゲームがユーザーの目にどう映るのかとか、売る側による面白い部分のアピールとかを考えさせられる作品だった。
10分で返品を判断。 攻撃の図柄がそろわないとプレイヤーが全く攻撃しないので、死にはしないが最初のスライムに殴られまくって最初からこれだと絶対面白くないと判断。 ただスロットがそろうのを見ているだけなので爽快感が全くない。 戦闘とスロットが全くかみ合っておらず、ゲームに魅力がないと感じました。
なんだこのクソゲーは??? 非常にゲームテンポが悪い。 スロットの動作速度が変えれないし、リールが回ってる時間がまちまちで本当にテンポが悪い。 行動系の役は3つ並ぶか、行動系以外の役が3つ並んだ時に左端にある場合のみ発動するので、ゲームは非常にのんびり進む。 キノコを育てて使うことで完全ランダムじゃないよ!とはしてるが、まずキノコがなかなか育たないし、育つのに時間がかかるキノコが多すぎる。キノコの獲得も敵倒したときにランダムですし・・・ スキルツリーでキノコの成長速度を速めることは可能だが、序盤にテンポ悪いのはきつい。 てか、スキルツリーの解放にかかる金は解放回数で高くなっていくし、スキルツリーの効果がとっ散らかってるので結局テンポはなかなかよくならない。 -------------- 敵を倒すと右下のゲージが溜まって満タンになるとボスに挑戦できるがボス戦も非常にゲームテンポが悪い。 通常マップと押しボタンが変わって防御・攻撃・溜めの3種類になり、各ボタンに対応した役のみ揃えることが可能。 防御:防御、反撃防御、ミス 攻撃:攻撃、クリティカル、ミス 溜め:溜め、防御溜め、ミス ミス・・・行動できない 防御・・・敵の攻撃を完全無効化? クリティカルは防げない 反撃防御・・・防御して攻撃されると反撃(攻撃と同じ効果) 攻撃・・・通常攻撃 クリティカル・・・防御効果無視の大ダメージ 溜め・・・力をためで次のダメージUP(左下のゲージ最大5回) 溜め防御・・・溜め+防御 敵の行動を読む方法がおそらくないため運要素が強い。 まず、溜めだがダメージが少しずつしか増えないし、防御されるとダメージ与えられずリセットされるので使う価値が低い。 次に攻撃だが防御されたら当然ダメージが入らない。ダメージが入ってもボスのHPはクソ高いのでなかなか倒せない。 次に防御だがミスの出る確率が低いのでクリティカルこない限りほぼ無敵。防御反撃きたら攻撃もできて強い。 ボスのHPは見れないのであとどれぐらいで倒せるのかわからないストレスを抱えた状態でひたすらスロットを回す作業しんどい。 敵は防御や溜め行動しまくるから、攻撃しては防がれ、防御反撃しても反撃できず、溜めても防がれて通らず・・・とボスを倒すのに非常に時間がかかる。スロットの動作遅延も相まって本当に時間がかかる。 何が面白いのかは本当にわからない。 初めてゲーム返品したわ。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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