
The background of this game is set more than 200 years in the future, scientists will discover new energy -- crystal energy (abbreviated as 'J'), and use it to make fighting girl robot. The player as the male driver will drive the girl robot to fight.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]보1지 보여줌 꼭1지 보여줌(무료누드DLC) 게임성이 좋은것도 아니고 H씬이 좋은것도 아님[/h1] 광고페이지에서 확인해본 결과 1인 개발자가 대학 졸업하고 만들었다고 하는데... 내 눈에는 너무나도 아마추어적인지라 추천 못하겠음. 게임에서는 적을 공격해도 타격감이 전혀 안들고, 그저 같은 적들에게 같은 공격을 하는 방식의 플레이를 주구장창 하는지라 재미가 하나도 없어 쉬이 질렸다. H씬의 경우에는 이보다 더 한술 떠서 CG자체를 너무 못 그렸음. 특히 첫번째로 나오는 H씬 보고나서 이 게임의 H씬에 대한 모든 기대를 버릴 정도였음. 스탠딩CG는 캐릭터에게 표정이 전혀 없고 그렇다고 배경이 좋은것도 아니어서 내가 진짜 이걸 플레이 해야 하나?? 하는 허무함 밖에 안들더라. 결론은 이 게임은 "야"게임으로서 가치가 없으며 야"게임"으로서도 가치가 없다. 40%할인해서 2640원에 구입했는데 돈가치 전혀 못함. [h1]비추천. 누가 사겠다면 말리겠음.[/h1]
暂时不建议这个,给个不推荐,因为这个游戏本体都被限制了,中国区看不见,早已购买的可以玩,但弄不了DLC(所以不考虑直接DLC和本体一块么?拆分没用的),商店页面打不开,我很怀疑以后能否享受到更新,希望作者能看到这个评论,快解决吧...
ゲーム自体は可も不可も無いけど、戦闘時のミニキャラはかわいい。 エロシーンで昆虫が絶対防御してくるのがおすすめしない理由ではない。 テキストを読む時のキーレスポンスが絶望的に悪くてフリーズしたと勘違いさせるのが致命的にダメ。 (とはいえ、おま環の可能性もあるので購入したら真っ先に確かめる事を勧める) それが修正されるまでは親指じゃなく中指を立てておく。 それとは別にバックログが欲しい。 敵は最初からそこそこ堅めでノーダメージクリアは諦めた方が心に優しい。 テキスト(ストーリー)は読まなくてもゲームは進行できるので「ストーリーなんか必要ねぇ!」という人には現状でもいいかもしれない。 あ、あとバグでゲーム終盤で解除されるべき実績が最序盤で解除されます。(これもおま環の可能性あり)
マップごとに異なる自機を使用するTW型ゲーム。 一定のステージをクリアーするごとにご褒美画像あり。 メインショットの他に砲台などを配置していけるが、種類も限られ毎回同じセットで同じパターンでクリアーできるためあまり戦略性はない。 ステージ数はそこそこあるが、それほど複雑なステージはなく似たような構成のステージも多い。 とりあえず自機の強化を中心に投資すればクリアには問題ない。 BGMがほとんどないのは残念。 ご褒美目当てでも定価で買うのはちょっと高いか・・・
文案略尬,H场景社保归社保,但太短而且散发出贫穷的气息,整体还是不错的,希望以后可以改善音效,增加游戏内容多样性,H场景更加精美
缺点: 1. CG比较简陋,不管是否R18,都是给人一种草图感觉的学生作品,画师应该还未学成吧,并且没有CG档案馆。 2. 这应该是手游改过来的,所以不管是界面UI,还是游戏交互,都非常不适合PC端。不过本身可操作性也不强,这个也就无所谓了。 3. 内容较少,可玩性不高。可玩性吧……技能全开后,无脑堆机器人就能过了。 4. 按照我个人的感觉,这个游戏的定价稍高。 优点: 1. 战斗时的人物风格讨喜,喷气条的设定比较有趣。 2. 完整的剧情。虽然基本上没什么代入感,但是至少剧情是完整的(有错字病句) 3. R18的内容算是加分点,但是实话说并不是多么突出的特点(想拿来用的放弃吧)。 综合下来,目前并不推荐。
优点:塔防和2D横版射击的结合,创意不错,技能构思也比较有意思,玩起来也还可以。 缺点:流程太短,地图也略少,大部分情况下摆满炮台然后在家挖矿看炮台清怪就足够了,BOSS也经不住一堆炮台乱打。而且剧情感觉太短而且略尬,时不时插入的廉价18X情节比剧情本身更尬,不过幸好18X情节可以跳过。然后还有一些比如石头掉出防御范围外捡不到,炮台放的太过靠近悬崖边立不起来等小缺陷。 个人评价:对于第一次制作出的游戏而言还能接受,但是游戏本身可以继续完善的地方感觉还有很多,游戏性和UI上都还有优化的空间,剧情文案感觉也可以考虑重新完善一下,而且如果以游戏创意和游戏性为卖点的话感觉不需要廉价的18X情节来提升销量,反而有种掉价的感觉。
666
ざっと概要から~ ストーリー進行に併せて二つのキャラを操作し 拠点防衛するTDと2DSTG足して割ったようなゲーム クリア時間は3時間ほど。クリア後のオマケみたいな物は特に無し。 操作キャラにはそれぞれ固有のスキルがあり このスキルを装備してステージ進行中に手に入るジェムで 設置型砲台を購入&自由設置していき拠点防衛を目指します。 操作キャラにはそれ以外にも属性と言うパワーアップ要素があって 永続で基本攻撃力や生命力と言った能力値の強化も出来ます。 以下個人的な感想ですが ストーリー進行途中の会話シーンがほぼエロス そういうのいいんで会話シーンを選択しないで戦闘だけでエンディングまで到達出来るのは良 中国のゲームはそういうの多いですよね。 Steam実績にも絡まないようですが、それ目当ての方はクリア時間+2時間程度盛っといて下さい。 現在実績にバグがあるようで完全クリアしても取れない実績が7つあります。 Chapter1~6クリア実績、yellowのスキル全取得実績が取れません。 TDは数の暴力プレイが好きなのでyellow専用モードとか欲しいですねー レーザータレット並べて見てるだけ 難点はこのレーザータレットが強すぎて他のスキルが全部死んでる事ですがw ゲーム自体は割と面白かったのでおすすめしときますね。
为什么有些关卡对话会卡主,点跳过进入关卡后本来小红就变成了小黄,小黄变成了小红,然后不刷怪,进度条不动
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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